C#设计模式读书笔记之适配器模式 (Adapter Pattern)
原创
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适配器模式 (Adapter Pattern)【使用频率:★★★☆☆】
1. 概述:
使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。
2. 模式中的角色
2.1 Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。
适配器可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配,适配器类是适配器模式的核心,在对象适配器中,它通过继承Target并关联一个Adaptee对象使二者产生联系。
2.3 Adaptee(适配者类):适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配,适配者类一般是一个具体类,包含了客户希望使用的业务方法,在某些情况下可能没有适配者类的源代码。
3. 模式解读
3.1 模式的类图

3.2 代码实现
using System;
namespace ConsoleApp2
{
class Class24
{
static void Main(string[] args)
{
BioRobot robot = new BioRobot();//首先我们需要一个机器人
Dog dog = new Dog(); //和一只狗
robot.Talk();
robot.Move();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("机器人模仿狗狗");
// 机器人模仿狗狗
IRobot dogRobot = new DogAdapter(dog);
dogRobot.Talk();
dogRobot.Move();
Console.Read();
}
}
// 目标接口
public interface IRobot
{
void Talk();
void Move();
}
// 适配者:被适配的对象
public class BioRobot : IRobot
{
public void Talk()
{
Console.WriteLine("机器人:我是编号85757");
}
public void Move()
{
Console.WriteLine("仿生机器人慢慢移动....");
}
}
public class Dog
{
public void Talk(string name)
{
Console.WriteLine(name + ": 汪汪.....");
}
public void Move(string name)
{
Console.WriteLine(name + "快快跑......");
}
}
// 适配器:它通过继承目标接口并维护一个适配者对象的引用,使二者关联起来
public class DogAdapter : IRobot
{
private Dog dog;
public DogAdapter(Dog dog)
{
//取得要适配的对象的引用
this.dog = dog;
}
// 实现接口中的方法
public void Talk()
{
dog.Talk("机器人");
}
public void Move()
{
dog.Move("机器人");
}
}
}
输出结果:

4. 模式优缺点
4.1 优点:
(1) 将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,无须修改原有结构。
(2) 增加了类的透明性和复用性,将具体的业务实现过程封装在适配者类中,对于客户端类而言是透明的,而且提高了适配者的复用性,同一个适配者类可以在多个不同的系统中复用。
(3) 灵活性和扩展性都非常好,在不修改原有代码的基础上增加新的适配器类,完全符合“开闭原则”。
4.2 缺点:
要在适配器中置换适配者类的某些方法比较麻烦。如果一定要置换掉适配者类的一个或多个方法,可以先做一个适配者类的子类,将适配者类的方法置换掉,然后再把适配者类的子类当做真正的适配者进行适配,实现过程较为复杂。
5. 使用场景:
(1) 系统需要使用一些现有的类,而这些类的接口(如方法名)不符合系统的需要,甚至没有这些类的源代码。
(2) 想创建一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。