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IOS中获取各种文件的目录路径的方法


iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么.

documents,tmp,app,Library。

(NSHomeDirectory()),

手动保存的文件在documents文件里

Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里

1、Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。

2、AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。(!!程序里面的图片==,拿到它的路径:[NSBundle mainBundle].resourcePath)

3、Library 目录:这个目录下有两个子目录:Caches 和 Preferences
Preferences 目录:包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好.
Caches 目录:用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。

4、tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。

获取这些目录路径的方法:
1,获取总目录路径的函数:(!!其他目录拼接常用stringByAppendingPathComponent:)
NSHomeDirectory();
2,获取Documents目录路径的方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];
3,获取Caches目录路径的方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
4,获取tmp目录路径的方法:
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
5,获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”];
UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。

1. // 获取当前程序包中一个图片资源(apple.png)路径
2. NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"apple" ofType:@"png"];
3. UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];



例子:

NSFileManager* fm=[NSFileManager defaultManager];
 if(![fm fileExistsAtPath:[self dataFilePath]]){//下面是对该文件进行制定路径的保存
 [fm createDirectoryAtPath:[self dataFilePath] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];//取得一个目录下得所有文件名
 NSArray *files = [fm subpathsAtPath: [self dataFilePath] ];//读取某个文件
 NSData *data = [fm contentsAtPath:[self dataFilePath]];//或者
 NSData *data = [NSData dataWithContentOfPath:[self dataFilePath]];
 }


IOS管理文件和目录

1、常见的NSFileManager文件方法

-(NSData *)contentsAtPath:path  //从一个文件读取数据
 -(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr  //向一个文件写入数据
 -(BOOL)removeItemAtPath:path error:err  //删除一个文件
 -(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err  //重命名或者移动一个文件(to不能是已存在的)
 -(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err  //复制文件(to不能是已存在的)
 -(BOOL)contentsEqualAtPath:path andPath:path2  //比较两个文件的内容
 -(BOOL)fileExistAtPath:path  //测试文件是否存在
 -(BOOL)isReadableFileAtPath:path  //测试文件是否存在,并且是否能执行读操作  
 -(BOOL)isWriteableFileAtPath:path  //测试文件是否存在,并且是否能执行写操作  
 -(NSDictionary *)attributesOfItemAtPath:path error:err  //获取文件的属性  
h:attr error:err  //更改文件的属性

2.使用目录

-(NSString *)currentDirectoryPath  //获取当前目录
th:path  //更改当前目录
 -(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err  //复制目录结构(to不能是已存在的)
ies:(BOOL)flag attribute:attr  //创建一个新目录
 -(BOOL)fileExistAtPath:path isDirectory:(BOOL*)flag  //测试文件是不是目录(flag中储存结果YES/NO)
-(NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath:path error:err  //列出目录内容
 -(NSDirectoryEnumerator *)enumeratorAtPath:path  //枚举目录的内容
 -(BOOL)removeItemAtPath:path error:err  //删除空目录
 -(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err   //重命名或移动一个目录(to不能是已存在的)

3、常用路径工具方法

+(NSString *)pathWithComponens:components  //根据components中的元素构造有效路径
 -(NSArray *)pathComponents  //析构路径,获得组成此路径的各个部分
-(NSString *)lastPathComponent  //提取路径的最后一个组成部分
 -(NSString *)pathExtension  //从路径的最后一个组成部分中提取其扩展名
ponent:path  //将path添加到现有路径的末尾
ension:ext  //将指定的扩展名添加到路径的最后一个组成部分
Component  //删除路径的最后一个组成部分
nsion  //从文件的最后一部分删除扩展名
ath   //将路径中代字符扩展成用户主目录(~)或指定用户的主目录(~user)
sInPath  //尝试解析路径中的符号链接
h  //通过尝试解析~、..(父目录符号)、.(当前目录符号)和符号链接来标准化路径

4、常用的路径工具函数

NSString* NSUserName(void)  //返回当前用户的登录名
 NSString* NSFullUserName(void)  //返回当前用户的完整用户名
 NSString* NSHomeDirectory(void)  //返回当前用户主目录的路径
 NSString* NSHomeDirectoryForUser(NSString* user)  //返回用户user的主目录
 NSString* NSTemporaryDirectory(void)  //返回可用于创建临时文件的路径目录

5、常用的IOS目录

Documents(NSDocumentDirectory)  //用于写入应用相关数据文件的目录,在ios中写入这里的文件能够与iTunes共享并访问,存储在这里的文件会自动备份到云端

Library/Caches(NSCachesDirectory)  //用于写入应用支持文件的目录,保存应用程序再次启动需要的信息。iTunes不会对这个目录的内容进行备份

tmp(use NSTemporaryDirectory())  //这个目录用于存放临时文件,只程序终止时需要移除这些文件,当应用程序不再需要这些临时文件时,应该将其从这个目录中删除

Library/Preferences  //这个目录包含应用程序的偏好设置文件,使用 NSUserDefault类进行偏好设置文件的创建、读取和修改

缓存计算:

//自定义方法获取缓存大小
- (float)_getSumsize {
     
    NSString *path = NSHomeDirectory();//1.拿到沙盒路径
     
NSLog(@"%@",path);
     
    //图片路径
    NSString *cachePath = @"Library/Caches/default/com.hackemist.SDWebImageCache.default";
NSString *fullPath = [path stringByAppendingPathComponent:cachePath];//2.找到缓存文件的文件夹路径
     
     
    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];//3.管理对象
    //4.获取文件夹下的所有文件路径(文件夹下的路径)
NSArray *subPaths = [fileManager  subpathsOfDirectoryAtPath:fullPath error:nil];
     
NSInteger sumB =  0;//先定义缓存综合0
     
for (NSString *subPath in subPaths) {//5.遍历所有缓存文件
         
NSString *subFullPath = [fullPath stringByAppendingPathComponent:subPath];//拼接完整路径
         
NSDictionary *dic = [fileManager attributesOfItemAtPath:subFullPath error:nil];//获取文件的所有属性(找到空间大小对应的Key:NSFileSize)
         
NSInteger size = [dic[@"NSFileSize"] integerValue];//得到size
         
//累加得到总缓存大小
         
    }
     
float sizeM = sumB /  1000 / 1000.0;//单位转换M
     
return
     
     
}
 
   
 
    
 
   
//自定义方法清理缓存
- (void)_clearImageCache {
    //沙盒路径
NSString *path = NSHomeDirectory();
     
NSLog(@"%@",path);
     
    //图片路径
    NSString *cachePath = @"Library/Caches/default/com.hackemist.SDWebImageCache.default";
NSString *fullPath = [path  stringByAppendingPathComponent:cachePath];
     
NSError *error = nil;
    //清理:
    [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:fullPath error:&error];
     
if
NSLog(@"%@",error);
    }
     
}