iOS游戏开发:搭建Cocos2d-X开发环境
原创蓝鸥刘辉 ©著作权
文章标签 iOS培训 iOS开发 cocos2d- 文章分类 游戏开发
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cocos2d-x 中CCSpriteFrameCache用法与Cocos Creator中有关方案
本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
缓存 cocos creator cocos2d-x CCSpriteFrameCache SpriteFrame -
cocos2d-x中的动作替换成Cocos creator 3.8中的Tween动画
文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
Cocos Creator Cocos2d-x 动作 Tween -
Cocos2d-x 中精灵间的zIndex索引在cocos Creator 3.8中是如何实现的?
本文旨在探讨cocos creator 3.8环境中实现类似于cocos2d-x中节点zIndex值大小的控制方案,以便实现在各类扑克游戏中上下叠压的效果。
遮罩层 cocos creator cocos2d-x zIndex siblingIndex -
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