一个简单字典
下面是一个简单的字典
alien_0={'color':'green','points':5}
print(alien_0['color'])
print(alien_0['points'])
green
5
使用字典
字典是一系列键值对,每一个键都与一个值相关联,与键相关联的可以是数字,字符串,列表,字典。字典用放在花括号{}的一系列键值对表示。键值对之间用逗号隔开
访问字典中的值
要获取与键相关的值,就要指定字典名和放在方括号里的键
alien_0={'color':'green','points':5}
print(alien_0['color'])
添加键值对
字典是一个动态结构,要添加键值对,依次指定字典名,用方括号括起来的键和相关联的值
比如添加外星人的坐标,使这个外星人在屏幕左边元且距屏幕上边缘25像素的地方。由于屏幕坐标系的原点通常为左上角,所以将x设置为0,y设置为25.
alien_0={'color':'green','points':5}
alien_0['x']=0
alien_0['y']=25
print(alien_0)
{'color': 'green', 'points': 5, 'x_': 0, 'y_': 25}
先创建一个空字典
可使用一堆空的花括号定义一个字典,然后在分行添加各个键值对。
alien_0={}
alien_0['color']='green'
print(alien_0)
修改字典中的值
alien_0={'color':'green','points':5}
alien_0['color']='yellow'
print(alien_0)
这个是通过键来直接修改值
下面一个是有趣的例子
alien_0 = {'x_position': 0, 'y_position': 25, 'speed': 'medium'}
print("Original position: " + str(alien_0['x_position']))
# Move the alien to the right.
# Figure out how far to move the alien based on its speed.
if alien_0['speed'] == 'slow':
x_increment = 1
elif alien_0['speed'] == 'medium':
x_increment = 2
else:
# This must be a fast alien.
x_increment = 3
# The new position is the old position plus the increment.
alien_0['x_position'] = alien_0['x_position'] + x_increment
print("New position: " + str(alien_0['x_position']))
删除键值对
对于字典中不在需要的信息,可使用del语句将键值对彻底删除,必须要指定字典名和要删除的键
alien_0={'color':'green','points':5}
del alien_0['points']
print(alien_0)
遍历字典
遍历所有的键值对,可以使用一个for循环来遍历这个字典,需要先声明两个变量,可以是任何的名称
user_0 = {'username': 'efermi',
'first': 'enrico',
'last': 'fermi',
}
for key, value in user_0.items():
print("\nKey: " + key)
print("Value: " + value)
Key: username
Value: efermi
Key: first
Value: enrico
Key: last
Value: fermi
for语句的第二部分包含字典名和方法items(),它返回一个键值对列表,然后for循环一次将每一个键值对存储在指定的变量中去,即使遍历字典时,键值对返回顺序也与存储顺序不同。
遍历字典中所有的键
在不需要使用字典的值时,使用方法keys()很有用,他返回的是一个列表
user_0 = {'username': 'efermi',
'first': 'enrico',
'last': 'fermi',
}
for name in user_0.keys():
print(name.title())
遍历字典时,会默认遍历所有的键,因此如果你不加上方法keys(),它的输出也是全部的键
下面是一个综合的使用
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
friends=['phil','sarah']
for name in favorite_languages.keys():
print(name.title())
if name in friends:
print(favorite_languages[name].title())
按照顺序遍历字典中的所有键
一种办法是在for循环中对返回的键进行排序,可使用sorted()函数来获得特定顺序排列的键列表的副本
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
for name in sorted(favorite_languages.keys.()):
print(name)
遍历字典中的所有值
使用方法value(),他返回一个值列表,但是这种方法可能导致返回的列表中有很多重复的项,为剔除重复项,可使用集合set(),集合类似于列表,但是每个元素必须是独一无二的
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
for name in set(favorite_languages.keys.()):
print(name)
嵌套
将一系列的字典储存在列表中,或者将一系列表储存在字典中,这就叫做嵌套
alien_0={'color':'green','points':5}
alien_1={'color':'yellow','points':8}
alien_2={'color':'red','points':9}
aliens=[alien_0,alien_1,alien_2]
for alien in aliens:
print(alien)
这将输出三个字典,但更符合事实的情形是,我们用range()函数来生成外星人
aliens=[]
for numbers in range(30):
new_alien={'color':'green','points':5}
aliens.append(new_alien)
for alien in aliens[:5]:
print(alien)
在这里用range()函数来告诉python循环多少次,在python看来这些外星人都是独立的,因此可以独立的修改每个外星人
经常需要在列表里包含多个字典,若每个字典的结构相同,那么就可以用同样的方式来处理其中的每一个字典
在字典中储存列表
有时需要在字典中储存列表,当一个键关联多个值时,就要用到这种办法
pizza = {
'crust': 'thick',
'toppings': ['mushrooms', 'extra cheese'],
}
# Summarize the order.
print("You ordered a " + pizza['crust'] + "-crust pizza " +
"with the following toppings:")
for topping in pizza['toppings']:
print("\t" + topping)
在字典里储存字典
users = {'aeinstein': {'first': 'albert',
'last': 'einstein',
'location': 'princeton'},
'mcurie': {'first': 'marie',
'last': 'curie',
'location': 'paris'},
}
for username, user_info in users.items():
print("\nUsername: " + username)
full_name = user_info['first'] + " " + user_info['last']
location = user_info['location']
print("\tFull name: " + full_name.title())
print("\tLocation: " + location.title())
在这里我们定义了一个名为users的字典,其中包含两个键,每个键所所对应的值都是一个字典,我们先依次存储键和值,然后再对包含字典的值再次查询