public void Complete() { if (factionEntity.FactionID == GameManager.PlayerFactionID && completeAudio != null) //if this is the local player faction ID and there's task completed audio gameMgr.AudioM...
一直想做一款类似红警的游戏,最近所系unity,所以搜集相关的代码,偶然的机会看到了youtube上的一段视频,做的挺不错的,虽然是几年前的,但是放到现在依然适用。经过一方研究,才发现代码在assert store有售,看了下价格也不贵,10美元,折合人民币71.5,没办法,现在就这个汇率最后买了下来,研究了一番,总算懂了,特此记录一下有两点需要注意的,一是摆放的时候进行碰撞检测,而是,从摆放物体的四角和边的中间各发射一条向下的射线,然后求射线和地形交点的法线与向上方向的夹角,如果...
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class UIDrag : MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler{ public Vector3 mousePosition; privat.
出现问题的情形:按下方向键控制物体移动,移动到某些地方或者碰到其他物体就会莫名滑动,坐标变化这个问题困扰了一下午,经过调试,和原来项目对比,发现原来是刚体设置的有问题,刚体的center大于size的1/2,改成小值就没问题了,终于搞定了...
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