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定义
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。
特点
提供一个接口,用于创建 相关的产品家族 。
使用场景
- 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。
- 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。
- 属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
- 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。
优缺点
(1) 优点
- 抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。另外,应用抽象工厂模式可以实现高内聚低耦合的设计目的,因此抽象工厂模式得到了广泛的应用。
- 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。这对一些需要根据当前环境来决定其行为的软件系统来说,是一种非常实用的设计模式。
- 增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。
(2) 缺点
- 在添加新的产品对象时,难以扩展抽象工厂来生产新种类的产品,这是因为在抽象工厂角色中规定了所有可能被创建的产品集合,要支持新种类的产品就意味着要对该接口进行扩展,而这将涉及到对抽象工厂角色及其所有子类的修改,显然会带来较大的不便。
- 开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品等级结构麻烦)。
模式结构
工厂方法模式包含如下角色:
- Button:抽象产品
- CircleButton:具体产品
- AbstractFactory:抽象工厂
- RedStyleFactory:具体工厂
具体实现
抽象和具体产品
/**
* 抽象的按钮族
*/
public abstract class Button {
/**
* 显示操作
*/
abstract void onShow();
}
/**
* 按钮族--圆形按钮
*/
public class CircleButton extends Button {
@Override
void onShow() {
System.out.println("button on show: CircleButton...");
}
}
//-------------------------------------------------------
/**
* 抽象的形状族
*/
public abstract class Shape {
/**
* 入场动画
*/
abstract void animateIn();
}
/**
* 形状族--直线
*/
public class Line extends Shape {
@Override
void animateIn() {
System.out.println("shape animate in: Line...");
}
}
抽象工厂和具体工厂
/**
* 抽象工厂
*/
public abstract class AbstractFactory {
/**
* 创建按钮,可使用参数控制创建什么类型的按钮
*/
abstract Button createButton();
/**
* 创建文本框,可使用参数控制创建什么类型的文本框
*/
abstract TextField createTextField();
/**
* 创建形状,可使用参数控制创建什么类型的形状
*/
abstract Shape createShape();
}
/**
* 蓝色风格的工厂
*/
public class BlueStyleFactory extends AbstractFactory {
@Override
Button createButton() {
System.out.println("factory style: red button created...");
Button button = new CircleButton();
//设置蓝色主题
System.out.println("factory style: setup blue style...");
return button;
}
@Override
TextField createTextField() {
System.out.println("factory style: red text field created...");
TextField textField = new FlatTextField();
//设置蓝色主题
System.out.println("factory style: setup blue style...");
return textField;
}
@Override
Shape createShape() {
System.out.println("factory style: blue shape created...");
Shape shape = new Line();
//设置蓝色主题
System.out.println("factory style: setup blue style...");
return shape;
}
}
具体使用
public class App {
public static void main(String[] args) {
//红色主题的控件
AbstractFactory factory = new RedStyleFactory();
Button button = factory.createButton();
TextField textField = factory.createTextField();
Shape shape = factory.createShape();
//蓝色主题的控件
factory = new BlueStyleFactory();
button = factory.createButton();
textField = factory.createTextField();
shape = factory.createShape();
}
}
实际应用
1、软件换界面主题,要求界面中的按钮、文本框、背景色等一起发生改变时,可以使用抽象工厂模式进行设计。
2、用于创建属于不同操作系统的视窗构件。如 Java 的 AWT 中的 Button 和 Text 等构件在 Windows 和 UNIX 中的本地实现是不同的。