当使用 ElementUI 上传 Excel 文件到接口时,接口地址出现乱码可能由以下几种原因导致:1. 编码问题前端编码设置不当:如果前端页面的字符编码设置不正确,可能会导致接口地址在传输过程中出现乱码。确保 HTML 文件的头部设置了正确的字符编码,例如:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta
项目框架vue3 + elementui + js 项目需求一个输入框只输入空格不能校验通过代码实现<script setup> // ... 其他代码 const rules = ref({ inputValue: [ { required: true, validator: (rule, value, callback) =>
在 JavaScript 中,本地对象、内置对象和宿主对象的定义和区别如下:1. 本地对象(Native Objects)定义:本地对象是由 JavaScript 语言本身提供的对象,不依赖于任何外部环境。例子:Object、Array、Function、Number、String、Boolean、RegExp 等。特点:这些对象的构造函数和方法是 JavaScript 语言标准的一部分
dependencies:dependencies 是指定项目在生产环境中运行所需要的依赖项。这些依赖项通常包括运行时需要的库、框架、工具等。当你通过 npm install 或 npm ci 安装依赖时,默认会安装 dependencies 中的包。这些依赖项会被打包和部署到生产环境中,因此它们对于项目的运行是必需的。devD
PromisePromise 对象是一个代理对象(代理一个值),被代理的值在Promise对象创建时可能是未知的。它允许你为异步操作的成功和失败分别绑定相应的处理方法(handlers)。 这让异步方法可以像同步方法那样返回值,但并不是立即返回最终执行结果,而是一个能代表未来出现的结果的promise对象async/awaites2017的新语法,async/await就是generator +
一、场景复现一个经典的面试题0.1 + 0.2 === 0.3 // false为什么是false呢?先看下面这个比喻比如一个数 1÷3=0.33333333......3会一直无限循环,数学可以表示,但是计算机要存储,方便下次取出来再使用,但0.333333...... 这个数无限循环,再大的内存它也存不下,所以不能存储一个相对于数学来说的值,只能存储一个近似值,当计算机存储后再取出时就会出现精
一、作用call 、apply 、bind 作用是改变函数执行时的上下文,简而言之就是改变函数运行时的this指向那么什么情况下需要改变this的指向呢?下面举个例子var name="lucy"; var obj={ name:"martin", say:function () { console.log(this.name);
以下是一些 ES6 中数组新增的扩展:扩展运算符(Spread operator):使用 ... 语法可以将一个数组展开成多个独立的元素,或者将多个元素合并为一个数组。const arr = [1, 2, 3] console.log(...arr) //1 2 3 // 等价于es5中以下写法 console.log.apply(console, arr)Array.f
一、介绍Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同回顾下上文提到的解决异步的手段:回调函数promise那么,上文我们提到promsie已经是一种比较流行的解决异步方案,那么为什么还出现Generator?甚至async/await呢?该问题我们留在后面再进行分析,下面先认识下GeneratorGenerator函数执行 Generator
关于ES6和JavaScript的关系1、ES6是对于ES2015+的俗称,也可以说是通常叫法,那么,ES6是什么呢?ES 全称是ECMAScript,它是JavaScript基础构建的一种语言,JavaScript正是建立在ECMAScript语言的基础规范中建立使用的,那么,ECMAScript的使用,对于JavaScript至关重要!在我的理解中,ECMAScript是一种语言层面的东西,它
CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)是一种通过分布在全球的服务器网络来加速内容传输的技术。CDN 的主要目的是将网站或应用的内容缓存到离用户更近的服务器上,从而提高内容加载速度和用户体验。主要特点内容缓存:CDN 会在多个节点(边缘服务器)上缓存网站的静态资源(如图片、CSS、JavaScript 文件等),并在用户请求时从离用户最近的节点提供这些资源。负载均衡
一、数据类型存储前面文章我们讲到,JavaScript中存在两大数据类型:基本类型引用类型基本类型数据保存在在栈内存中引用类型数据保存在堆内存中,引用数据类型的变量是一个指向堆内存中实际对象的引用,存在栈中二、浅拷贝浅拷贝,指的是创建新的数据,这个数据有着原始数据属性值的一份精确拷贝如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值。如果属性是引用类型,拷贝的就是内存地址即浅拷贝是拷贝一层,深层次的引用类
用边框画(border),例如: { width: 0; height: 0; border-left:100px solid transparent; border-right:100px solid transparent; border-top:100px solid transparent; border-bottom:100px solid #ccc; }
export 命令模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用export命令输出变量。// profile.js expor
一、是什么在JavaScript中,new操作符用于创建一个给定构造函数的实例对象例子:function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.sayName = function () { console.log(this.name) } const person1
JavaScript 异步编程回顾由于 JavaScript 是单线程执行模型,因此必须支持异步编程才能提高运行效率。异步编程的语法目标是让异步过程写起来像同步过程。1. 回调函数回调函数,就是把任务的第二段单独写在一个函数里面,等到重新执行这个任务的时候,就直接调用这个函数。1const fs = require('fs') 2fs.readFile('/etc/passwd', (err, d
函数参数的默认值基本用法ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello
对象的解构赋值简介解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; foo // "aaa" bar // "bbb"对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。let { bar, foo } = { foo: '
数组的解构赋值基本用法ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。以前,为变量赋值,只能直接指定值。let a = 1; let b = 2; let c = 3;ES6 允许写成下面这样。let [a, b, c] = [1, 2, 3];上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。本质上,这种写法属于“模式匹配”,
同步遍历器的问题《遍历器》一章说过,Iterator 接口是一种数据遍历的协议,只要调用遍历器对象的next方法,就会得到一个对象,表示当前遍历指针所在的那个位置的信息。next方法返回的对象的结构是{value, done},其中value表示当前的数据的值,done是一个布尔值,表示遍历是否结束。function idMaker() { let index = 0; return {
Symbol.toPrimitive对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。Number:该场合需要转成数值String:该场合需要转成字符串Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串let
Symbol.replace对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) // 等同于 searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)下面是一个例子
Symbol.species对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。class MyArray extends Array { } const a = new MyArray(1, 2, 3); const b = a.map(x => x); const c = a.filter(x => x > 1); b instance
内置的 Symbol 值除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。Symbol.hasInstance对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo
Symbol.for(),Symbol.keyFor()有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for()方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。let s1 = Symbol.for('foo'); let s
实例:消除魔术字符串魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case 'Triangle': // 魔术字符串 area = .5
Symbol.prototype.description前面说过,Symbol()函数创建 Symbol 值时,可以用参数添加一个描述。const sym = Symbol('foo');上面代码中,sym这个值的描述就是字符串foo。但是,读取这个描述需要将 Symbol 显式转为字符串,即下面的写法。const sym = Symbol('foo'); String(sym) // "Sym
概述ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它属于 JavaScr
静态块静态属性的一个问题是,如果它有初始化逻辑,这个逻辑要么写在类的外部,要么写在constructor()方法里面。class C { static x = 234; static y; static z; } try { const obj = doSomethingWith(C.x); C.y = obj.y C.z = obj.z; } catch { C.y
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