srand()是一个在C/C++编程语言中使用的函数,用于设置随机数生成器的种子。随机数生成器是一个算法,用于生成在特定范围内的伪随机数。通过设置种子,可以确定随机数生成器的初始状态,从而使生成的随机数序列具有可预测但看似随机的性质。

srand函数接受一个整数参数作为种子,并根据该参数设置随机数生成器的初始状态。通常情况下,使用当前时间作为种子可以获得较为随机的结果,例如srand(time(NULL))

一旦种子设置好后,可以使用rand函数生成伪随机数。每次调用rand函数时,它会生成一个介于0和RAND_MAX(一个常量,表示随机数的最大可能值)之间的随机数。

请注意,srandrand是C/C++标准库中的函数,如果您在其他编程语言中使用,可能会有不同的随机数生成方式和函数。


srand((unsigned)time(NULL)) 是一个常见的用法,用于将当前时间作为种子来初始化随机数生成器。这行代码使用 time(NULL) 函数获取当前时间的秒数作为种子,然后通过强制转换为 unsigned 类型传递给 srand 函数。

这样的做法可以让每次程序运行时都使用不同的种子,从而产生看似更随机的随机数序列。通过使用当前时间作为种子,可以在同一秒钟内避免生成相同的随机数序列,增加随机性。

需要注意的是,time(NULL) 函数返回的是一个 time_t 类型的值,表示从UNIX纪元到当前时间的秒数。在使用 srand 函数时,我们需要将其转换为 unsigned 类型,以适配 srand 函数的参数要求。

这样的随机数生成方式在很多应用场景中都是足够满足需求的,但需要注意的是,这种方法产生的随机数并非真正的随机数,是伪随机数。如果需要更高质量的随机数,可以考虑使用更专业的随机数生成器库,如C++11中引入的 <random> 库。


void menu() 是一个函数声明,它声明了一个名为 menu 的函数,该函数没有参数,并且不返回任何值(即 void)。

通过函数声明,我们可以在代码中定义一个函数,并在需要的地方进行调用。根据声明的形式,void menu() 函数用于执行某个菜单的功能或显示一个具体的菜单选项供用户选择。但是,仅凭函数声明本身无法确定函数的具体实现。

要使用 void menu() 函数,需要在代码中定义函数的实际实现。例如:

void menu()
{
    // 这里是菜单的具体实现代码
    // 可包含用户输入、条件判断、循环等逻辑
}

在定义了函数实现之后,我们就可以在程序中的其他地方调用 menu() 函数来执行菜单的功能。

需要注意的是,由于你提供的代码片段很少,我只能根据函数声明的形式进行推测,实际上 menu() 函数的具体功能和实现可能因应用场景而异。如果你需要更具体的帮助,请提供更多关于函数的信息或完整的代码段。


void game() 是一个函数声明,它声明了一个名为 game 的函数,该函数没有参数,并且不返回任何值(即 void)。

根据函数声明的形式,void game() 函数可能用于执行某个游戏的功能或控制游戏的逻辑。但仅凭函数声明本身无法确定函数的具体实现。

要使用 void game() 函数,需要在代码中定义函数的实际实现。例如:

void game() {
    // 这里是游戏的具体实现代码
    // 可包含游戏逻辑、循环、用户输入、游戏界面等
}

在定义了函数实现之后,我们就可以在程序中的其他地方调用 game() 函数来开始执行游戏。

需要注意的是,由于你提供的代码片段很少,我只能根据函数声明的形式进行推测,实际上 game() 函数的具体功能和实现可能因游戏类型而异。如果你需要更具体的帮助,请提供更多关于函数的信息或完整的代码段。


void menu()
{
 printf("**********************************\n");
 printf("*********** 1.play     **********\n");
 printf("*********** 0.exit     **********\n");
 printf("**********************************\n");
}

////RAND_MAX--rand函数能返回随机数的最大值。
  
void game()
{
    int random_num = rand()%100+1;
    int input = 0;
    while(1)
    {
        printf("请输入猜的数字>:");
        scanf("%d", &input);
        if(input > random_num)
        {
            printf("猜大了,你不行啊\n");
        }
        else if(input < random_num)
        {
            printf("笨蛋,猜小了\n");
        }
        else
        {
            printf("猪头,恭喜你,猜对了\n");
            break;
        }
    }
}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择>:");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
            case 1:
            {
                game();
                break;
            }
            case 0:
                break;
            default:
            {
                printf("请重新输入>:");
                break;
            }
        }        
    }
    while(input);
    return 0;
}