JNI的出现使得开发者既可以利用Java语言跨平台、类库丰 富、开发便捷等特点,又可以利用Native语言的高效。


android调用三方的js sdk androidjni调用_Android



JNI是JVM实现中的一部分,因此Native语言和Java代码都运行在JVM的宿主环境。

JNI是一个双向的接口:开发者不仅可以通过JNI在Java代码中访问Native模块,还可以在 Native代码中嵌入一个JVM,并通过JNI访问运行于其中的Java模块。可见,JNI担任了一个桥梁的角色,它将JVM与Native模块联系起 来,从而实现了Java代码与Native代码的互访。在OPhone上使用Java虚拟机是为嵌入式设备特别优化的Dalvik虚拟机。每启动一个应 用,系统会建立一个新的进程运行一个Dalvik虚拟机,因此各应用实际上是运行在各自的VM中的。Dalvik VM对JNI的规范支持的较全面,对于从JDK 1.2到JDK 1.6补充的增强功能也基本都能支持。

缺点:由于Native模块的使用,Java代码会丧失其原有的跨平台性和类型安全等特性。此外,在JNI应用中,Java代码与Native代 码运行于同一个进程空间内;对于跨进程甚至跨宿主环境的Java与Native间通信的需求,可以考虑采用socket、Web Service等IPC通信机制来实现。

互的类型可以分为在Java代码中调用Native模块和在Native代码中调用Java模块两种。



Java调用Native模块

HelloJni.java


这个stringFromJNI()函数就是要在Java代码中调用的Native函数。

1. /* A native method that is implemented by the 
2.    * 'hello-jni' native library, which is packaged 
3.    * with this application. 
4.    */    
5. public native String  stringFromJNI();




hello-jni.c






1. #include <string.h>    
2. #include <jni.h>    
3. jstring    
4. Java_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI( JNIEnv* env,    
5.                                                  jobject thiz ) {    
6. return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI !");    
7. }

这个Native函数对应的正是我们在com.example.hellojni.HelloJni这个中声明的Native函数String stringFromJNI()的具体实现。


JNI函数的命名规则: Java代码中的函数声明需要添加native 关键 字;Native的对应函数名要以“Java_”开头,后面依次跟上Java的“package名”、“class名”、“函数名”,中间以下划线“_” 分割,在package名中的“.”也要改为“_”。此外,关于函数的参数和返回值也有相应的规则。对于Java中的基本类型如int 、double 、char 等,在Native端都有相对应的类型来表示,如jint 、jdouble 、jchar 等;其他的对象类型则统统由jobject 来表示(String 是个例外,由于其使用广泛,故在Native代码中有jstring 这个类型来表示,正如在上例中返回值String 对应到Native代码中的返回值jstring )。而对于Java中的数组,在Native中由jarray 对应,具体到基本类型和一般对象类型的数组则有jintArray 等和jobjectArray 分别对应(String 数组在这里没有例外,同样用jobjectArray 表示)。还有一点需要注意的是,在JNI的Native函数中,其前两个参数JNIEnv *和jobject 是必需的——前者是一个JNIEnv 结构体的指针,这个结构体中定义了很多JNI的接口函数指针,使开发者可以使用JNI所定义的接口功能;后者指代的是调用这个JNI函数的Java对象,有点类似于C++中的this 指针。在上述两个参数之后,还需要根据Java端的函数声明依次对应添加参数。在上例中,Java中声明的JNI函数没有参数,则Native的对应函数只有类型为JNIEnv *和jobject 的两个参数。

,要使用JNI函数,还需要先加载Native代码编译出来的动态库文件(在Windows上是.dll,在Linux上则为.so)。这个动作是通过如下语句完成的:


1. static {  
2. "hello-jni");  
3. }



JNI函数的使用方法和普通Java函数一样。在本例中,调用代码如下:



1. TextView tv = new TextView(this);    
2. tv.setText( stringFromJNI() );   
3. setContentView(tv);


Native调用Java模块

1. package com.example.hellojni;    
2. public class SayHello {    
3. public String sayHelloFromJava(String nativeMsg) {    
4. " But shown in Java!";    
5. return str;    
6.         }    
7. }

从OPhone的系统架构来看,JVM和Native系统库位于内核之上,构成OPhone Runtime;更多的系统功能则是通过在其上的Application Framework以Java API的形式提供的。因此,如果希望在Native库中调用某些系统功能,就需要通过JNI来访问Application Framework提供的API。




一般来说,要在Native代码中访问Java对象,有如下几个步骤:



1.         得到该Java对象的类定义。JNI定义了 jclass 这个类型来表示Java的类的定义,并提供了FindClass接口,根据类的完整的包路径即可得到其 jclass 。



2.         根据 jclass 创建相应的对象实体,即 jobject 。在Java中,创建一个新对象只需要使用 new 关键字即可,但在Native代码中创建一个对象则需要两步:首先通过JNI接口GetMethodID得到该类的构造函数,然后利用NewObject接口构造出该类的一个实例对象。



3.         访问 jobject 中的成员变量或方法。访问对象的方法是先得到方法的Method ID,然后使用Call< Type>Method 接口调用,这里Type对应相应方法的返回值——返回值为基本类型的都有相对应的接口,如CallIntMethod;其他的返回值(包括String) 则为CallObjectMethod。可以看出,创建对象实质上是调用对象的一个特殊方法,即构造函数。访问成员变量的步骤一样:首先 GetFieldID得到成员变量的ID,然后Get/Set< Type>Field读/写变量值。



1. jstring helloFromJava( JNIEnv* env ) {    
2.        jstring str = NULL;    
3. "com/example/hellojni/SayHello");    
4. "<init>", "()V");    
5.        jobject obj = (*env)->NewObject(env, clz, ctor);    
6. "sayHelloFromJava", "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;");    
7. if (mid) {    
8. "I'm born in native.");    
9.               str = (*env)->CallObjectMethod(env, obj, mid, jmsg);    
10.        }    
11. return str;    
12. }

提一下编程时要注意的要点:1、FindClass要写明Java类的完整包路径,并将 “.”以“/”替换;2、GetMethodID的第三个参数是方法名(对于构造函数一律用“<init>”表示),第四个参数是方法的“签 名”,需要用一个字符串序列表示方法的参数(依声明顺序)和返回值信息。


如上这种使用NewObject创建的对象实例被称为“Local Reference”,它仅在创建它的Native代码作用域内有效,因此应避免在作用域外使用该实例及任何指向它的指针。如果希望创建的对象实例在作用 域外也能使用,则需要使用NewGlobalRef接口将其提升为“Global Reference”——需要注意的是,当Global Reference不再使用后,需要显式的释放,以便通知JVM进行垃圾收集。

Native模块的编译与发布

NDK的全称是Native Development Toolkit,即原生应用开发包。,为广大开发者提供了编译用于Android应用的Native模块的能力,以及将Native模块随Java应用打包为APK文件。


1. <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">原文地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1324909652374.html</span>


android JNI是连接android Java部分和C/C++部分的纽带,完整使用JNI需要Java代码和C/C++代码。其中C/C++代码用于生成库文件,Java代码用于引用C /C++库文件以及调用C/C++方法。

1. jnitest.java  
2.   
3. package com.hello.jnitest;  
4. import android.app.Activity;  
5. import android.os.Bundle;  
6.   
7. public class jnitest extends Activity {  
8.   
9. /** Called when the activity is first created. */  
10. @Override  
11. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
12. super.onCreate(savedInstanceState);  
13.         setContentView(R.layout.main);  
14. new Nadd();  
15. "The Native Add Result is "+String.valueOf(test.nadd(10, 20)));  
16.     }   
17. }  
18.   
19. Nadd.java  
20.   
21. package com.hello.jnitest;  
22. public class Nadd {  
23. static {  
24. "hello_jni");  
25.     }  
26.   
27. public native int nadd(int a, int b);  
28.   
29. }

Java代码说明:


1)jnitest.java是一个activity的类对象,在该类对象中生成调用JNI函数的类对象,同时调用JNI方法,最后将JNI方法的结果显示到标题栏上;


2)Nadd.java是一个引用和声明JNI库和函数的类,其中System.loadLibrary();函数用来引用JNI库,默认JNI库放在 android系统的/system/lib/目录下;public nadd int nadd(int a, int b);为声明需要在java程序中使用的JNI库中的函数;


JNI中java部分的代码到此就结束了,总结一下在java代码中需要做两件事:


1)使用System.loadLibrary()函数来引用JNI库;


2)声明调用JNI库的函数且前面添加native关键字;


android C/C++部分代码:


1. #define LOG_TAG "hello-JNI"  
2. #include <stdio.h>  
3. #include <stdlib.h>  
4. #include <unistd.h>  
5. #include <sys/types.h>  
6. #include <sys/stat.h>  
7. #include <fcntl.h>  
8. #include <assert.h>  
9. #include "jni.h"  
10. #include "JNIHelp.h"  
11. #include "android_runtime/AndroidRuntime.h"  
12. static jint com_hello_jnitest_jnitest_nadd(JNIEnv *env, jobject obj, jint a, jint b)  
13. {  
14. return (a * b);  
15. }  
16. static JNINativeMethod gMethods[] = {  
17. {"nadd", "(II)I", (void *)com_hello_jnitest_jnitest_nadd},};  
18. static int register_android_test_hello(JNIEnv *env)  
19. {  
20. return android::AndroidRuntime::registerNativeMethods(env, "com/hello/jnitest/Nadd", gMethods, NELEM(gMethods));  
21. }  
22. jint JNI_OnLoad(JavaVM *vm, void *reserved)  
23. {  
24.     JNIEnv *env = NULL;  
25. if (vm->GetEnv((void **)&env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {  
26. "Error GetEnv\n");  
27. return -1;  
28.     }  
29.     assert(env != NULL);  
30. if (register_android_test_hello(env) < 0) {  
31. "register_android_test_hello error.\n");  
32. return -1;  
33.     }  
34. return JNI_VERSION_1_4;  
35. }

JNI C/C++代码说明:


1)JNI_OnLoad()函数。该函数在Java程序调用System.loadLibrary()时,被调用执行,用于向JavaVM注册JNI函数等。在本例中首先通过参数JavaVM(Java虚拟机指针)获取当前应用程序所在的线程,即:JNIEnv。再通过调用 android::AndroidRuntime::registerNativeMethods()注册native实现的函数指针。


2)JNI函数和Java调用函数的映射关系。使用JNINativeMethod将java调用的函数名与JNI实现的函数名联系在一起;


3)JNI函数实现;



Android.mk代码:


1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
2. include $(CLEAR_VARS)  
3. LOCAL_PRELINK_MODULE := false  
4. LOCAL_SRC_FILES := \  
5. com_hello_jnitest.cpp  
6. LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \  
7. libandroid_runtime  
8. LOCAL_MODULE := libhello_jni  
9. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

需要注意的是:


1)JNI C/C++部分的代码需要在android源代码树上进行编译,编译完成后我的做法是直接将生成的.so通过adb push方法上传到android虚拟机的/system/lib/目录下;


2)java代码可以在eclipse下直接编译且在虚拟机上执行;



编译JNI C/C++部分代码(在android内核源代码根目录下):


#make libhello_jni 

 

  之后在out/target/product/generic/system/lib/目录下生成libhello_jni.so


上传libhello_jni.so到android虚拟机:


#adb push out/target/product/generic/system/lib/libhello_jni.so /system/lib

注意:此时有可能出现Out of Memory的错误提示。当出现如上错误提示时,需要使用#adb remount重新加载一下就可以了。


另外,也有可能直接使用eclipse启动android虚拟机时出现上述错误且使用#adb remount也出现的情况,此时需要手动启动android虚拟机,如:#emulator -avd xxx -partition-size 128,之后在使用#adb push就可以了。