在C++中,有两个特殊的函数,构造函数,析构函数。这两个函数是类中必有的实现,如果我们不提供,编译器会自动提供空的构造和析构函数。
构造函数:进行初始化操作
析构函数:进行清理操作
构造函数语法:
类名(){
要做的操作
}
1.构造函数没有返回值,也不写void
2.构造函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象的时候会自动调用构造,而且只会调用一次,所以我们无需手动调用
析构函数语法:
~类名(){
要做的操作
}
1.析构函数没有返回值,也不写void
2.析构函数名称与类名相同,在名称前加符号~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,而且只会调用一次,所以我们无需手动调用
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person {
public:
//构造函数
//传统初始化
//Person(string name, string pname){
// m_name=name
// m_phone=pname
//}
//初始化列表初始化属性
Person(string name, string pname) :m_name(name), m_phone(pname) {
cout << "Person的构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
}
string m_name;
string m_phone;
};
int main() {
Person p("zhangsan","苹果");
cout << "姓名:" << p.m_name << endl;
cout << "手机:" << p.m_phone << endl;
system("pause");
return 0;
}
上述代码是一个简单的构造函数,析构函数写法,运行此代码,会先输出构造函数内的内容,在输出析构函数的内容。
我们在应用构造,析构函数时,更多的是在构造函数里面进行初始化,而析构函数主要用于释放在堆中开辟的空间。
还有一种是类中调用类:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Phone {
public:
Phone(string pName) {
cout << "Phone的构造函数的调用" << endl;
m_pname = pName;
}
~Phone() {
cout << "Phone的析构函数的调用" << endl;
}
string m_pname;
};
class Person {
public:
Person(string name, string pname) :m_name(name), m_phone(pname) {
cout << "Person的构造函数的调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
}
string m_name;
Phone m_phone;
};
void test01() {
Person p("zzh","苹果");
cout << "姓名:" << p.m_name << endl;
cout << "手机:" << p.m_phone.m_pname << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
这里,我们在Person类中调用Phone类,此时的输出结果是:
Phone的构造函数的调用
Person的构造函数的调用
姓名:zzh
手机:苹果
Person的析构函数的调用
Phone的析构函数的调用
也就是说,它的构造函数输出顺序是先输出最后被调用的那个类,在输出调用类的本身,都执行完毕后,析构函数开始工作,先清理调用类本身,在清理被调用的类,与构造函数刚好相反。