pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效 果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和Q VGA 推荐使用这个,不依赖像素。


px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。


pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;


sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。


由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位 ,而且查看

TextView

的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。


1pt 大概等于 2.22sp


以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好 的,如果设计中没有 sp

的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。


过 去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等 。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的 新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下, 用户界面可能会小到难以看清 内容。


与分辨率无关的度量单位可以解 决这一问题。Android支持下列所有单位。


px(像素):屏幕上的点。


in(英寸):长度单位。


mm(毫米):长度单位。


pt(磅):1/72英寸。


dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位 。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。


dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。


sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。


为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图