文章目录

  • 前言
  • 设计模式
  • 啥?
  • 为什么学习设计模式
  • 基本要素


前言

  只要你入了Java的坑,那么,设计模式你就逃不掉,现在我就来一步一步的学习设计模式,早日获得 “九阳真经”。学习路线

设计模式

啥?

   设计模式,简单的说,就是将以往的经验进行总结得到了一套模板。(俗称,套路)因此具有一定的普遍性(马原的特殊性与普遍性),并且可以反复使用。那么,为什么要总结这么一套设计模式呢?问得好,答案就是:偷懒,有了这么一套设计模式,不必大费周章去敲一些重复的代码。这样也就提高了代码的可重用性可读性(人家写的可规范了,自己写的啥歪瓜裂枣~嫌弃),可靠性(人家总结的,肯定是香的)。
  官方概念:软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。

为什么学习设计模式

  简单的来说:好用,可以减轻代码负担。
  官方的说法:

  1. 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
  2. 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
  3. 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。

基本要素

  软件设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构,它通常包含以下几个基本要素:模式名称、别名、动机、问题、解决方案、效果、结构、模式角色、合作关系、实现方法、适用性、已知应用、例程、模式扩展和相关模式等,其中最关键的元素包括以下 4 个主要部分。

  1. 模式名称
    每一个模式都有自己的名字,通常用一两个词来描述,可以根据模式的问题、特点、解决方案、功能和效果来命名。模式名称(PatternName)有助于我们理解和记忆该模式,也方便我们来讨论自己的设计。
  2. 问题
    问题(Problem)描述了该模式的应用环境,即何时使用该模式。它解释了设计问题和问题存在的前因后果,以及必须满足的一系列先决条件。
  3. 解决方案
    模式问题的解决方案(Solution)包括设计的组成成分、它们之间的相互关系各自的职责协作方式。因为模式就像一个模板,可应用于多种不同场合,所以解决方案并不描述一个特定而具体的设计或实现,而是提供设计问题的抽象描述和怎样用一个具有一般意义的元素组合(类或对象的 组合)来解决这个问题。
  4. 效果
    描述了模式的应用效果以及使用该模式应该权衡的问题,即模式的优缺点。主要是对时间和空间的衡量,以及该模式对系统的灵活性、扩充性、可移植性的影响,也考虑其实现问题。显式地列出这些效果(Consequence)对理解和评价这些模式有很大的帮助。