cocos3.14编译工程报错AudioDecoder.cpp中108linemalloc没声明。添加#include<stdlib.h>就好了
接入三星sdk,note10+手机JNI报错12-1719:31:11.856D/luajc(26414):LuaJavaBridge::callJavaStaticMethod(lua_State*L)12-1719:31:11.856D/JniHelper(26414):JniHelper::getJavaVM(),pthread_self()=-126980300812-1719:31:11
51CTO博客开发
如果object之前指向的对象刚好也是传进来的other这个对象,则先release就把这个对象删除了,就没有第二步对这个对象的retain操作了
出自:http://blog.csdn.net/microsoftwin32/article/details/11972927 看过cocos2d-x 自带demo的朋友相信很多人都会发现demo中用了很多do{}while(0)和CC_BREAK_IF宏.他们是做什么用的呢? 其实这个是c++中的一个技巧. 我们时常会调用某个函数来创建一个对象,但由于内存不足或其他
转自http://bbs.lanou3g.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4854&extra=page%3D1我们可以在每加飞机的机身上加两个矩形,当然这两个矩形是不可见的,把与每个飞机所绑定的矩形放到不同的数组里面,数组的元素类型是矩形,然后再遍利两个数组,看一个数组里面的矩形是否和另外一个数组里面的矩形发生了碰撞,原理就是这样,内部实现用的还
1.下载安装Sublime Text 32.下载安装MinGW3.配置环境变量4.安装gcc,g++,gdb相关插件5.打开Sublime Text,勾选 Tools->Build System->C++按ctrl+b 弹出cc1plus.exe错误,解决方法:说明缺少zlib1.dll文件。如果是64位系统,下载个 zlib1.dll文件放到到 C:\Window
一、我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码:[cpp] CCSize szWin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCArmatureDataManager::sharedArmatureDa
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_66116bd90101d0w5.html上一个项目用的是cocos2d-x 2.0.4的模板,并没有很好的支持骨骼动画,用的只是别人写的骨骼插件,但是并不是很好的与cococs2d匹配。现在终于可以看到有原配了(添加图片资源:CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()-&
转自:http://www.it165.net/pro/html/201409/21681.html 在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其他几个事件,前面已经列过有这些, 预定义的节点事件:cc.NODE_EVENT - enter, exit 等事件cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT - 帧事件cc.NODE_T
http://dualface.github.io/blog/2012/08/17/cocos2d-x-2-dot-0-multi-resolution/
http://blog.csdn.net/cws1214/article/details/14452879当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是:for key, value in pairs(tbtest) do
先下载quick安装,再下载sublime安装,再sublime的view-->show console中输入这个链接的对应版本,https://sublime.wbond.net/installation#st2 Sublime Text 3&nbs
出处:http://jingyan.baidu.com/article/2f9b480dba63fb41cb6cc2ec.html 先来看一下如下的代码,有关引用计数的问题就会很清楚了! //对象创建的时候引用计数被设置为1,这个是在它的构造函数中完成的,它会先调用父类CCOjbect的构造函数 //CCObject的构
原文地址:http://www.fusijie.com/blog/2013/11/11/play-cocos2dx-23/ 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名| Creative Commons BY-NC-ND 3.0cocos2d-x中和Android,Windows都一样,如果在主线程中处理一些耗时操作,那么主线程就会出现阻塞现象,表现在界面上就是卡住,未响应等
转自:http://blog.csdn.net/zhangjingyangguang/article/details/7618048最近在做一个cocos2d-x的项目时,遇到一个问题,就是在pc上运行都是ok的,可是在ipad和andriod上面,在场景切换时时常会挂掉,用苹果自带的Instruments工具检测时,发现在场景正常运行时,内存大概保持在三四十兆,但是在场景切换时,一瞬间会达到七八
转自;http://www.cnblogs.com/slysky/p/3822640.html昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的。发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0)。累觉不爱。尽管coco
出处: http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/22956539#comments下面这篇文章纯粹是为了入门新手,快速在windows中配置 cocos2dx 的开发环境,快速入门。配置环境:win8 + VS2012 + Cocos2d-x 3.0rc1(当前最新)。配置最终效果:借助 Visual Assist X
出自http://blog.sina.com.cn/s/blog_4458fdda0101g0xr.html//重载virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchMoved(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchEnde
http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503被#ifdef DEBUG #endif包含的代码将不会出现在release构建版本中,中能在调试版中看见睡眠刚体:它是一种允许物理模拟不需要处理而快速跳过对象的技巧。当施加在一个动态刚体的力量小于临界值一段时间后,该刚体进入睡眠状态。换句话说,如果动态刚体处于缓慢或几乎不
转自http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件 目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版
出自: http://xiaoniudu.blog.51cto.com/7952142/1328937 package com.code; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.p_w_picpath.BufferedImage; imp
一下是转载的,忘记链接地址了,遇到两次这种问题了,解决方案找了好长时间才从网上搜到。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 每次MyEclipse工作空间报错
自:http://blog.csdn.net/duanml61/article/details/8264796 算法,根据设计方法来分类,可以分为穷举法、分治法、线性规划法、动态规划法、贪心算法、回溯法等。快速排序采用分治法,原理如下: [plain] view plaincopy 快速排序是对冒泡排序的一种改进。它的基本思想是:通过一躺排序将
本文出自 “在云端的追梦” 博客,请务必保留此出处http://computerdragon.blog.51cto.com/6235984/1161859 一 简要介绍一般排序均值的是将一个已经无序的序列数据重新排列成有序的常见的排序分为:1 插入类排序主要就是对于一个已经有序的序列中,插入一个新的记录。它包括:直接插入排序,折半插入排序和希尔排序2 交换
//按照楼主的意思,应该这里字符的值范围在0-9之间,所以在这里对它的验证省了...char c = '4';// 方法一:(最佳)int i1 = Character.getNumericValue(c);// 方法二:int i2 = Integer.parseInt(Character.toString(c));// 方法三:(最好别这样,呵呵,极不推荐)int i3 = (int)c -
转载网址:http://www.cnblogs.com/crazypebble/archive/2011/03/23/1991829.html 在Android中使用Handler和Thread线程执行后台操作对于线程的控制,我们将介绍一个 Handler类,使用该类可以对运行在不同线程中的多个任务进行排队,并使用Message和Runnable对象安排这些任务。在javad
转载出处: http://www.iteye.com/blogs/tag/JDKJava算法JDK 由于Unicode兼容ASCII(0~255),因此,上面得到的Unicode就是ASCII。 至于转换成二进制或其他进制,Java API提供了方便函数,你可以查Java的API手册。 以字符a的ASCII为例: Java代码 
import java.io.BufferedReader;import java.io.FileReader;import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;public class TestFileWriter {public static void main(String [] args) {try {FileReader out =
声明:代码和图片是本人在学习期间复制尚学堂课件中的资料,对其做一下总结。 abstract class Animal { private String name; Animal(String name) {this.name = name;} /* public void enjoy(){ System.out.p
Copyright © 2005-2025 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号