1.通过代码绑定

定义一个变量并且通过编辑器关联
 

    properties: {
        bt_StartGame: cc.Button
    },

    this.bt_StartGame.node.on("touchstart", this.onStartGameTouchStart, this);

    onStartGameTouchStart() {
        console.log("onStartGameTouchStart.");
 
        cc.director.loadScene("GameScene");
    }

2.预先写好事件处理函数,在编辑器中绑定,如图中所示

cocos creator绑定事件的两种方式_事件处理 2d