# 微信小程序的入门及简单的使用

 

## 1. 介绍

 

微信小程序是一种不需要下载安装即可使用的[应用],它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。

### 1.1 优势

 

1. 方便快捷,即用即走。

 

   不需要再下载什么APP啦,既费流量,又占空间内存。小程序就是方便,即用即走。

 

2. 速度快、不占内存。

 

   因为小程序前端代码都是存在微信服务器上的,在腾讯云端存放呢,所以无需加载,直接就打开了,速度也比较快。并且还不占用手机内存。

 

3. 安全稳定、保密性强。

 

   其实小程序就类似苹果商店,首先需要审核才能发布。其次小程序通信采用的是https访问,SSL加密通信,并且小程序样式代码都封装在微信小程序里面,所以安全性更高,更稳定。

 

4. 功能丰富,场景丰富。

 

   可以调用比H5更多的手机系统功能来进行开发,例如GPS定位、录音、拍视频、重力感应等,能开发更丰富的使用场景。

 

5. 开发成本低、维护简便。

 

   同样的功能,做一个APP估计需要十几万甚至几十万,而开发一个小程序,一般几千元就搞定了。维护起来也比较简单方便。

 

6. 附近定位、入口众多

 

   开放的入口比较多,除了通过扫码,发送朋友,搜索,附近等常用入口外,还能与公众号关联,群发文章嵌入,公众号菜单链接等。

 

## 2. 使用

 

### 2.1 小程序基本概念

 

#### 2.1.1 开发工具

 

  为了配合小程序开发,微信专门配备了自己的开发工具,下载微信web开发者工具,建议选择较高版本下载。

 

 

### 2.2 创建项目应用

 

    选择小程序项目。

 

小程序发布需要企业级的认证公众号,所以个人订阅号是不能发布的。所以选择无AppID。

 

创建项目选择一个本地空文件夹,勾选并选择建立普通快速启动模版生成一个demo。

### 2.3 框架

 

#### 2.3.1 构成

 

demo初始化并包含了一些简单的代码文件,其中app.js、app.json、app.wxss 这三个是必不可少的,小程序会读取这些文件初始化实例。

 

app.js:小程序的初始化脚本,可以在这个文件中监听小程序的生命周期,申请全局变量和调用API等。

 

app.json:小程序的全局配置,**pages设置页面路径组成(默认第一条为首页),window设置默认页面的窗口表现等**。

 

app.wxss:小程序的公共样式表,类似前端开发中的common.css。

 

在pages目录下,由一个文件夹中的四个同名不同类型文件组成。

 

程序中的wxml摒弃了HTML标签, 改用view(类似div)、text(类似span)、icon等等,class同html指定样式,bindtap绑定事件(类似onclick),该页面无特殊配置,json文件内容为空(非必须文件)。

 

js:脚本文件。

 

json:配置文件。

wxss:样式表文件,类似前端css。

wxml:页面结构文件,类似前端html。

 

其中json和wxss文件为非必须(**默认会继承app的json和wxss默认设置**)。

#### 2.3.2 配置

 

app.json主要分为五个部分。

 

pages:页面组。

 

window:框架样式(状态栏、导航条、标题、窗口背景色)。

 

tabBar:底部菜单。

 

networkTimeout:网络超时设置。

 

debug:开启debug模式。

```
//app.json
{
  "pages":[
    "pages/index/index",
    "pages/logs/logs"
  ],
  "window":{
    "backgroundTextStyle":"light",
    "navigationBarBackgroundColor": "#000",
    "navigationBarTitleText": "WeChat",
    "navigationBarTextStyle":"white"
  }
}
```

#### 2.3.3 逻辑

 

     使用App()来注册一个小程序,必须在`app.js`中注册,且不能注册多个。

 

```
App({//如下为小程序的生命周期
  onLaunch: function() { },//监听初始化
  onShow: function() {  },//监听显示(进入前台)
  onHide: function() {  },//监听隐藏(进入后台:按home离开微信)
  onError: function(msg) {  },//监听错误
  //如下为自定义的全局方法和全局变量  
  globalFun:function(){},
  globalData: 'I am global data'
})
```

 使用Page()注册一个页面,在每个页面的js文件中注册。

 

```
Page({
  data: {text: "This is page data."},//页面数据,用来维护视图,json格式
  onLoad: function(options) {  },//监听加载
  onReady: function() {  },//监听初次渲染完成
  onShow: function() {  },//监听显示
  onHide: function() {  },//监听隐藏
  onUnload: function() {  },//监听卸载
  onPullDownRefresh: function() {  },//监听下拉
  onReachBottom: function() {  },//监听上拉触底
  onShareAppMessage: function () {  },//监听右上角分享
  //如下为自定义的事件处理函数(视图中绑定的)
  viewTap: function() {//setData设置data值,同时将更新视图
    this.setData({text: 'Set some data for updating view.'})
  }
})
```

#### 2.3.4 视图与事件绑定

 

在每个页面中的wxml文件中,对页面js中data进行数据绑定,以及自定义事件绑定。

```
<!--{{}}绑定data中的指定数据并渲染到视图-->
<view class="title">{{text}}</view>
 
<!--wx:for获取数组数据进行循环渲染,item为数组的每项-->
<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
 
<!--wx:if条件渲染-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
 
<!--模板-->
<template name="staffName">
  <view>FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}</view>
</template>
<template is="staffName" data="{{...template.staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...template.staffB}}"></template>
 
<!--bindtap指定tap事件处理函数为ViewTap-->
<view bindtap="ViewTap"> 点我点我 </view>
```

```
Page({
  data: {//data数据主要用于视图绑定
    text:"我是一条测试",
    array:[0,1,2,3,4],
    view:"APP",
    template:{
        staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
        staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'}
    }
  },
  ViewTap:function(){console.log('额,点到我了了~')}//自定义事件,主要用于事件绑定
})
```

#### 2.3.5 样式

 

在每个页面中的wxss文件中,对wxml中的结构进行样式设置,等同于css,扩展了rpx单位。其中app.wxss默认为全局样式,作用所有页面。

 

rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

 

| 设备     | rpx换算px (屏幕宽度/750) | px换算rpx (750/屏幕宽度) |
| -------- | ------------------------ | ------------------------ |
| iPhone5  | 1rpx = 0.42px            | 1px = 2.34rpx            |
| iPhone6  | 1rpx = 0.5px             | 1px = 2rpx               |
| iPhone6s | 1rpx = 0.552px           | 1px = 1.81rpx            |

 

微信小程序也支持rem尺寸单位,rem和rpx的换算关系:rem: 规定屏幕宽度为20rem;1rem = (750/20)rpx。

css选择器

| 选择器           | 样例          | 样例描述                                       |
| ---------------- | ------------- | ---------------------------------------------- |
| .class           | .intro        | 选择所有拥有 class="intro" 的组件              |
| #id              | #firstname    | 选择拥有 id="firstname" 的组件                 |
| element          | view          | 选择所有 view 组件                             |
| element, element | view checkbox | 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件 |
| ::after          | view::after   | 在 view 组件后边插入内容                       |
| ::before         | view::before  | 在 view 组件前边插入内容                       |

#### 2.3.6  调用后台接口
 
```
wx.request({
    url: '...' // 接口地址
    data: {
        x: '',
        y: ''
    },
    success: function(res) {
        console.log(res) // 成功回调
    },
    fail: function(res) {
        console.log(res) // 失败回调
    },
    complete: function(res) {
    }
})
```
 
| 参数名   | 类型           | 必填 | 说明                                                         |
| -------- | -------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| url      | String         | 是   | 开发者服务器接口地址                                         |
| data     | Object、String | 否   | 请求的参数                                                   |
| header   | Object         | 否   | 设置请求的 header , header 中不能设置 Referer                |
| method   | String         | 否   | 默认为 GET,有效值:OPTIONS, GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT |
| dataType | String         | 否   | 默认为 json。如果设置了 dataType 为 json,则会尝试对响应的数据做一次 JSON.parse |
| success  | Function       | 否   | 收到开发者服务成功返回的回调函数,res = {data: '开发者服务器返回的内容'} |
| fail     | Function       | 否   | 接口调用失败的回调函数                                       |
| complete | Function       | 否   | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)             |

## 3. 链接

 

简易教程:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/

 

框架:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/MINA.html

 

组件:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/

 

api:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/

 

工具:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/devtools.html