对象 — 也是数据的集合。
对象与数组的异同
数组: 索引值 —> 数据 有 length 属性
必须自己定义 数据的键名 和 数据的数值。
对象: 键值对形式:键名 —> 数据、键名 = 数值 的形式 没有 length 属性
数组中,直接定义数据,索引是JavaScript程序自动添加的。
对象的 属性/键名 功能就类似于数组的 索引下标。
数组中的数据,可以是任意JavaScript支持的数据类型。
对象中的数据,也就是对象的属性值,也可以是JavaScript支持的任意数据类型。
对象的声明方式
1. 字面量方式声明
对象当中的数据,必须是键值对形式 / 属性 属性值。
必须自己定义 数据的键名 和 数据的数值。
语法规则
键名:数据
var obj = { 键名1:数据1,键名2:数据2,键名3:数据3 }
// 在 {} 中,定义多个对象,中间使用逗号间隔
键名的命名规范:推荐使用英文字母,数字形式,不能以数字开头
键名不用写引号
如果是多个对象,使用逗号间隔
注:控制台显示时,有时会按照属性的首字母来显示内容,但是不是改变程序中 属性的顺序,不用去管,不影响程序执行。
实例
var obj = { name:'张三' , age:18 , sex:'男'};
console.log(obj);
2. 内置构造函数方法
类似于数组的构造函数定义方式,很少用。
语法
var 变量 = new Object();
实例
var obj2 = new Object();
obj2.name = '李四';
obj2.age = '28';
console.log(obj2);
对象的基本操作方法
对象的基本操作方法,与数组的基本操作方法很相似,语法形式也差不多。
给对象新增单元
// 建立一个空对象
var obj = {};
方式1 对象变量名称[‘键名’] = 数值
如果键名是不存在的键名,就是新增对象单元操作。
使用 [ ] 语法,键名必须要添加引号。
实例
obj['name'] = '张三';
方式2 对象变量名称.键名 = 数值
使用 .语法 ,键名不要加引号。
实例
obj.sex = '男';
方式3 键名是变量的形式
对象新增单元的键名,是存储在变量中的。
此时只能使用 [ ] 形式来给对象新增单元。
并且此时的 变量名称 不要添加引号。
实例
// 如果使用 [] 语法, str变量会被解析为 age 数据内容
// 如果使用 . 语法, str变量不会被解析,会被直接操作为 str 键名
// 就类似 '变量' 不解析变量,变量名称就是字符串
// `${变量}` 模板字符串,解析变量的
var str = 'age' ;
// []语法,解析变量,添加单元键名是 age
obj[str] = 180;
console.log(obj);
总结
如果是变量,存储键名,必须使用[ ]语法
如果是正常添加,推荐使用 .点语法
调用操作
使用 对象.键名 或者 对象[键名] 语法。
点语法不能解析变量。
而当调用不存在的键名和索引时,执行结果都是 undefined ,这一点数组和对象是相同的。
实例
var obj = {};
obj['name'] = '张三';
obj.sex = '男';
var str = 'age' ;
obj[str] = 180;
console.log(obj);
console.log(obj.name);
console.log(obj.sex);
console.log(obj['sex']);
console.log(obj.str); // 不会解析str为age,只会直接执行obj.str,执行结果是
console.log(obj[str]); // 变量必须使用[]语法来执行
修改对象存储的数据
对已经存在的键名进行赋值,是修改之前的数据。
实例
var obj = {};
obj['name'] = '张三';
obj.sex = '男';
var str = 'age' ;
obj[str] = 180;
obj.name = '韩梅梅';
console.log(obj.name);
obj['sex'] = '女';
console.log(obj['sex']);
// 变量,只能使用[]语法,不要加引号
obj[str] = 18;
console.log(obj[str]);
对象中的函数
在对象中定义函,类似于匿名函数。
函数是没有函数名称的。
函数的内存地址,存储在对象的属性中。
对象.属性() 就类似于 匿名函数 变量名称() ,此时是在调用函数,并且执行函数 。
实例
var obj = {
name:'张三',
age:18,
marry:true,
o:{a:100,b:200},
arr:['北京','上海','广州'],
fun:function(){
console.log('我是对象中的函数')
}
};
console.log(obj);
// obj.name ---> 张三
// obj.arr ---> ['北京','上海','广州']
// obj.0 ---> {a:100,b:200}
obj.fun(); // 调用并且执行存储在对象中的函数/方法
对象中的函数中调用对象的属性和属性值
听起来似乎有些拗口,其实就是在对象中定义一个函数,然后在函数中再调用这个对象。
实例
var obj2 = {
name : '张三',
age : 18,
fun : function(){
// 在对象内部的函数中,调用对象的属性和属性值
console.log( obj2.name , obj2.age )
}
};
obj2.fun();
对象中的 this 关键词
调用对象的属性,理论上应该是 对象名称.属性 。
但是当对象名称特别长时,此时在对象中的函数中调用对象属性就变得很麻烦。
函数中有一个专有属性,叫 this 可以起到指代的作用。
所谓的指代,也就是 代替/替换 ,替换的内容,是调用函数之前,也就是 . 点之前的内容。
实例
var woshibeichuangjiandedisangeduixiang3 = {
name : '李四',
age : 28,
fun : function(){
// 此时 this 指代的 就是这个对象
console.log( this.name , this.age );
console.log(this);
}
};
// 此处在调用函数,点之前的内容是对象
woshibeichuangjiandedisangeduixiang3.fun();
这里为了以后能更熟练的使用 this 关键词,我们把它单独拿出来说一下:
普通函数中的 this 关键词
所谓的普通函数,指的是 声明式函数、赋值式/匿名函数、对象中的函数。
普通函数的 this ,指的都是调用函数时, . 点 之前,写的内容。
对象中的函数
. 点之前是这个对象,此时 this 指向的就是这个对象。
实例
var obj = {
name:'张三',
age:18,
// 此时 函数的this 指向的就是 obj 这个对象
fun:function(){console.log(this)},
};
obj.fun();
声明式函数 匿名函数/赋值式函数
this 的指向是 window 对象。
window对象,是JavaScript定义的,一个顶级对象(最大的)。
JavaScript在其中定义了很多很多内容,我们可以直接调用和使用。
window 本也是一个对象, window.属性 可以调用属性值
window.函数 可以调用函数方法
常用的方法: alert 警告窗
因为 window 是顶级对象,如果调用 window 中的方法,可以不写window对象名称。
实例
// 调用 window 中的方法/函数 window可写可不写
alert('我是弹窗内容---第一个');
window.alert('我是弹窗内容---第二个');
声明式 赋值式/匿名函数 都是定义在 window 对象中的方法函数。
调用 声明式 赋值式 函数时,理论上应该写成:
window.函数名() window.变量名()
但是 window 可写可不写
调用函数时, . 点之前,实际上是window。
this的指向,就是window这个顶级对象。
实例
function fun1(){
console.log(this);
}
fun1();
window.fun1();
var fun2 = function(){
console.log(this);
};
fun2();
window.fun2();
数组去重
1. indexOf 方法去重
这个方法上个涉及数组去重的帖子中提到过,就不详细说了,直接来看demo:
实例
// indexOf()
// 将原始数组中的数据,写入到新的数组中
// 如果新数组中,没有这个数据,我们再进行写入操作
// indexOf() 结果是 -1
var arr = [1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6,6];
// 参数是需要执行去除重复数据的数组
function setNewArr(arr){
var newArr = [];
arr.forEach(function(val){
if( newArr.indexOf(val) === -1 ){
newArr.push(val);
}
});
return newArr;
}
var arr2 = setNewArr(arr);
console.log(arr2);
2. 使用双层 for 循环去重
实例
// 使用双层for循环,来完成对数组中数值的比较
// 如果数值相同,就删除其中一个数值
// 从第一个数值开始循环,第一个数值和其后的所有数据进行比较
// 如果要是数值相同,就删除之后的数值
// 循环次数比较多
var arr123 = [1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5];
function setNewArr2(arr){
// 外层循环,从第一个数值开始,循环至最后一个数值
for(var i = 0 ; i <= arr.length-1 ; i++){
// 内层循环,从当前起始数值的下一个数值开始,循环至最后一个数值
for(var j = i+1 ; j <= arr.length-1 ; j++){
if(arr[i] === arr[j]){
// 执行删除数组单元操作,之后的单元,会前移,顶替当前位置的单元
// 此时,当前位置就是放置了一个新的单元
// 这个位置就必须要重新操作一次,判断数值是否相同
arr.splice(j,1);
// 先将循环生成的索引--, 在执行循环的++
// 等于操作之后,索引值没有变,下次循环,执行的对象,仍然是当前这个单元
j--;
}
}
}
return arr;
}
var newArr = setNewArr2(arr123);
console.log(newArr);
总结
循环操作数组,只要执行了删除数组单元的操作,一定要将循环变量数值执行 -- (减减)操作
3. 使用 sort 方法 + for 循环去重
实例
// 先将数组中的数值,按照大小顺序,排列
// 排序之后,相同的数值,一定是相邻的
// 此时,只要相邻的两个数值比较,如果相同,删除后一个数据,再执行 i--
// 使用一层循环就可以了
// 循环次数就比较少
var arr = [1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5];
function setNewArr3(arr){
// 先对数组进行排序操作,相同数据,相邻
var newArr = arr.sort(function(a,b){return a-b});
// 当前数据与下一个数据比较
// 冒泡排序的优化原理:只要循环到倒数第二个单元
// 就会通过i+1 与最后一个单元比较
// 比较到最后一个单元,循环只要执行到,倒数第二个单元
for(var i = 0 ; i <= newArr.length-1 -1 ; i++){
if(newArr[i] === newArr[i+1]){
// 删除后一个单元
newArr.splice(i+1 , 1);
// 防止数组坍塌,造成有单元没有执行操作
i--;
}
}
return newArr;
}
var newArr2 = setNewArr3(arr);
console.log(newArr2);
4. 利用对象的属性 + for…in 循环去重
对象的属性特点:一个对象中,相同的键名,只能建立一个。
再对已经存在的键名进行赋值,是修改数据操作。
实例
var arr1 = [1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5];
console.log(arr1);
// 获取第一个单元的数值1,作为对象的键名,建立一个单元
// var obj1 = { 1:'随便' };
// 获取第二个单元的数值,还是1,还作为对象的键名
// 此时1键名已经存在,会执行覆盖操作,不会新增一个单元
// obj1 = { 1:'随便' };
// console.log(obj1);
var obj1 = {};
var newArr = [];
arr1.forEach(function(val){
obj1[val] = '老婆,我爱你~~~';
})
console.log(obj1);
// for...in循环对象,自定义变量中存储的是对象单元的属性
for(var attr in obj1 ){
// 将属性attr存储的数据写入新数组中
newArr.push(attr);
}
console.log(newArr);
总结思路
1. 将数组的数值,作为对象的属性/键名。
利用对象不能有重复 属性/键名 的特点,去除数组重复数据
重复数据,不会生成新的 对象的属性/键名
2. 将对象的 属性/键名 写成新数组的数据。
注意:使用对象去重方法有个问题,我们原始数组中是纯数字,但是在中间将数字作为键名定义以及输出的过程中,数字会被转化为字符串。
JavaScript 严格模式
JavaScript是一个弱类型的计算机语言,对于语法格式的要求不是很严谨,执行语法时,会有各种不符合规范的定义方式。
所谓的严格模式,就是强调了一些语法规范,你必须遵守。
实际开发中,不要使用严格模式。
只有在 封装 时 : 例如 封装插件,打包代码(gulp打包代码) 才会使用严格模式。
目前我们只要知道了解有这个回事儿,就可以了。
实例
// 'use strict' 定义严格模式
// 这个定义 必须写在JavaScript程序的最起始部分
'use strict'; // 就是开启了严格模式
int = 100; // 正常情况下,不写关键词var
// 是一个赋值语句,没有int变量,会将赋值语句,升级为定义变量
// 而且定义的是一个全局变量
// 如果开启严格模式,就必须要有var声明变量
console.log(int);
总结
1. 'use strict'; 必须要写在第一行
2. 开启严格模式,有些不规范的语法形式要报错
3. 项目开发中,不会使用,封装插件、打包代码时才会使用