【效果图】

【Canvas与艺术】正十二边内嵌齿轮花样表盘_Canvas 表盘 钟表

【Canvas与艺术】正十二边内嵌齿轮花样表盘_Canvas 表盘 钟表_02

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>正十二边内嵌齿轮花样表盘</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
	 </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="512px" height="512px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 边长
const LENGTH=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
	// 获得canvas对象
	var canvas=document.getElementById('myCanvas');  

	// 初始化canvas的绘图环境
	ctx=canvas.getContext('2d');  
	ctx.translate(LENGTH/2,LENGTH/2);// 原点平移到画布中央

	// 准备
	stage=new Stage();	
	stage.init();
}

// 每一秒调用paintClock函数
setInterval(paintClock,1000);

//-------------------------------
// 绘制时钟
//-------------------------------
function paintClock(){
	stage.update();	
	stage.paintBg(ctx);
	stage.paintFg(ctx);	 
}

// 舞台类
function Stage(){

	// 初始化
	this.init=function(){

	}

	// 更新
	this.update=function(){

	}

	// 画背景
	this.paintBg=function(ctx){
		ctx.clearRect(-LENGTH/2,-LENGTH/2,LENGTH,LENGTH);// 清屏

		// 准备正十二边形
		var polyArr=[];
		for(var i=0;i<12;i++){
			var theta=Math.PI/6*i;
			var pt={};
			pt.x=Math.cos(theta);
			pt.y=Math.sin(theta);
			polyArr.push(pt);
		}

		// 最外圈
		ctx.beginPath();
		for(let i=0;i<polyArr.length;i++){
			ctx.lineTo(250*polyArr[i].x,250*polyArr[i].y);
		}
		ctx.closePath();
		var linegrad=ctx.createLinearGradient(-250,-250,250,250);
		linegrad.addColorStop(0,"rgb(103,103,103)");
		linegrad.addColorStop(1,"rgb(32,32,32)");
		ctx.fillStyle=linegrad;
		ctx.fill();

		// 第二圈
		ctx.beginPath();
		for(let i=0;i<polyArr.length;i++){
			ctx.lineTo(240*polyArr[i].x,240*polyArr[i].y);
		}
		ctx.closePath();
		var linegrad=ctx.createLinearGradient(-240,-240,240,240);
		linegrad.addColorStop(0,"rgb(43,43,43)");
		linegrad.addColorStop(1,"rgb(184,184,184)");
		ctx.fillStyle=linegrad;
		ctx.fill();

		// 第三圈
		ctx.beginPath();
		for(let i=0;i<polyArr.length;i++){
			ctx.lineTo(230*polyArr[i].x,230*polyArr[i].y);
		}
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle="rgb(49,49,49)";
		ctx.fill();

		// 十二时辰
		var hours=["03","04","05","06","07","08","09","10","11","12","01","02"]; 
		for(var i=0;i<12;i++){
			var theta=i*Math.PI/6;
			
			var x3=190*Math.cos(theta);
			var y3=190*Math.sin(theta);

			ctx.save();
			ctx.translate(x3,y3);
			ctx.rotate(theta+Math.PI/2);
			ctx.font="36px Microsoft YaHei UI";
			ctx.textAlign="center";
			ctx.textBaseLine="Middle";
			ctx.fillStyle="rgb(238,176,75)";
			ctx.fillText(hours[i],0,0);
			ctx.restore();
		}

		// 内圈刻度
		for(var i=0;i<60;i++){
			var theta=i*Math.PI/30;
			var x1=180*Math.cos(theta);
			var y1=180*Math.sin(theta);
			var x2=160*Math.cos(theta);
			var y2=160*Math.sin(theta);

			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(x1,y1);
			ctx.lineTo(x2,y2);
			ctx.closePath();
			ctx.lineWidth=(i%5==0)?3:1;
			ctx.strokeStyle="rgb(231,219,111)";
			ctx.stroke();
		}		

		// 准备齿轮数组
		var gearArr=[];
		for(var i=0;i<36;i++){
			var theta=Math.PI/18*i-Math.PI/36;
			var x1=150*Math.cos(theta);
			var y1=150*Math.sin(theta);

			var x2=140*Math.cos(theta);
			var y2=140*Math.sin(theta);

			if(i%2==0){
				gearArr.push({x:x1,y:y1});
				gearArr.push({x:x2,y:y2});
			}else{				
				gearArr.push({x:x2,y:y2});
				gearArr.push({x:x1,y:y1});
			}
		}

		// 画齿轮
		ctx.beginPath();
		for(var i=0;i<gearArr.length;i++){
			ctx.lineTo(gearArr[i].x,gearArr[i].y);
		}
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle="rgb(255,255,255)";
		ctx.fill();

		// 转0.5°再画一圈齿轮,造成明暗效果
		ctx.save();
		ctx.rotate(Math.PI/360);
		ctx.beginPath();
		for(var i=0;i<gearArr.length;i++){
			ctx.lineTo(gearArr[i].x,gearArr[i].y);
		}
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle="rgb(49,49,49)";
		ctx.fill();
		ctx.restore();		


		// logo
		ctx.font="12px 仿宋";
		ctx.textAlign="center";
		ctx.textBaseLine="Middle";
		ctx.fillStyle="white";
		ctx.fillText("逆火原创",0,-70);
	}

	// 画前景
	this.paintFg=function(ctx){
		// 得到当前时间
		var now=new Date();
		var s=now.getSeconds();
		var m=now.getMinutes();
		var h=now.getHours()+m/60;

		// 日期
		var tMonth = now.getMonth()+1;  
		var tDate = now.getDate();
		ctx.font="24px Microsoft YaHei UI";
		ctx.textAlign="center";
		ctx.textBaseLine="Middle";
		ctx.fillStyle="white";
		ctx.fillText(tMonth+"/"+tDate,0,70);

		// 星期
		ctx.textAlign="center";
		ctx.textBaseLine="Middle";
		ctx.fillStyle="rgb(238,176,75)";
		ctx.fillText(getWeekDay(now.getDay()),0,100);

		// 画时针
		ctx.save();
		ctx.rotate(h*Math.PI/6-Math.PI/2);
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(0,0);
		ctx.lineTo(-20,0);
		ctx.lineTo(-20,4);
		ctx.lineTo(120,4);
		ctx.lineTo(130,0);
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle="rgb(171,172,166)";
		ctx.fill();

		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(0,0);
		ctx.lineTo(-20,0);
		ctx.lineTo(-20,-4);
		ctx.lineTo(120,-4);
		ctx.lineTo(130,0);
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle="rgb(252,252,250)";
		ctx.fill();

		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(80,1);
		ctx.lineTo(110,1);
		ctx.lineTo(110,-1);
		ctx.lineTo(80,-1);
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle="rgb(49,49,49)";
		ctx.fill();

		ctx.restore();

		// 画分针
		ctx.save();
		ctx.rotate(m*Math.PI/30-Math.PI/2);

		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(0,0);
		ctx.lineTo(-25,0);
		ctx.lineTo(-25,4);
		ctx.lineTo(130,4);
		ctx.lineTo(140,0);
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle="rgb(171,172,166)";
		ctx.fill();

		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(0,0);
		ctx.lineTo(-25,0);
		ctx.lineTo(-25,-4);
		ctx.lineTo(130,-4);
		ctx.lineTo(140,0);
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle="rgb(252,252,250)";
		ctx.fill();

		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(90,1);
		ctx.lineTo(120,1);
		ctx.lineTo(120,-1);
		ctx.lineTo(90,-1);
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle="rgb(49,49,49)";
		ctx.fill();
		
		ctx.restore();

		// 画秒针
		ctx.save();
		ctx.rotate(s*Math.PI/30-Math.PI/2);

		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(0,0);
		ctx.lineTo(-30,0);
		ctx.lineTo(-30,2);
		ctx.lineTo(130,2);
		ctx.lineTo(130,6);
		ctx.lineTo(160,0);
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle="rgb(171,172,166)";
		ctx.fill();

		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(0,0);
		ctx.lineTo(-30,0);
		ctx.lineTo(-30,-2);
		ctx.lineTo(130,-2);
		ctx.lineTo(130,-6);
		ctx.lineTo(160,0);
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle="rgb(252,252,250)";
		ctx.fill();

		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(134,2);
		ctx.lineTo(146,0);
		ctx.lineTo(134,-2);
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle="rgb(251,143,56)";
		ctx.fill();

		ctx.restore();

		// 画中心小圆点
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(0,0,6,0,Math.PI*2,true);
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle="rgb(251,143,56)";
		ctx.fill();

		ctx.beginPath();
		ctx.arc(0,0,2,0,Math.PI*2,true);
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle="rgb(49,49,49)";
		ctx.fill();
	}
}

// 取当天是星期几
function getWeekDay(idx){
	const days = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六'];
	return days[idx];
}
/*---------------------------------------------
笼鸡有粮刀汤近,野鹤无粮天地宽。
----------------------------------------------*/
//-->
</script>

END