还是webservice项目的测试:
模拟尽可能多的并发来测试webservice性能,我采用了多线程的方式来进行模拟,首先介绍一下思路:需要模拟每秒1000个并发数据,那么大略的计算方法:设置能够处理的最大线程数1000,超过1000的时候让它挂起1ms,资料有个粗略的计算(处理过程时间忽略不计,理想状态)
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public class ThreadTest
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{
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private int poolFlag = 0;//标记
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private const int amountThread = 2000;//线程总量
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private int maxThread = 1000;//可执行线程最大数量
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private Mutex muxConsole = new Mutex();
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public void TestStart(int iThread)
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{
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if (iThread > 0)
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{
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maxThread = iThread;
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}
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for (int i = 0; i < amountThread; i++)
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{
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// 创建指定数量的线程
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// 是线程调用Run方法
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// 启动线程
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Thread trd = new Thread(new ThreadStart(Run));
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trd.Start();
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}
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}
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public void Run()
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{
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muxConsole.WaitOne(); //阻塞队列
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Interlocked.Increment(ref poolFlag); //标记+1
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if (poolFlag != maxThread) //判断是否等于上限
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{
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GetService(); //处理方法,请求webservice
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muxConsole.ReleaseMutex(); //如果此线程达不到可执行线程上限,则继续开通,让后面的线程进来
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}
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else
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{
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Thread.Sleep(1000/maxThread); //模拟执行,Sleep的时间,理想状态计算可控制每秒模拟的请求数
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}
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//标记-1
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Interlocked.Decrement(ref poolFlag);
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} }
以下引用别人的经验之谈:
C#提供了Mutex与Interlocked这两个与线程相关的类,都在Threading命名空间下~!

Mutex中提供了WiteOne,ReleaseMutex 两个实例方法~

WiteOne的作用是"阻塞当前线程,提供对该线程的原子操作"

也就是说当一个线程遇到WiteOne的时候,如果在WiteOne里面没有线程在操作,则此线程进去操作

而里面有线程的时候,所有到此的线程均需要排队等候里面的线程执行完毕~

而控制这样操作的结束标记就是使用ReleaseMutex 方法!

就好比WiteOne是一把锁一样~而ReleaseMutex 就是一把钥匙

当10个人都看到这个门的时候,第一个到达门口的人会看到屋子里没有人,则他进去,同时会把门锁上~

后面的人自然要在门口等候,当此人在屋子里执行完任务后他会用钥匙把门打开!

出去后把锁交给门口排队的第二位同志,第二位同志再做同样的操作

如果第一位同志执行完任务以后不把使用权交给第二个人的话,而直接退出

那么屋子自然就空了下来,而门还是锁的~不必担心~门会自动打开,只要是前一个人已经不在屋子里即可~


然后再来说说这个Interlocked,官方说明是"对一个变量进行原子操作进行递增或者递减然后保存"

原子操作的概念就是,有且只有一个线程在对此变量进行操作~不准其他线程干预的操作

当对一个变量进行原子操作的时候,此变量就会加锁,而其他线程是无法访问的,只能挂起等候此变量解锁


本人总结:
GetService()方法中是通过new 来请求web服务的,这样的话只能实现并发"请求"多次web服务,而不能模拟出并发多次"连接"并"请求"的功能.
找到关于创建HTTP连接的方式:
WebRequest myRequest = WebRequest.Create("http://mywebservicedomain");
GetService();
WebResponse myRespone = myRequest.GetResponse();
myRespone.Close();