20点游戏(也称为“21点”或“黑杰克”)是一种流行的卡牌游戏,玩家的目标是尽量接近21点而不超过。游戏通常在赌场中进行,但我们可以通过编程将其转化为一个命令行游戏。在本教程中,我们将使用Python编写一个简单的20点游戏,包括游戏规则、代码实现、测试和扩展功能等内容。
1. 游戏规则
在开始编写代码之前,我们需要了解20点游戏的基本规则:
- 游戏使用一副标准的52张扑克牌。
- 每张牌的点数如下:
- 数字2到10按面值计算。
- J、Q、K 均计为10点。
- A 可以计为1点或11点,具体取决于哪种方式对玩家更有利。
- 玩家和庄家各自开始时可获得两张牌,玩家可以选择要牌(Hit)或停牌(Stand)。
- 玩家总点数超过21点则为爆牌(Bust),失去游戏。
- 玩家选择停牌后,庄家将亮出自己的牌并进行相应的操作,通常庄家的手牌必须达到17点以上。
- 最终比较玩家和庄家的点数,点数更接近21点的一方获胜。
2. 环境准备
2.1 安装Python
确保您的计算机上安装了Python。您可以从Python官方网站下载并安装最新版本。
2.2 创建项目文件
创建一个新的文件夹用于存放项目文件,命名为TwentyOne
。在该文件夹内创建一个Python文件,命名为twenty_one.py
。
3. 游戏设计
在开始编写游戏之前,我们需要明确游戏的基本架构。我们将分成以下几个部分:
- 牌的表示
- 游戏逻辑
- 玩家和庄家的操作
- 显示结果
3.1 牌的表示
我们可以使用一个列表来表示牌组,每张牌可以用一个元组表示(点数、花色)。
3.2 游戏逻辑
我们需要实现游戏的基本逻辑,包括初始化游戏、处理玩家输入、庄家的操作以及判断胜负。
3.3 玩家和庄家的操作
玩家可以选择要牌或停牌,而庄家在特定条件下自动进行操作。
3.4 显示结果
在每局游戏结束后,显示玩家和庄家的点数以及游戏结果。
4. 代码实现
下面是实现上述设计的代码。
4.1 牌的表示
首先,我们实现牌组的表示和洗牌功能:
import random
def create_deck():
suits = ['♥', '♦', '♣', '♠']
ranks = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']
deck = [(rank, suit) for suit in suits for rank in ranks]
random.shuffle(deck)
return deck
4.2 计算点数
接下来,我们实现计算手牌点数的功能:
def calculate_hand_value(hand):
value = 0
aces = 0
for card in hand:
rank = card[0]
if rank in ['J', 'Q', 'K']:
value += 10
elif rank == 'A':
aces += 1
value += 11 # 默认将A计为11
else:
value += int(rank)
# 处理A的情况,如果总点数超过21,A计为1
while value > 21 and aces:
value -= 10
aces -= 1
return value
4.3 玩家操作
接下来,我们实现玩家的操作:
def player_turn(deck):
hand = [deck.pop(), deck.pop()] # 玩家起始两张牌
while True:
print(f"您的手牌: {hand}, 当前点数: {calculate_hand_value(hand)}")
action = input("请选择:1. 要牌 2. 停牌 ").strip()
if action == '1':
hand.append(deck.pop())
if calculate_hand_value(hand) > 21:
print(f"您的手牌: {hand}, 当前点数: {calculate_hand_value(hand)}")
print("您爆牌了!")
return hand
elif action == '2':
break
else:
print("无效输入,请选择 1 或 2。")
return hand
4.4 庄家操作
庄家的操作逻辑如下:
def dealer_turn(deck):
hand = [deck.pop(), deck.pop()] # 庄家起始两张牌
while calculate_hand_value(hand) < 17: # 庄家点数小于17时要牌
hand.append(deck.pop())
return hand
4.5 显示结果
在每局游戏结束后,我们需要显示结果:
def show_results(player_hand, dealer_hand):
player_value = calculate_hand_value(player_hand)
dealer_value = calculate_hand_value(dealer_hand)
print(f"您的最终手牌: {player_hand}, 点数: {player_value}")
print(f"庄家的最终手牌: {dealer_hand}, 点数: {dealer_value}")
if player_value > 21:
print("您爆牌,庄家获胜!")
elif dealer_value > 21 or player_value > dealer_value:
print("恭喜您,您获胜了!")
elif player_value < dealer_value:
print("庄家获胜!")
else:
print("平局!")
4.6 主游戏循环
最后,我们实现主游戏循环:
def main():
while True:
deck = create_deck() # 创建并洗牌
print("欢迎来到20点游戏!")
player_hand = player_turn(deck)
if calculate_hand_value(player_hand) > 21:
continue # 玩家爆牌,重新开始
dealer_hand = dealer_turn(deck)
show_results(player_hand, dealer_hand)
play_again = input("是否再来一局?(y/n)").strip().lower()
if play_again != 'y':
print("感谢您的游戏!")
break
if __name__ == "__main__":
main()
5. 完整代码
将上述所有代码整合,以下是完整的twenty_one.py
文件代码:
import random
def create_deck():
suits = ['♥', '♦', '♣', '♠']
ranks = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']
deck = [(rank, suit) for suit in suits for rank in ranks]
random.shuffle(deck)
return deck
def calculate_hand_value(hand):
value = 0
aces = 0
for card in hand:
rank = card[0]
if rank in ['J', 'Q', 'K']:
value += 10
elif rank == 'A':
aces += 1
value += 11 # 默认将A计为11
else:
value += int(rank)
while value > 21 and aces:
value -= 10
aces -= 1
return value
def player_turn(deck):
hand = [deck.pop(), deck.pop()] # 玩家起始两张牌
while True:
print(f"您的手牌: {hand}, 当前点数: {calculate_hand_value(hand)}")
action = input("请选择:1. 要牌 2. 停牌 ").strip()
if action == '1':
hand.append(deck.pop())
if calculate_hand_value(hand) > 21:
print(f"您的手牌: {hand}, 当前点数: {calculate_hand_value(hand)}")
print("您爆牌了!")
return hand
elif action == '2':
break
else:
print("无效输入,请选择 1 或 2。")
return hand
def dealer_turn(deck):
hand = [deck.pop(), deck.pop()] # 庄家起始两张牌
while calculate_hand_value(hand) < 17: # 庄家点数小于17时要牌
hand.append(deck.pop())
return hand
def show_results(player_hand, dealer_hand):
player_value = calculate_hand_value(player_hand)
dealer_value = calculate_hand_value(dealer_hand)
print(f"您的最终手牌: {player_hand}, 点数: {player_value}")
print(f"庄家的最终手牌: {dealer_hand}, 点数: {dealer_value}")
if player_value > 21:
print("您爆牌,庄家获胜!")
elif dealer_value > 21 or player_value > dealer_value
elif player_value > dealer_value:
print("恭喜您,您获胜了!")
elif player_value < dealer_value:
print("庄家获胜!")
else:
print("平局!")
def main():
print("欢迎来到20点游戏!")
while True:
deck = create_deck() # 创建并洗牌
player_hand = player_turn(deck)
if calculate_hand_value(player_hand) > 21:
continue # 玩家爆牌,重新开始
dealer_hand = dealer_turn(deck)
show_results(player_hand, dealer_hand)
play_again = input("是否再来一局?(y/n)").strip().lower()
if play_again != 'y':
print("感谢您的游戏!")
break
if __name__ == "__main__":
main()
6. 测试游戏
完成代码后,您可以通过在命令行中运行以下命令来测试游戏:
python twenty_one.py
根据提示操作,体验游戏的乐趣。
7. 扩展功能
为了让游戏更加丰富和有趣,您可以考虑以下扩展功能:
7.1 增加下注功能
您可以为玩家增加一个下注功能,在每局游戏开始前让玩家决定下注数额。如果玩家获胜,下注数额将翻倍。
代码实现:
在main
函数中增加下注逻辑:
def main():
print("欢迎来到20点游戏!")
while True:
deck = create_deck() # 创建并洗牌
bet = int(input("请下注:"))
player_hand = player_turn(deck)
if calculate_hand_value(player_hand) > 21:
print(f"您损失了 {bet} 元。")
continue # 玩家爆牌,重新开始
dealer_hand = dealer_turn(deck)
player_value = calculate_hand_value(player_hand)
dealer_value = calculate_hand_value(dealer_hand)
show_results(player_hand, dealer_hand)
if player_value > 21:
print(f"您损失了 {bet} 元。")
elif dealer_value > 21 or player_value > dealer_value:
print(f"恭喜您,您获胜了 {bet * 2} 元!")
elif player_value < dealer_value:
print(f"庄家获胜,您损失了 {bet} 元。")
else:
print("平局!您的下注将返还。")
play_again = input("是否再来一局?(y/n)").strip().lower()
if play_again != 'y':
print("感谢您的游戏!")
break
7.2 实现多个玩家
您可以扩展游戏支持多个玩家竞争,增加游戏的趣味性。
代码实现:
在main
函数中增加多个玩家的处理逻辑:
def player_turn(deck, player_name):
hand = [deck.pop(), deck.pop()] # 玩家起始两张牌
while True:
print(f"{player_name} 的手牌: {hand}, 当前点数: {calculate_hand_value(hand)}")
action = input(f"{player_name},请选择:1. 要牌 2. 停牌 ").strip()
if action == '1':
hand.append(deck.pop())
if calculate_hand_value(hand) > 21:
print(f"{player_name} 的手牌: {hand}, 当前点数: {calculate_hand_value(hand)}")
print(f"{player_name} 爆牌了!")
return hand
elif action == '2':
break
else:
print("无效输入,请选择 1 或 2。")
return hand
def main():
print("欢迎来到20点游戏!")
num_players = int(input("请输入玩家人数:"))
players = [f"玩家 {i + 1}" for i in range(num_players)]
while True:
deck = create_deck() # 创建并洗牌
for player in players:
player_hand = player_turn(deck, player)
if calculate_hand_value(player_hand) > 21:
continue # 玩家爆牌,进入下一轮
dealer_hand = dealer_turn(deck)
for player in players:
show_results(player_hand, dealer_hand)
play_again = input("是否再来一局?(y/n)").strip().lower()
if play_again != 'y':
print("感谢您的游戏!")
break
7.3 增加图形用户界面
为了提高用户体验,您可以使用 tkinter
库创建一个简单的图形用户界面。
代码实现(概述):
使用 tkinter
创建一个窗口,添加按钮和标签来显示玩家和庄家的手牌。
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
class TwentyOneGame:
def __init__(self, master):
self.master = master
self.master.title("20点游戏")
self.deck = create_deck()
self.player_hand = []
self.dealer_hand = []
self.create_widgets()
def create_widgets(self):
self.player_label = tk.Label(self.master, text="玩家手牌: ")
self.player_label.pack()
self.dealer_label = tk.Label(self.master, text="庄家手牌: ")
self.dealer_label.pack()
self.hit_button = tk.Button(self.master, text="要牌", command=self.hit)
self.hit_button.pack()
self.stand_button = tk.Button(self.master, text="停牌", command=self.stand)
self.stand_button.pack()
def hit(self):
self.player_hand.append(self.deck.pop())
self.update_display()
if calculate_hand_value(self.player_hand) > 21:
messagebox.showinfo("结果", "您爆牌了!")
self.reset_game()
def stand(self):
self.dealer_hand = dealer_turn(self.deck)
self.update_display()
show_results(self.player_hand, self.dealer_hand)
self.reset_game()
def update_display(self):
self.player_label.config(text=f"玩家手牌: {self.player_hand},点数: {calculate_hand_value(self.player_hand)}")
self.dealer_label.config(text=f"庄家手牌: {self.dealer_hand},点数: {calculate_hand_value(self.dealer_hand)}")
def reset_game(self):
self.deck = create_deck()
self.player_hand = []
self.dealer_hand = []
if __name__ == "__main__":
root = tk.Tk()
game = TwentyOneGame(root)
root.mainloop()
7.4 记录游戏历史
实现一个记录玩家每局比赛的胜负和下注金额的功能。可以使用文件存储记录。
代码实现:
在游戏结束时,记录结果到文件:
def log_results(player_value, dealer_value, bet):
with open("game_history.txt", "a") as file:
result = "平局" if player_value == dealer_value else ("玩家胜利" if player_value > dealer_value else "庄家胜利")
file.write(f"玩家点数: {player_value}, 庄家点数: {dealer_value}, 下注: {bet}, 结果: {result}\n")
在主逻辑中记录结果:
show_results(player_hand, dealer_hand)
log_results(player_value, dealer_value, bet)
8. 总结
通过本教程,您已经学会了如何使用Python编写20点游戏。我们从基础知识入手,逐步实现了一个命令行版本的20点游戏,并扩展到了支持多个玩家、下注功能、图形界面和游戏记录等。
希望您能在这个项目中获得乐趣,并在学习Python的过程中获得更多的启发!如果您有任何问题或建议,欢迎随时提出。祝您编程愉快!