using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace StructScript
{
//定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
public delegate void GreetingDelegate(string name);

//新建的GreetingManager类
public class GreetingManager
{
//这一次我们在这里声明一个事件
public event GreetingDelegate MakeGreet;
public void GreetPeople(string name)
{
//调用事件
MakeGreet(name);
}
}
class Program
{
private static void EnglishGreeting(string name)
{
Console.WriteLine("Morning, " + name);
}

private static void ChineseGreeting(string name)
{
Console.WriteLine("早上好, " + name);
}

static void Main(string[] args)
{
GreetingManager gm = new GreetingManager();
//gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 编译错误1
gm.MakeGreet += EnglishGreeting;
gm.MakeGreet += ChineseGreeting;

gm.GreetPeople("Jimmy Zhang");
Console.ReadKey();
}
}
}

输出结果:

C#--事件温习_事件

借助Reflactor来对 event的声明语句做一探究

public event GreetingDelegate MakeGreet;

C#--事件温习_事件处理_02

可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成 私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问。

我们再进一步看下MakeGreet所产生的代码:

private GreetingDelegate MakeGreet; //对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量

[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){
this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value);
}

[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){
this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value);
}

现在已经很明确了:MakeGreet事件确实是一个GreetingDelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册。实际上也就是: “+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。

在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。而在remove_MakeGreet方法中,实际调用了System.Delegate的Remove()静态方法,用于将当前的变量从委托链表中移除。

委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候:

public delegate void GreetingDelegate(string name);

当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类:

public sealed class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{
public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);
public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);
public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
public virtual void Invoke(string name);
}

C#--事件温习_C#_03

另一个比较直观的事件例子程序:

//事件发送者
class Dog
{
//1.声明关于事件的委托;
public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e);

//2.声明事件;
public event AlarmEventHandler Alarm;

//3.编写引发事件的函数;
public void OnAlarm()
{
if (this.Alarm != null)
{
Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~");
this.Alarm(this, new EventArgs()); //发出警报
}
}
}

//事件接收者
class Host
{
//4.编写事件处理程序
void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("主人: 抓住了小偷!");
}

//5.注册事件处理程序
public Host(Dog dog)
{
dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
}
}

//6.现在来触发事件
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Dog dog = new Dog();
Host host = new Host(dog);

//当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时
DateTime now = new DateTime(2015, 12, 31, 23, 59, 50);
DateTime midnight = new DateTime(2016, 1, 1, 0, 0, 0);

//等待午夜的到来
Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");
while (now < midnight)
{
Console.WriteLine("当前时间: " + now);
System.Threading.Thread.Sleep(1000); //程序暂停一秒
now = now.AddSeconds(1); //时间增加一秒
}

//午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件
Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now);
Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");
dog.OnAlarm();
Console.ReadLine();
}
}