1.原子操作是什么

原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作,这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何切换到另一个线程。

原理:在X86的平台下,CPU提供了在指令执行期间对总线加锁的手段,CPU中有一根引线#HLOCK pin连接到北桥,如果汇编语言的程序在程序中的一条指令前面加上了前缀“LOCK”,经过汇编之后的机器码就使CPU在执行这条指令的时候把#HLOCKpin的电平拉低持续到这条指令结束的时候放开,从而把总线锁住,这样别的CPU就暂时不能够通过总线访问内存了,保证了多处理器环境中的原子性。

2.class与struct的区别

默认继承权限不同:class默认继承的是private继承,struct默认是public继承。

Class还可用于定义模板参数,但是关键字struct不能同于定义模板参数,C++保留struct关键字,原因是保证与C语言的向下兼容性,为了保证百分百的与C语言中的struct向下兼容,,C++把最基本的对象单元规定为class而不是struct,就是为了避免各种兼容性的限制。

3.内存对齐是什么?为什么要进行内存对齐?内存对齐有什么好处

内存对齐是处理器为了提高处理性能而对存取数据的起始地址所提出的一种要求。

有些CPU可以访问任意地址上的任意数据,而有些CPU只能在特定的地址访问数据,因此不同硬件平台具有差异性,这样的代码就不具有移植性,如果在编译时将进行对齐,这就具有平台的移植性。CPU每次寻址有时需要消耗时间的,并且CPU访问内存的时候并不是逐个字节访问,而是以字长为单位访问,所以数据结构应该尽可能地在自然边界上对齐,如果访问未对齐内存,处理器需要做多次内存访问,而对齐的内存访问可以减少访问次数,提升性能。

:提高程序的运行效率,增强程序的可移植性。

4.进程之间的通信方式有哪些

管道:管道分为匿名管道和命名管道,管道本质上是一个内核中的一个缓存,当进程创建管道后会返回两个文件描述符,一个写入端一个输出端。缺点:半双工通信,一个管道只能一个进程写,一个进程读。不适合进程间频繁的交换数据

消息队列:可以边发边收,但是每个消息体都有最大长度限制,队列所包含的消息体的总数量也有上限并且在通信过程中存在用户态和内核态之间的数据拷贝问题

共享内存:解决了消息队列存在的内核态和用户态之间的数据拷贝问题。

信号量:本质上是一个计数器,当使用共享内存的通信方式时,如果有多个进程同时往共享内存中写入数据,有可能先写的进程的内容被其他进程覆盖了,信号量就用于实现进程间的互斥和同步PV操作不限于信号量+-1,而且可以任意加减正整数

信号:用于通知进程发生某个事件。信号通常用于简单的事件通知,而不用于大量数据传输。

套接字:支持不同主机间的通信,广泛用于网络编程。可以在同一台机器上或不同机器之间进行进程间通信。