<!DOCTYPE html>
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<head>
<title>矩形荟萃 Draft1</title>
<style type="text/css">
.centerlize{
margin:0 auto;
width:1200px;
}
</style>
</head>
<body onload="init();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
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</canvas>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
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* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/
// canvas的绘图环境
var ctx;
// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;
// 舞台对象
var stage;
//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
// 获得canvas对象
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
canvas.width=WIDTH;
canvas.height=HEIGHT;
// 初始化canvas的绘图环境
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移
// 准备
stage=new Stage();
stage.init();
// 开幕
animate();
}
// 播放动画
function animate(){
stage.update();
stage.paintBg(ctx);
stage.paintFg(ctx);
// 循环
if(true){
//sleep(100);
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 舞台类
function Stage(){
// 初始化
this.init=function(){
}
// 更新
this.update=function(){
}
// 画背景
this.paintBg=function(ctx){
ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏
}
// 画前景
this.paintFg=function(ctx){
// 底色
ctx.save();
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
ctx.restore();
const R=256;//基准尺寸
const STEP=R/2;
ctx.lineWidth=2;
// 左一
var a=createPt(-STEP,-STEP);
ctx.fillStyle="RGB(215,204,182)";
ctx.strokeStyle="RGB(104,20,20)";
drawRect(ctx,a.x,a.y,120,80);
ctx.fill();
ctx.stroke();
writeText(ctx,a.x,a.y+STEP*0.08,"正常矩形","18px consolas","black");
// 左二
var a=createPt(-STEP,0);
ctx.fillStyle="RGB(215,204,182)";
ctx.strokeStyle="RGB(104,20,20)";
drawRoundRect(ctx,a.x,a.y,120,80,8);
ctx.fill();
ctx.stroke();
writeText(ctx,a.x,a.y+STEP*0.08,"圆角矩形","18px consolas","black");
// 左三
var a=createPt(-STEP,STEP);
ctx.fillStyle="RGB(215,204,182)";
ctx.strokeStyle="RGB(104,20,20)";
drawChamferedRect(ctx,a.x,a.y,120,80,8);
ctx.fill();
ctx.stroke();
writeText(ctx,a.x,a.y+STEP*0.08,"倒/切角矩形","18px consolas","black");
// 右一
var a=createPt(STEP,-STEP);
ctx.fillStyle="RGB(215,204,182)";
ctx.strokeStyle="RGB(104,20,20)";
drawRect4RoundCorner(ctx,a.x,a.y,120,80,8);
ctx.fill();
ctx.stroke();
writeText(ctx,a.x,a.y+STEP*0.08,"内凹圆角矩形","18px consolas","black");
// 右二
var a=createPt(STEP,0);
ctx.fillStyle="RGB(215,204,182)";
ctx.strokeStyle="RGB(104,20,20)";
drawUnfilledCornerRect(ctx,a.x,a.y,120,80,8);
ctx.fill();
ctx.stroke();
writeText(ctx,a.x,a.y+STEP*0.08,"内凹方角矩形","18px consolas","black");
// 右三
var a=createPt(STEP,STEP);
ctx.fillStyle="RGB(215,204,182)";
ctx.strokeStyle="RGB(104,20,20)";
drawRhombusSqare(ctx,a.x,a.y,64,8);
ctx.fill();
ctx.stroke();
writeText(ctx,a.x,a.y+STEP*0.08,"旋转45°圆角正方形","18px consolas","black");
writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制旋转45°的圆角正方形
ctx:绘图上下文
x:正方形中心横坐标
y:正方形中心纵坐标
radius:中心到正方形顶点的距离
round:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRhombusSqare(ctx,x,y,radius,round){
const r=radius;// 中心到顶点的距离
var center=createPt(x,y);
var a=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*0),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*0));
var angle=Math.PI/4*5;
var l=round;
var a1=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));
angle=Math.PI/4*3;
l=round;
var a2=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));
angle=Math.PI;
l=round*Math.sqrt(2);
var a0=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));
var b=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*1),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*1));
angle=-Math.PI/4;
l=round;
var b1=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));
angle=Math.PI/4*5;
l=round;
var b2=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));
angle=-Math.PI/2;
l=round*Math.sqrt(2);
var b0=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));
var c=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*2),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*2));
angle=Math.PI/4*1;
l=round;
var c1=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));
angle=-Math.PI/4*1;
l=round;
var c2=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));
angle=0;
l=round*Math.sqrt(2);
var c0=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));
var d=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*3),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*3));
angle=Math.PI/4*3;
l=round;
var d1=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));
angle=Math.PI/4*1;
l=round;
var d2=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));
angle=Math.PI/2;
l=round*Math.sqrt(2);
var d0=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(a1.x,a1.y);
ctx.arc(a0.x,a0.y,round,-Math.PI/4,Math.PI/4,false);
ctx.lineTo(a2.x,a2.y);
ctx.lineTo(b1.x,b1.y);
ctx.arc(b0.x,b0.y,round,Math.PI/4,Math.PI/4*3,false);
ctx.lineTo(b2.x,b2.y);
ctx.lineTo(c1.x,c1.y);
ctx.arc(c0.x,c0.y,round,Math.PI/4*3,Math.PI/4*5,false);
ctx.lineTo(c2.x,c2.y);
ctx.lineTo(d1.x,d1.y);
ctx.arc(d0.x,d0.y,round,Math.PI/4*5,-Math.PI/4*1,false);
ctx.lineTo(d2.x,d2.y);
ctx.closePath();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制内凹方角矩形,即四角各切去一个正方形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
cl:cornerLength 角边长
----------------------------------------------------------*/
function drawUnfilledCornerRect(ctx,x,y,width,height,cl){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x+width/2,y);
ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+cl);
ctx.lineTo(x+width/2-cl,y-height/2+cl);
ctx.lineTo(x+width/2-cl,y-height/2);
ctx.lineTo(x-width/2+cl,y-height/2);
ctx.lineTo(x-width/2+cl,y-height/2+cl);
ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+cl);
ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-cl);
ctx.lineTo(x-width/2+cl,y+height/2-cl);
ctx.lineTo(x-width/2+cl,y+height/2);
ctx.lineTo(x+width/2-cl,y+height/2);
ctx.lineTo(x+width/2-cl,y+height/2-cl);
ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-cl);
ctx.closePath();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制内凹圆角矩形,即四角各切去一个四分之一圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
cl:cornerLength 角边长
----------------------------------------------------------*/
function drawRect4RoundCorner(ctx,x,y,width,height,cl){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x+width/2,y);
ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+cl);
ctx.arc(x+width/2,y-height/2,cl,Math.PI/2,Math.PI,false);
ctx.lineTo(x-width/2+cl,y-height/2);
ctx.arc(x-width/2,y-height/2,cl,0,Math.PI/2,false);
ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-cl);
ctx.arc(x-width/2,y+height/2,cl,-Math.PI/2,0,false);
ctx.lineTo(x+width/2-cl,y+height/2);
ctx.arc(x+width/2,y+height/2,cl,Math.PI,-Math.PI/2,false);
ctx.closePath();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制倒角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
chamferLength:倒角长度
----------------------------------------------------------*/
function drawChamferedRect(ctx,x,y,width,height,chamferLength){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x-width/2+chamferLength,y-height/2);
ctx.lineTo(x+width/2-chamferLength,y-height/2);
ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+chamferLength);
ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-chamferLength);
ctx.lineTo(x+width/2-chamferLength,y+height/2);
ctx.lineTo(x-width/2+chamferLength,y+height/2);
ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-chamferLength);
ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+chamferLength);
ctx.closePath();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制圆角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
radius:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2);
ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2);
ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius);
ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius);
ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius);
ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius);
ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2);
ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2);
ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius);
ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius);
ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius);
ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius);
ctx.closePath();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
ctx.closePath();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
ctx.fillStyle=style;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
var retval={};
retval.x=x;
retval.y=y;
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
const date = Date.now();
let currDate = null;
while (currDate - date < milliSeconds) {
currDate = Date.now();
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
ctx.save();
ctx.textBaseline="bottom";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = font;
ctx.fillStyle=color;
ctx.fillText(text,x,y);
ctx.restore();
}
/*-------------------------------------------------------------
《心不死 道不生》
人劝人百句不够,事劝人一句就行。
任何人的劝阻都不会让你大彻大悟,真正让你梦醒的,只有经历、吃亏、
受伤。
一个人的觉醒,1%靠别人提醒,99%靠千刀万剐。
人是唤不醒的,人是痛醒的,是被打醒的,是被摔醒的,是被坑醒的。
一个人如果不真正地在低谷走一圈,是醒不了的,觉醒得靠自己。
心不死则道不生,欲不灭则道不存。
心不苦则智慧不开,身不苦则福禄不厚。
置之死地而后生,限之亡地而后存。
成熟在逆境,醒悟在绝境。
所有大彻大悟之人,都曾无可救药在炼狱挣扎过,然后把自己揉碎了,
再重新捏造一个自己。
如果穷途末路,那便势如破竹。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>