Daydream VR_VR


【策略思維】

   与您分享:VR产业与我的<抬轿者论述>

  • 花轎不在於做得精美與否,而在於它會不會動。只要抬轎者,它就會動,轎頂上的麻雀小鳥(即用戶)就會來。很多人常常誤把用戶看成為抬轎者。抬轿者是<设计&gT;出来的,不是<等待>而来的。这是抬轿者与用户(客户)两者之间的主要差别。在现阶段的VR产业里,技术尚未成熟、3D素材制作成本昂贵,花费大幅心力去耕耘用户,很可能吃力不讨好、有短利但不丰富、又无长尾效益。

  • ==> 請看詳細內容

 

【开发入门】

      Unity开发:開始啟用Unity for Daydream VR

【技術分享】

 分享高老师精彩的VR视频课程: 

   课程-1、<<VR行业快速入门法,从技术应用、商业模式说起>>

   课程-2、<<现阶段VR产业的获利商业策略>> 

    ==>欢迎听听

 Daydream/Vive平台技術 

    认识<R素材> 

    Unity如何动态加载R素材?

    VR App动态更新,对<VR+行业>应用的商业意义

    素材的标准化

【商業策略】

    Daydream VR潮流下,企业自己建立中间件的意义

    <VR行业平台>如何支持双创呢?

【新消息】

    谷歌推出Daydream开发包,VR应用爆发将至

【深入技術】

  高焕堂的10个MP4视频,欢迎击下图标(Icon),进行听讲...

    ==><VR行业平台>框架API设计

 

                                           

 Daydream VR_VR_02

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Daydream VR_VR_03

认识高老师==> 高焕堂简介 

 

Daydream VR_Daydream_04

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