1.模块化实现历程
一个模块就是实现特定功能的文件,就如同java中的packag,有了模块,就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。遗憾的是JavaScript在设计时定位原因,没有提供类似的功能,开发者需要模拟出类似的功能,来隔离、组织复杂的JavaScript代码,我们称为模块化。
1、函数封装
函数就是实现特定逻辑的一组语句打包,而且JavaScript的作用域就是基于函数的,所以把函数作为模块化的第一步是很自然的事情,在一个文件里面编写几个相关函数就是最开始的模块了。
function fn1(){
statement
}
function fn2(){
statement
}
这样定义函数后,在函数所在文件调用函数就可以了。这种做法的缺点很明显:污染了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间没什么关系。
2、对象
为了解决上面问题,对象的写法应运而生,可以把所有的模块成员封装在一个对象中
var myModule = {
var1: 1,
var2: 2,
fn1: function(){
},
fn2: function(){
}
}
这样我们在希望调用模块的时候,引用对应文件,然后myModule.fn2(); 这样避免了变量污染,只要保证模块名唯一即可,同时同一模块内的成员也有了关系。看似不错的解决方案,但是也有缺陷,外部可以随意修改内部成员,如:myModel.var1 = 100; 这样就会产生意外的安全问题。
3、立即执行函数
可以通过立即执行函数,来达到隐藏细节的目的:
var myModule = (function(){
var var1 = 1;
var var2 = 2;
function fn1(){
}
function fn2(){
}
return {
fn1: fn1,
fn2: fn2
};
})();
这样在模块外部无法修改我们没有暴露出来的变量、函数。上述做法就是模块化的基础。
目前,通行的JavaScript模块规范主要有三种:CommonJS、AMD和CMD.
2. CommonJS
虽然JavaScript在web端发展这么多年,第一个流行的模块化规范却由服务器端的JavaScript应用带来,CommonJS规范是由NodeJS发扬光大,这标志着JavaScript模块化编程正式登上舞台。
1、模块定义
根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性。
2、模块输出
模块只有一个出口,module.exports对象,我们需要把模块希望输出的内容放入该对象。
3、模块加载
加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,返回文件内部的module.exports对象。
例如:
//模块定义 myModel.js
var name = 'Byron';
function printName(){
console.log(name);
}
function printFullName(firstName){
console.log(firstName + name);
}
module.exports = {
printName: printName,
printFullName: printFullName
}
//加载模块
var nameModule = require('./myModel.js');
nameModule.printName();
不同的实现对require时的路径有不同要求,一般情况可以省略js拓展名,可以使用相对路径,也可以使用绝对路径,甚至可以省略路径直接使用模块名(前提是该模块是系统内置模块).
仔细看上面的代码,会发现require是同步的。模块系统需要同步读取模块文件内容,并编译执行以得到模块接口。这在服务器端实现很简单,也很自然,然而, 想在浏览器端实现问题却很多。
浏览器端,加载JavaScript最佳、最容易的方式是在document中插入script 标签。但脚本标签天生异步,传统CommonJS模块在浏览器环境中无法正常加载。 解决思路之一是,开发一个服务器端组件,对模块代码作静态分析,将模块与它的依赖列表一起返回给浏览器端。 这很好使,但需要服务器安装额外的组件,并因此要调整一系列底层架构。
3. AMD
AMD 即Asynchronous Module Definition(异步模块定义)。它是一个在浏览器端模块化开发的规范,由于不是JavaScript原生支持,使用AMD规范进行页面开发需要用到对应的库函数,也就是大名鼎鼎RequireJS,实际上AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化的产出。
requireJS主要解决两个问题:
1、多个js文件可能有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器。
2、js加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去响应时间越长。
例:
// 定义模块 myModule.js
define(['dependency'], function(){
var name = 'Byron';
function printName(){
console.log(name);
}
return {
printName: printName
};
});
// 加载模块
require(['myModule'], function (my){
my.printName();
});
1、模块定义:
define(id, dependencies, factory);
id:可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参数,脚本文件名(去掉拓展名)。
dependencies:是一个当前模块依赖的模块名称数组。
factory:工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值。
2、模块加载: require([dependencies], function(){});
require()函数接受两个参数。第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块。第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块。
require()函数在加载依赖的函数的时候是异步加载的,这样浏览器不会失去响应,它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。
4. CMD
CMD 即Common Module Definition(通用模块定义),CMD规范是国内发展出来的,就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器的实现SeaJS,SeaJS要解决的问题和requireJS一样,只不过在模块定义方式和模块加载(可以说运行、解析)时机上有所不同。
Sea.js 推崇一个模块一个文件,遵循统一的写法。
1、模块定义:define(id, deps, factory)
因为CMD推崇一个文件一个模块,所以经常就用文件名作为模块id。CMD推崇依赖就近,所以一般不在define的参数中写依赖,在factory函数中写。
factory函数有三个参数:function(require, exports, module)。
require 是一个方法,接受模块标识作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口。
exports 是一个对象,用来向外提供模块接口。
module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。
例:
// 定义模块 myModule.js
define(function(require, exports, module) {
var $ = require('jquery.js')
$('div').addClass('active');
});
// 加载模块
seajs.use(['myModule.js'], function(my){
});
5. AMD与CMD区别
1、模块定义时对依赖的处理不同
AMD推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块,CMD推崇就近依赖,只有在用到某个模块的时候再去require。这种区别各有优劣,只是语法上的差距,而且requireJS和SeaJS都支持对方的写法。
2、对依赖模块的执行时机处理不同
注意不是加载的时机或者方式不同。很多人说requireJS是异步加载模块,SeaJS是同步加载模块,这么理解实际上是不准确的,其实加载模块都是异步的,只不过AMD依赖前置,js可以方便知道依赖模块是谁,立即加载,而CMD就近依赖,需要把模块变为字符串解析一遍才知道依赖了那些模块,这也是很多人诟病CMD的一点,牺牲性能来带来开发的便利性,实际上解析模块用的时间短到可以忽略。
为什么我们说两个的区别是依赖模块执行时机不同,为什么很多人认为ADM是异步的,CMD是同步的(除了名字的原因。。。)。同样都是异步加载模块,AMD在加载模块完成后就会执行改模块,所有模块都加载执行完后会进入require的回调函数,执行主逻辑,这样的效果就是依赖模块的执行顺序和书写顺序不一定一致,看网络速度,哪个先下载下来,哪个先执行,但是主逻辑一定在所有依赖加载完成后才执行。CMD加载完某个依赖模块后并不执行,只是下载而已,在所有依赖模块加载完成后进入主逻辑,遇到require语句的时候才执行对应的模块,这样模块的执行顺序和书写顺序是完全一致的。这也是很多人说AMD用户体验好,因为没有延迟,依赖模块提前执行了,CMD性能好,因为只有用户需要的时候才执行的原因。