多媒体编程
图片处理
加载大图片
- Android 模拟器默认为每个应用分配的堆内存空间是16M
- 当加载大图片时,加载图片需要的内存空间不是按图片的大小来算的,而是按像素点的多少来算的
- 图片加载到内存中需要把每一个像素都加载到内存中,容易造成OOM(OutOfMemoryError) 内存溢出致命错误
采用缩放方式加载图片
public void click(View v) {
//创建一个位图工厂的配置参数
BitmapFactory.Options options = new Options();
//解码器不去真正的解析位图 但是还能够获取图片的宽和高信息
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/dog.jpg",options);
//[2]获取图片的宽和高信息
int imgWidth = options.outWidth;
int imgHeight = options.outHeight;
System.out.println("图片的宽和高:"+imgWidth+"----"+imgHeight);
//[3]计算缩放缩放比
int scale = 1;
int scaleX = imgWidth/width;
int scaleY = imgHeight/height;
if (scaleX>=scaleY && scaleX>scale) {
scale = scaleX;
}
if (scaleY > scaleX && scaleY>scale) {
scale = scaleY;
}
System.out.println("缩放比==:"+scale);
//[4]安装缩放比进行显示 生物学 丁磊
options.inSampleSize = scale;
//[5]安装缩放比 进行解析位图
options.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/dog.jpg",options);
//[6]把bitmap显示iv上
iv.setImageBitmap(bitmap);
}
创建一个原图的副本
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//显示原图
ImageView iv_src = (ImageView) findViewById(R.id.iv_src);
//显示副本
ImageView iv_copy = (ImageView) findViewById(R.id.iv_copy);
//[1]先把tomcat.png 图片转换成bitmap 显示到iv_src
Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tomcat);
//[1.1]操作图片
// srcBitmap.setPixel(20, 30, Color.RED);
iv_src.setImageBitmap(srcBitmap);
//[2]创建原图的副本
//[2.1]创建一个模板 相当于 创建了一个大小和原图一样的 空白的白纸
Bitmap copybiBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
//[2.2]想作画需要一个画笔
Paint paint = new Paint();
//[2.3]创建一个画布 把白纸铺到画布上
Canvas canvas = new Canvas(copybiBitmap);
//[2.4]开始作画
canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);
//[2.5]操作画出来的小猫图片
for (int i = 0; i < 20; i++) {
copybiBitmap.setPixel(20+i, 30, Color.RED);
}
//[3]把copybimap显示到iv_copy上
iv_copy.setImageBitmap(copybiBitmap);
}
}
图片操作API
- 图片的特效包括,图形的缩放、镜面、倒影、旋转、位移等。图片的特效是将原图的图形矩阵乘以一个特效矩阵,形成一个新的图形矩阵来实现
- Matrix 维护了一个3*3 的矩阵去更改像素点的坐标
旋转,缩放,平移,镜面,倒影
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//显示原图
ImageView iv_src = (ImageView) findViewById(R.id.iv_src);
//显示副本
ImageView iv_copy = (ImageView) findViewById(R.id.iv_copy);
//[1]先把tomcat.png 图片转换成bitmap 显示到iv_src
Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tomcat);
//[1.1]操作图片
// srcBitmap.setPixel(20, 30, Color.RED);
iv_src.setImageBitmap(srcBitmap);
//[2]创建原图的副本
//[2.1]创建一个模板 相当于 创建了一个大小和原图一样的 空白的白纸
Bitmap copybiBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
//[2.2]想作画需要一个画笔
Paint paint = new Paint();
//[2.3]创建一个画布 把白纸铺到画布上
Canvas canvas = new Canvas(copybiBitmap);
//[2.4]开始作画
Matrix matrix = new Matrix();
//[2.5]对图片进行旋转
//matrix.setRotate(20, srcBitmap.getWidth()/2, srcBitmap.getHeight()/2);
//[2.5]对图片进行缩放
// matrix.setScale(0.5f, 0.5f);
//[2.6]对图片进行平移
// matrix.setTranslate(30, 0);
//[2.7]镜面效果 如果2个方法一起用
// matrix.setScale(-1.0f, 1);
//post是在上一次修改的基础上进行再次修改 set 每次操作都是最新的 会覆盖上次的操作
// matrix.postTranslate(srcBitmap.getWidth(), 0);
//[2,7]倒影效果
matrix.setScale(1.0f, -1);
//post是在上一次修改的基础上进行再次修改 set 每次操作都是最新的 会覆盖上次的操作
matrix.postTranslate(0, srcBitmap.getHeight());
canvas.drawBitmap(srcBitmap,matrix , paint);
//[3]把copybimap显示到iv_copy上
iv_copy.setImageBitmap(copybiBitmap);
}
}
模拟画图功能
原理:
Android 中只有View 才可以捕获到用户触摸的事件
ImageView 控件可以设置一个触摸事件的监听器来监听触摸事件,重写OnTouchListener 的onTouch 方法,结合Canvas 类,即可实现随手涂鸦的画板功能
TIPS:
onTouch 方法的返回值默认是false 的,必须设置为true,否则触摸事件将不会被处理
触摸事件:
MotionEvent.ACTION_DOWN 按下
MotionEvent.ACTION_MOVE 移动
MotionEvent.ACTION_UP 抬起
代码
public class MainActivity extends Activity {
private Bitmap srcBitmap;
private ImageView iv;
private Bitmap copyBitmap;
private Paint paint;
private Canvas canvas;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 用来显示我们画的内容
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
// [1]获取原图 bg
srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg);
// [2]获取原图的副本 相当于是一个空白 的白纸
copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(),
srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
// 创建画笔
paint = new Paint();
// 创建一个画布
canvas = new Canvas(copyBitmap);
// 开始作画
canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);
// canvas.drawLine(20, 30, 50, 80, paint);
iv.setImageBitmap(copyBitmap);
// [3]给iv设置一个触摸事件
iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
int startX = 0;
int startY = 0;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// 获取当前事件类型
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按下
System.out.println("摸view");
// 获取开始位置 (划线)
startX = (int) event.getX();
startY = (int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 移动
System.out.println("移动");
// 获取结束位置
int stopX = (int) event.getX();
int stopY = (int) event.getY();
// [不停的画线]
canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
// 在次显示到iv上
iv.setImageBitmap(copyBitmap);
// 更新一下开始坐标和结束坐标
startX = stopX;
startY = stopY;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:// 抬起
System.out.println("抬起");
break;
}
// True if the listener has consumed the event, false otherwise
return true; // true 监听器处理完事件了
}
});
}
// 点击按钮 改变画笔的颜色
public void click1(View v) {
paint.setColor(Color.RED);
}
// 点击按钮 对画笔加粗
public void click2(View v) {
paint.setStrokeWidth(15);
}
// 点击按钮 对画笔加粗
public void click3(View v) {
/**
* format 保存图片的格式
* quality 保存图片的质量
* SystemClock.uptimeMillis() 这个是当前手机的开机时间
*/
try {
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(),SystemClock.uptimeMillis()+".png");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
copyBitmap.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
//发送一条广播 欺骗系统图库的应用
Intent intent = new Intent();
//设置action
intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
//发送一条广播
sendBroadcast(intent);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
撕衣服案例
原理:
一张图片有衣服,一张图片没有衣服。
没有衣服的图片放置在下面,有衣服的图片放置在上面,
为在上面的ImageView 设置触摸的事件,
当手指触摸到图片上时,将手指触摸的点周边的上层图片的像素点设置为透明的,就会出现一个撕衣服的效果。
代码
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//用来显示 操作后的图片
final ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//[1]获取要操作图片 原图
Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pre19);
//[2]创建一个副本 相当于有一个和原图大小的白纸
final Bitmap alterBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
//创建画笔
Paint paint = new Paint();
//创建画布 把白纸铺到画布上
Canvas canvas = new Canvas(alterBitmap);
//开始作画
canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);
iv.setImageBitmap(alterBitmap);
//[3]给vi设置一个触摸事件
iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
//[4]具体判断一下触摸事件
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动事件
for (int i = -7; i < 7; i++) { //增加X轴坐标
for (int j = -7; j < 7; j++) {
//增加Y轴坐标
//为了良好的用户体验 撕一个圆
if (Math.sqrt(i*i+j*j)<7) {
try {
alterBitmap.setPixel((int)event.getX()+i, (int)event.getY()+j, Color.TRANSPARENT);
} catch (Exception e) {
}
}
}
}
//更新一下iv
iv.setImageBitmap(alterBitmap);
break;
}
return true;
}
});
}
}
音频播放
MediaPlayer
流程图
该播放器同时只能播放一个音乐文件,文件大小并没有限制
SoundPool
SoundPool 和其他声音播放类相比,其特点是可以自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数。并且它可以同时管理多个音频流,每个流都有独自的ID,对某个音频流的管理都是通过ID 进行的。
应用场景
- 程序中有些很短小音频需要经常播放,例如:游戏音效
- 如果使用MediaPlayer 每次加载音频、播放、再释放,这样很费事
- 我们可以使用音频池一次性加载多个音频,需要哪个就直接播放
- SoundPool 最大只能申请1M 的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段
- SoundPool 提供了pause 和stop 方法,把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟
使用步骤
创建SoundPool 实例, 第一个参数用于指定最大可以加载声音个数
SoundPool soundPool=new SoundPool(3,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
加载不同的声音文件,生成各自的声音id
int shoot1ID = soundPool.load(this, R.raw.shoot1, 1);
int shoot2ID = soundPool.load(this, R.raw.shoot2, 1);
int shoot3ID = soundPool.load(this, R.raw.shoot3, 1);
根据load 方法获取的id 播放对应的声音
soundPool.play(shoot1ID, 1, 1, 1, 0, 1);
soundPool.play(shoot2ID, 1, 1, 1, 0, 1);
soundPool.play(shoot3ID, 1, 1, 1, 0, 1);
模拟实现音频播放器
TIPS:
播放网络音乐应使用异步播放,设置一个准备完成的监听
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
//点击按钮 播放一个音频文件
public void click(View v) {
//[1]初始化mediaplayer
final MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
//[2]设置要播放的资源位置 path 可以是网络 路径 也可是本地路径
try {
mediaPlayer.setDataSource("http://192.168.11.86:8080/xpg.mp3");
//[3]准备播放
mediaPlayer.prepareAsync();
//[3.1]设置一个准备完成的监听
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
//[4]开始播放
mediaPlayer.start();
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
模拟播放器代码
public class MainActivity extends Activity implements OnSeekBarChangeListener {
private EditText et_path;
private SeekBar sb;
private TextView tv_time;
private MediaPlayer player;
private int duration;
private boolean isUpdateBar;
// 播放器的几个状态
private static final int PLAYING = 1;// 播放状态
private static final int PAUSING = 2;// 暂停状态
private static final int STOPPING = 3;// 停止状态
private int CURRENT = 0;// 当前状态
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 初始化界面控件
et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path);
sb = (SeekBar) findViewById(R.id.sb);
// 给SeekBar 绑定滑动事件
sb.setOnSeekBarChangeListener(this);
tv_time = (TextView) findViewById(R.id.tv_time);
}
// 播放音乐
public void play(View view) {
if (player != null) {
if (CURRENT == PLAYING) {
return;
} else if (CURRENT == PAUSING) {
player.start();
CURRENT = PLAYING;
updateSeekBar();
return;
} else if (CURRENT == STOPPING) {
player.reset();
player.release();
}
}
try {
// 创建一个播放器对象
player = new MediaPlayer();
// 获取音乐路径
String path = et_path.getText().toString();
// 给播放器设置音乐路径
player.setDataSource(path);
// 设置音乐格式
player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
// 准备
player.prepare();
// 获取音乐最大长度(毫秒单位)
duration = player.getDuration();
// 给SeekBar 设置最大值
sb.setMax(duration);
// 格式化输出音乐长度
String lastString = formatTime(duration);
tv_time.setText("00:00/" + lastString);
// 音乐开始播放
player.start();
// 更新SeekBar
updateSeekBar();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Toast.makeText(this, "音乐播放失败" + e, 0).show();
}
}
// 暂停
public void pause(View view) {
if (player != null && CURRENT == PLAYING) {
player.pause();
stopSeekBar();
CURRENT = PAUSING;
}
}
// 停止播放
public void stop(View view) {
if (player != null) {
if (CURRENT == PLAYING || CURRENT == PAUSING) {
player.stop();
stopSeekBar();
sb.setProgress(0);
tv_time.setText("00:00/" + formatTime(duration));
CURRENT = STOPPING;
}
}
}
// 重新播放
public void replay(View view) {
if (player != null) {
stopSeekBar();
CURRENT = STOPPING;
play(view);
}
}
// 停止SeekBar 更新
private void stopSeekBar() {
isUpdateBar = false;
}
// 更新SeekBar
private void updateSeekBar() {
isUpdateBar = true;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (isUpdateBar) {
// 每秒更新一次
SystemClock.sleep(1000);
if (player != null && CURRENT == PLAYING) {
sb.setProgress(player.getCurrentPosition());
// 在主线程中运行如下代码更新EditText
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String current = formatTime(player
.getCurrentPosition());
String durationString = formatTime(duration);
tv_time.setText(current + "/" + durationString);
}
});
}
}
}
}).start();
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
if (player != null) {
player.seekTo(progress);
}
}
// 开始拖动SeekBar 时停止更新SeekBar
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
stopSeekBar();
}
// 停止拖动SeekBar 的时候将音乐定位到相应位置
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
if (player != null) {
player.seekTo(seekBar.getProgress());
updateSeekBar();
}
}
// 工具函数格式化播放时间
private String formatTime(int current) {
int second = current / 1000;
int minute = second / 60;
second = second - minute * 60;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(minute > 10 ? minute + "" : "0" + minute);
sb.append(":");
sb.append(second > 10 ? second : "0" + second);
return sb.toString();
}
}
视频播放
使用MediaPlayer+SurfaceView 播放视频
代码
public class MainActivity extends Activity {
private MediaPlayer mediaPlayer;
private int currentPosition; //当前视频播放的位置
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//[0]找到控件用来显示播放视频的内容
final SurfaceView sfv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sfv);
//获取holder 对象 用来维护视频播放的内容
SurfaceHolder holder = sfv.getHolder();
//[0.1]添加holder 生命周期 方法
holder.addCallback(new Callback() {
//当surface view 销毁
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
System.out.println("surfaceDestroyed");
//停止播放视频
if (mediaPlayer!=null && mediaPlayer.isPlaying()) {
//获取到当前播放视频的位置
currentPosition = mediaPlayer.getCurrentPosition();
mediaPlayer.stop();
}
}
//这个方法执行了 说明sufaceView准备好了
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//[1]初始化mediaplayer
System.out.println("surfaceCreated");
mediaPlayer = new MediaPlayer();
//[2]设置要播放的资源位置 path 可以是网络 路径 也可是本地路径
try {
mediaPlayer.setDataSource("http://192.168.11.86:8080/cc.MP4");
//[3]准备播放
mediaPlayer.prepareAsync();
//[3.0]设置显示给sfv sufraceholder 是用来维护视频播放的内容
mediaPlayer.setDisplay(holder);
//[3.1]设置一个准备完成的监听
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
//[4]开始播放
mediaPlayer.start();
//[5]继续上次的位置继续播放
mediaPlayer.seekTo(currentPosition);
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
});
}
}
使用vitamio控件播放
控件清单文件初始化配置
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.itheima.videoView.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<!-- 一定要在清单文件初始化InitActivity -->
<activity android:name="io.vov.vitamio.activity.InitActivity"></activity>
</application>
使用全命名的标签
<io.vov.vitamio.widget.VideoView
android:id="@+id/vv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
代码
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 插件vitamio框架检查是否可用
if (!LibsChecker.checkVitamioLibs(this)) {
return;
}
final VideoView vv = (VideoView) findViewById(R.id.vv);
vv.setVideoPath("http://192.168.11.86:8080/aa.avi");
vv.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
vv.start();
}
});
//设置video的控制器
vv.setMediaController(new MediaController(this));
}
}
摄像头
调用系统摄像头进行拍照和摄像,只需知道系统摄像头的action 和category 就可以调用系统摄像头。
Camera 类的action 和category
<intent-filter>
<action android:name="android.media.action.IMAGE_CAPTURE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
VideoCamera 类的action 和category
<intent-filter>
<action android:name="android.media.action.VIDEO_CAMERA" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
TIPS
由于希望在调用拍照或摄像功能后回到当前应用的界面,且得知拍照或摄像的结果如何,是否成功,所以在开启Activity 时不能使用startActivity 方法,而是使用startActivityForResult 方法开启Activity,并重写onActivityResult方法处理回传的数据。
代码示例
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
//点击按钮进行照相
public void click1(View v){
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(),"haha.png");
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); // 保存图片的位置
// start the image capture Intent
startActivityForResult(intent, 1);
}
//点击按钮进行录像
public void click2(View v){
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE);
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(),"heheh.MP4");
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); // 保存图片的位置
// start the image capture Intent
startActivityForResult(intent, 2);
}
//当开启的Activity关闭的时候调用
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
System.out.println("哈哈哈");
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
}
传感器
Android 手机中内置了很多传感器,其主要类型有:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离(临近性)、温度等
- 方向传感器Sensor.TYPE_ORIENTATION
- 加速度(重力)传感器Sensor.TYPE_ACCELEROMETER
- 光线传感器Sensor.TYPE_LIGHT
- 磁场传感器Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD
- 距离(临近性)传感器Sensor.TYPE_PROXIMITY
- 温度传感器Sensor.TYPE_TEMPERATURE
获取传感器管理器SensorManager: SensorManager sm = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
通过传感器管理器对象获得指定类型的传感器 Sensor sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
通过传感器管理器对象获得手机中所有的传感器:
//获取手机支持的所有传感器
List<Sensor> sensorList = sm.getSensorList(Sensor.TYPE_ALL);
for (int i = 0; i < sensorList.size(); i++) {
Sensor sensor = sensorList.get(i);
// 获取传感器名称
String name = sensor.getName();
// 获取传感器厂商
String vendor = sensor.getVendor();
// 获取传感器版本号
int version = sensor.getVersion();
}
使用传感器管理器对象注册传感器来使一个传感器工作
/*
* 注册一个传感器 第二个参数Sensor 是具体某个传感器对象 第三个参数是设定传感器采样频率
*/
sm.registerListener(new SensorEventListener() {
// 当传感器值改变时触发该函数
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "" + event.accuracy, 0)
.show();
}
// 当传感器精确度更改是触发该函数
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "" + accuracy, 1).show();
}
}, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
- listener :传感器事件监听器
- sensor :要被注册的传感器对象
- rate :采样率,分为最快、游戏、普通、用户界面几种当应用程序请求特定的采样率时,其实只是对传感器子系统的一个建议,不保证特定的采样率可用。
采样率的四种类型详解:
最快: SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST
最低延迟,一般不是特别敏感的处理不推荐使用,该种模式可能造成手机电力大量消耗,由于传递的为原始数据,算法不处理好将会影响游戏逻辑和UI 的性能
游戏: SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
游戏延迟,一般绝大多数的实时性较高的游戏都使用该级别
普通: SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL
标准延迟,对于一般的益智类或EASY 级别的游戏可以使用,但过低的采样率可能对一些赛车类游戏有跳帧现象
用户界面: SensorManager.SENSOR_DELAY_UI
一般对于屏幕方向自动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中我们不使用
案例手机防盗
当手机从衣服兜里被掏出时,手机响铃报警
原理:
使用距离传感器,当距离从0 变为1 时,使用MediaPlayer 播放声音文件报警
继承SensorEventListener 并覆写抽象方法
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
// 获取距离传感器的值
float value = event.values[0];
if (value > 0) {
try {
// 如果距离大于0 则播放音乐
player.start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
// 如果距离等于0 暂停音乐
player.pause();
}
}