目录
1.影响的性能
绘制性能的好坏 主要影响 :Android应用中的页面显示速度
2.如何影响性能
绘制影响Android性能的实质:页面的绘制时间
1个页面通过递归 完成测量 & 绘制过程
3.优化思路
主要优化方向是:
- 降低View.onDraw()的复杂度
- 避免过度绘制(Overdraw)
3.具体优化方案
下面,我将详细分析每种优化方案
4.1. 降低View.onDraw()的复杂度
4.1.1 onDraw()中不要创建新的局部对象
4.1.2 避免onDraw()执行大量 & 耗时操作
4.2 避免过度绘制(Overdraw)
4.2.1 过度绘制的简介
4.2.2 过度绘制的表现形式
过度绘制 会导致屏幕显示的色块不同,具体如下
附:示例说明
4.2.3 过度绘制的优化原则
很多 过度绘制是难以避免的,如 上述实例的 文字 & 背景导致的过度绘制;只能尽可能避免过度绘制:
- 尽可能地控制 过度绘制的次数 = 2 次(绿色)以下,蓝色最理想
- 尽可能避免 过度绘制的粉色 & 红色情况
- 不允许 3 次以上的过度绘制(淡红色)面积 超过 屏幕大小的 1/4
4.2.4 优化方案
- 移除默认的 Window 背景
- 移除 控件中不必要的背景
- 减少布局文件的层级(嵌套)
- 自定义控件View优化:使用 clipRect() 、 quickReject()
优化方案1: 移除默认的 Window 背景
- 背景
一般应用程序 默认 继承的主题 = windowBackground ,如默认的 Light 主题:
<style name="Theme.Light">
<item name="isLightTheme">true</item>
<item name="windowBackground">@drawable/screen_background_selector_light</item>
...
</style>
- 问题
一般情况下,该默认的 Window 背景基本用不上:因背景都自定义设置
若不移除,则导致所有界面都多 1 次绘制 - 解决方案
移除默认的 Window 背景
// 方式1:在应用的主题中添加如下的一行属性
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<!-- 或者 -->
<item name="android:windowBackground">@null</item>
// 方式2:在 BaseActivity 的 onCreate() 方法中使用下面的代码移除
getWindow().setBackgroundDrawable(null);
<!-- 或者 -->
getWindow().setBackgroundDrawableResource(android.R.color.transparent);
优化方案2:移除 控件中不必要的背景
如2个常见场景:
- 场景1:ListView 与 Item
列表页(ListView) 与 其内子控件(Item)的背景相同 = 白色,故可移除子控件(Item)布局中的背景 - 场景2:ViewPager 与 Fragment
对于1个ViewPager + 多个 Fragment 组成的首页界面,若每个
Fragment 都设有背景色,即 ViewPager 则无必要设置,可移除
优化方案3:减少布局文件的层级(减少不必要的嵌套)
- 原理:减少不必要的嵌套 ->> UI层级少 ->> 过度绘制的可能性低
- 优化方式:使用布局标签 & 合适选择布局类型
优化方案4:自定义控件View优化:使用 clipRect() 、 quickReject()
- clipRect()
- 作用:给 Canvas 设置一个裁剪区域,只有在该区域内才会被绘制,区域之外的都不绘制
- 实例说明:DrawerLayout 布局 = 左抽屉布局
@Override
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTim
// ...仅贴出关键代码
// 1. 遍历 DrawerLayout 的 child view,拿到抽屉布局
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View v = getChildAt(i);
if (v == child || v.getVisibility() != VISIBLE
|| !hasOpaqueBackground(v) || !isDrawerView(v)
|| v.getHeight() < height) {
continue;
}
// a. 若是左抽屉布局
// 则取抽屉布局的右边界作为裁剪区的左边界、设置原主布局的裁剪区域,如上图裁剪区域
if (checkDrawerViewAbsoluteGravity(v, Gravity.LEFT)) {
final int vright = v.getRight();
if (vright > clipLeft) clipLeft = vright;
// b. 若是右抽屉布局
// 则取抽屉布局的左边界作为裁剪区的右边界、设置原主布局的裁剪区域
} else {
final int vleft = v.getLeft();
if (vleft < clipRight) clipRight = vleft;
}
}
// 2. 通过clipRect()设置原主布局的显示范围 = 裁剪区域,使其仅在上图中的红框区域(即不阻碍抽屉布局的区域)显示
// 从而避免过度绘制
canvas.clipRect(clipLeft, 0, clipRight, getHeight());
}
......
}
- quickreject()
- 作用:判断和某个矩形相交
- 具体措施:若判断与矩形相交,则可跳过相交的区域,从而减少过度绘制
4.4 其他优化方案
总结
至此,关于绘制优化的方案讲解完毕。