3D建模系统
Blender 常用快捷键功能
Ctrl+LMB编辑模式:挤压选中的点、线或面到点击位置
A 选择所有物体或取消选择
Ctrl+A 应用旋转和缩放,之前的旋转和缩放操作将不能被复位
C 以3D Cursor为中心调整视图
Shift+C 缩放视图以显示所有物体并还原3D Cursor到原点
Alt+C 物体模式:转换物体类型,可以将曲线转换成网格
E 编辑模式:挤压
Shift+E Edit Mode: 调整细分的尖锐值
F Edit Mode: 以选中的多个点产生一个新的表面
G 移动所选物体,
+Ctrl:以单位坐标进行移动,
+Shift:精确移动,
+Alt:消除物体的变换(复位),
X:锁定世界坐标系的X轴向,XX:锁定物体局部坐标系的X轴向,XXX:取消X轴向锁定(Y,Z功能相同)
Shift+X 锁定Y和Z轴组成的平面(Y,Z功能相同)
H 曲线模式:更改点的平滑类型 编辑模式:显示或隐藏表面
SHIFT+H 曲线模式:更改点为自动平滑类型
Alt+J Edit Mode: 合并两个三角面,也可以直接按F
Ctrl+J 合并选中的物体成一个物体
K Edit Mode: 切割表面
M ObjectMode: 将物体放置到指定的层
Alt+M Edit Mode: 合并选中的点
N 显示物体变换属性窗口 Transform Properties 可以精确调整属性数值
P Edit Mode: 分离选中的点线或面到新的物体
Shift+P 快速渲染
R 旋转所选物体,附加按键同G
Ctrl+R Edit Mode: 以轴向平面切割表面
S 缩放所选物体,附加按键同G
Shift+S 吸附,可以定位3d cursor
T 调整物体纹理空间
Ctrl+T 注视设置,先选择需要修改的物体(如:摄像机),再按Shift选择目标物体,按下Ctrl+T
Ctrl+T 在 Edit Mode 下,将选中的表面变成三角面
问题整理,感谢主群中大大们的热心解答
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Q: 如何一次合并所有距离小于指定范围的点?
A: 可以用remove double 命令,在Mesh Tools面板中的Limit:0.001项可以设置范围
Q:如何旋转复制选中的表面?
A:使用MeshTools面板中的Spin Dup功能,Degr为旋转的角度,Steps为需要复制的数量,旋转中心为3D cursor,设置好按Spin Dup按钮,然后在视图中点一下鼠标。操作完成会多复制出一个,直接按X删除即可。
Q: 半透明的材质在哪里设?
A: 调整Material面板下方的A值,越小越透。同时还要打开左侧面板中的“ZTransp”,这样才能显示出透明物体后面的物体。
Q: 有办法把一段edge转换成curve吗?
A: 在Scripts window中 Scripts -> Mesh -> Edges to Curve 脚本可以以选中的边界创建出一条新的曲线。
Q:如何设置粒子碰击物体后反弹的效果?
A:选中被撞击物体,按F7,点Physics Buttons按钮,在Collision栏中按下Collision按钮,并设置Friction属性为1 。