【成图】

【Canvas技法】矩形荟萃(绘制矩形、圆角矩形、切角矩形、内陷圆角矩形、内陷方角矩形、旋转45°圆角正方形)_canvas

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>矩形荟萃 Draft1</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
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* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){  
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.save();
        ctx.fillStyle = "white";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        ctx.restore();
        
        const R=256;//基准尺寸
        const STEP=R/2;
        ctx.lineWidth=2;

        // 左一
        var a=createPt(-STEP,-STEP);        
        ctx.fillStyle="RGB(215,204,182)";
        ctx.strokeStyle="RGB(104,20,20)";        
        drawRect(ctx,a.x,a.y,120,80);        
        ctx.fill();       
        ctx.stroke();
        writeText(ctx,a.x,a.y+STEP*0.08,"正常矩形","18px consolas","black");

        // 左二
        var a=createPt(-STEP,0);        
        ctx.fillStyle="RGB(215,204,182)";
        ctx.strokeStyle="RGB(104,20,20)";        
        drawRoundRect(ctx,a.x,a.y,120,80,8);        
        ctx.fill();       
        ctx.stroke();
        writeText(ctx,a.x,a.y+STEP*0.08,"圆角矩形","18px consolas","black");

        // 左三
        var a=createPt(-STEP,STEP);        
        ctx.fillStyle="RGB(215,204,182)";
        ctx.strokeStyle="RGB(104,20,20)";        
        drawChamferedRect(ctx,a.x,a.y,120,80,8);        
        ctx.fill();       
        ctx.stroke();
        writeText(ctx,a.x,a.y+STEP*0.08,"倒/切角矩形","18px consolas","black");

        // 右一
        var a=createPt(STEP,-STEP);        
        ctx.fillStyle="RGB(215,204,182)";
        ctx.strokeStyle="RGB(104,20,20)";        
        drawRect4RoundCorner(ctx,a.x,a.y,120,80,8);        
        ctx.fill();       
        ctx.stroke();
        writeText(ctx,a.x,a.y+STEP*0.08,"内凹圆角矩形","18px consolas","black");

        // 右二
        var a=createPt(STEP,0);        
        ctx.fillStyle="RGB(215,204,182)";
        ctx.strokeStyle="RGB(104,20,20)";        
        drawUnfilledCornerRect(ctx,a.x,a.y,120,80,8);        
        ctx.fill();       
        ctx.stroke();
        writeText(ctx,a.x,a.y+STEP*0.08,"内凹方角矩形","18px consolas","black");

        // 右三
        var a=createPt(STEP,STEP);        
        ctx.fillStyle="RGB(215,204,182)";
        ctx.strokeStyle="RGB(104,20,20)";        
        drawRhombusSqare(ctx,a.x,a.y,64,8);        
        ctx.fill();       
        ctx.stroke();
        writeText(ctx,a.x,a.y+STEP*0.08,"旋转45°圆角正方形","18px consolas","black");
        
                
        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制旋转45°的圆角正方形
ctx:绘图上下文
x:正方形中心横坐标
y:正方形中心纵坐标
radius:中心到正方形顶点的距离
round:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRhombusSqare(ctx,x,y,radius,round){
    const r=radius;// 中心到顶点的距离

    var center=createPt(x,y);
    var a=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*0),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*0));

    var angle=Math.PI/4*5;
    var l=round;
    var a1=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));

    angle=Math.PI/4*3;
    l=round;
    var a2=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));

    angle=Math.PI;
    l=round*Math.sqrt(2);
    var a0=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));

    var b=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*1),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*1));

    angle=-Math.PI/4;
    l=round;
    var b1=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));

    angle=Math.PI/4*5;
    l=round;
    var b2=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));

    angle=-Math.PI/2;
    l=round*Math.sqrt(2);
    var b0=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));
    
    var c=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*2),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*2));

    angle=Math.PI/4*1;
    l=round;
    var c1=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));

    angle=-Math.PI/4*1;
    l=round;
    var c2=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));

    angle=0;
    l=round*Math.sqrt(2);
    var c0=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));

    var d=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*3),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*3));

    angle=Math.PI/4*3;
    l=round;
    var d1=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));

    angle=Math.PI/4*1;
    l=round;
    var d2=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));

    angle=Math.PI/2;
    l=round*Math.sqrt(2);
    var d0=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));
    
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(a1.x,a1.y);
    ctx.arc(a0.x,a0.y,round,-Math.PI/4,Math.PI/4,false);
    ctx.lineTo(a2.x,a2.y);
    ctx.lineTo(b1.x,b1.y);
    ctx.arc(b0.x,b0.y,round,Math.PI/4,Math.PI/4*3,false);
    ctx.lineTo(b2.x,b2.y);
    ctx.lineTo(c1.x,c1.y);
    ctx.arc(c0.x,c0.y,round,Math.PI/4*3,Math.PI/4*5,false);
    ctx.lineTo(c2.x,c2.y);
    ctx.lineTo(d1.x,d1.y);
    ctx.arc(d0.x,d0.y,round,Math.PI/4*5,-Math.PI/4*1,false);
    ctx.lineTo(d2.x,d2.y);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制内凹方角矩形,即四角各切去一个正方形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
cl:cornerLength 角边长
----------------------------------------------------------*/
function drawUnfilledCornerRect(ctx,x,y,width,height,cl){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x+width/2,y);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+cl);
    ctx.lineTo(x+width/2-cl,y-height/2+cl);
    ctx.lineTo(x+width/2-cl,y-height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2+cl,y-height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2+cl,y-height/2+cl);
    ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+cl);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-cl);
    ctx.lineTo(x-width/2+cl,y+height/2-cl);
    ctx.lineTo(x-width/2+cl,y+height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2-cl,y+height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2-cl,y+height/2-cl);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-cl);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制内凹圆角矩形,即四角各切去一个四分之一圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
cl:cornerLength 角边长
----------------------------------------------------------*/
function drawRect4RoundCorner(ctx,x,y,width,height,cl){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x+width/2,y);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+cl);
    ctx.arc(x+width/2,y-height/2,cl,Math.PI/2,Math.PI,false);
    ctx.lineTo(x-width/2+cl,y-height/2);
    ctx.arc(x-width/2,y-height/2,cl,0,Math.PI/2,false);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-cl);
    ctx.arc(x-width/2,y+height/2,cl,-Math.PI/2,0,false);
    ctx.lineTo(x+width/2-cl,y+height/2);
    ctx.arc(x+width/2,y+height/2,cl,Math.PI,-Math.PI/2,false);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制倒角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
chamferLength:倒角长度
----------------------------------------------------------*/
function drawChamferedRect(ctx,x,y,width,height,chamferLength){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2+chamferLength,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2-chamferLength,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+chamferLength);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-chamferLength);
    ctx.lineTo(x+width/2-chamferLength,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2+chamferLength,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-chamferLength);
    ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+chamferLength);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制圆角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
radius:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2);
    ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius);
    ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2);
    ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius);
    ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}


/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
《心不死 道不生》

人劝人百句不够,事劝人一句就行。
任何人的劝阻都不会让你大彻大悟,真正让你梦醒的,只有经历、吃亏、
受伤。
一个人的觉醒,1%靠别人提醒,99%靠千刀万剐。
人是唤不醒的,人是痛醒的,是被打醒的,是被摔醒的,是被坑醒的。
一个人如果不真正地在低谷走一圈,是醒不了的,觉醒得靠自己。

心不死则道不生,欲不灭则道不存。
心不苦则智慧不开,身不苦则福禄不厚。
置之死地而后生,限之亡地而后存。
成熟在逆境,醒悟在绝境。

所有大彻大悟之人,都曾无可救药在炼狱挣扎过,然后把自己揉碎了,
再重新捏造一个自己。
如果穷途末路,那便势如破竹。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END