Android进程间通信有以下几种:

 

开启多进程

开发中,有时候需要在一个APP应用中开启多个进程。

怎样使用多进程? Android正常使用的多进程的办法只有一种,就是在Service或Activity的属性里面设置remote属性

Android进程间通信_android   ,这样,我们打开Main2Activty的时候,该活动或服务就会以一个新的进程来创建。

见:javascript:void(0)

多进程引发的问题

静态成员和单例失效:每个进程保持各自的静态成员和单例,相互独立。

线程同步机制失效:每个进程有自己的线程锁。

SharedPreferences可靠性下降:不支持并发写,会出现脏数据。

Application多次创建:不同进程跑在不同虚拟机,每个虚拟机启动会创建自己的Application,自定义Application时生命周期会混乱。

综上,不同进程拥有各自独立的虚拟机,Application,内存空间,由此引发一系列问题。

 

进程间通信

 

1.Bundle/Intent传递数据:

可传递基本类型,String,实现了Serializable或Parcelable接口的数据结构。

Android中Bundle类的作用:Bundle用作携带数据,它类似于Map,用于存放key-value名值对形式的值

android中bundle的使用,讲解在Activity中传递数据,和在线程中传递。

Android中Bundle传递数据和对象,讲解传递简单数据类型,和传递对象。

举例,FirstActivity使用Intent向SecondActivity转递一个字符串,(参考郭霖):

// FirstActivity.java 文件
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
	@Override
	public void onClick(View v) {
		String data = "Hello SecondActivity";
		Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
		intent.putExtra("extra_data",data);
	}
});

SecondActivity收到这个字符串,并打印:

public class SecondActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.second_layout);
		Intent intent = getIntent;
		String data = intent.getStringExtra("extra_data");		
		Log.d("SecondActivity", data);
    }
	
}

 

2.文件共享:

对同一个文件先后写读,从而实现传输,Linux机制下,可以对文件并发写,所以要注意同步。顺便一提,Windows下不支持并发读或写。SharedPreference本质上也是属于文件,但内存会有一份SharedPreference的缓存。

 

3.Messenger:

Messenger是基于AIDL实现的,服务端(被动方)提供一个Service来处理客户端(主动方)连接,维护一个Handler来创建Messenger,在onBind时返回Messenger的binder。

双方用Messenger来发送消息(message),用Handler来处理消息(message)。是串行的,也就是说,Handler接到多个message时,就要排队依次处理。

贴一张任玉刚的《Android开发艺术探索》

Android进程间通信_.net_02

见:javascript:void(0)

特点:Messenger是以串行方式处理客户端发来的消息,即只能一个一个处理,故不用考虑线程同步的问题,但是对于有大量并发请求的情况就不适合了,且Messenger只能传递消息,不能请求调用服务器的方法。

4.AIDL:

AIDL通过定义服务端暴露的接口,以提供给客户端来调用,AIDL使服务器可以并行处理,而Messenger封装了AIDL之后只能串行运行,所以Messenger一般用作消息传递。AIDL还可以直接调用服务器的方法。

通过编写aidl文件来设计想要暴露的接口,编译后会自动生成响应的java文件,服务器将接口的具体实现写在Stub中,用iBinder对象传递给客户端,客户端bindService的时候,用asInterface的形式将iBinder还原成接口,再调用其中的方法。

javascript:void(0),给的例子是在一个程序中的两个进程。

javascript:void(0),给的例子是在两程序中。

javascript:void(0),这个更偏重解析。

5.ContentProvider:

系统四大组件之一,底层也是Binder实现,主要用来为其他APP提供数据,可以说天生就是为进程通信而生的。自己实现一个ContentProvider需要实现6个方法,其中onCreate是主线程中回调的,其他方法是运行在Binder之中的。自定义的ContentProvider注册时要提供authorities属性,应用需要访问的时候将属性包装成Uri.parse(“content://authorities”)。还可以设置permission,readPermission,writePermission来设置权限。 ContentProvider有query,delete,insert等方法,看起来貌似是一个数据库管理类,但其实可以用文件,内存数据等等一切来充当数据源,query返回的是一个Cursor,可以自定义继承AbstractCursor的类来实现。

javascript:void(0)

6.Socket:

学过计算机网络的对Socket不陌生,所以不需要详细讲述。只需要注意,Android不允许在主线程中请求网络,而且请求网络必须要注意声明相应的permission。然后,在服务器中定义ServerSocket来监听端口,客户端使用Socket来请求端口,连通后就可以进行通信。

7.广播(Broadcast)  
      广播是一种被动跨进程通讯的方式。当某个程序向系统发送广播时,其他的应用程序只能被动地接收广播数据。这就象电台进行广播一样,听众只能被动地收听,而不能主动与电台进行沟通。 
在应用程序中发送广播比较简单。只需要调用sendBroadcast方法即可。该方法需要一个Intent对象。通过Intent对象可以发送需要广播的数据。

 

几种进程间通信方式的总结

javascript:void(0)