应该重构的代码
1.重复的代码:
重复代码在同一个类中的不同方法中,则直接提炼为一个方法
如果重复代码在两个互为兄弟的子类中,则将重复的代码提到父类中
如果代码类似,则将相同部分构成单独函数,或者用 Template Method 设计模式
重复代码出现在不相干的类中,则将代码提炼成函数或者放在独立的类中
2.过长的函数:
降低了可读性,应该将独立的功能提炼成新函数
3. 过大类
使得责任不清晰,容易造成重复代码,混乱,应该将过大类的功能拆分成多个功能单一的小类
4.过长的参数列
过长的参数列难以理解,而且容易传错参数。应该将参数列表用参数对象替换
5.发散式变化:
一个类由于不同的原因而被修改。应该将类拆分成多个,每个类只因为一种变化而修改。
6.霰弹式修改:
与发散式变化相反,遇到变化时需要修改许多不同的类。应该将类似的功能放到一个类中
7.依恋情结:
函数对某个类的兴趣高过对自己所处的类,通常是为了取其他类中的数据。应该将函数部分功能移到它感兴趣的类中
8.数据泥团:
在多个地方看到相同的数据项。例如:
多个类中相同的变量,多个函数中相同的参数列表,并且这些数据总是一起出现。应该将这些数据项放到独立的类中
9.基本类别偏执:
对象技术的新手通常不原因在小任务上运用小对象,比如结合数值和币别的money class,等,应该Replace Data Value with Object。
10.分支语句:
大量的分支、条件语句导致过长的函数,并且可读性差。应将它变成子类或者使用 State和 Strategy模式
11.平行继承体系
是霰弹式修改的特殊情况。一般是当你为某个类增加了一个子类,必须也为另一个类相应的增加一个子类。如果你发现某个继承体系的class名称前缀和另一个继承体系的class名称前缀完全相同。变素有问题了。 应该让一个继承体系的实体(instance)指涉(参考,引用,refer to)另一个继承体系的实体。
12 冗赘类(lazy class)
几乎没有用的组建 应该进行inline class
13.夸夸其谈未来性
现在用不到,觉得未来可以用到的代码,要警惕。应该将用不上的代码去掉
14.过度耦合的消息链
一个对象请求另一个对象,后者又请求另外的对象,然后继续。。。。,形成耦合的消息链。应该公布委托对象供调用
15 纯粹的数据类
将数据类中数据以Public方式公布,没对数据访问进行保护。应该 将数据封装起来,提供Get/Set方法。
16 过多的注释
代码有着长长的注释,但注释之所以多是因为代码很糟糕。先重构代码,再写上必要的注释
17 令人迷惑的暂时值域
如某个instance变量仅为某特定情况而设,在变量未被使用的情况下猜测当初设置目的非常困难。应该建立一个新的class,把所有和这个变量相关的代码都放到里面。