Mac 下安装使用 Love2D
概述
Love2D
是一款开源的 2D
开发引擎, 使用 Lua
, 支持Windows
,Linux
,Mac
,Android
以及iOS
多种平台, 在国外的游戏开发者中很受欢迎, 官网地址, 今天试用了一下, 感觉非常简单, 很好上手.
需要注意的一点是, Love2D
在最近的版本里经常修改函数, 所以如果遇到以前的代码无法运行时可以查查官网文档, 看看是不是函数名做了修改.
如果你经常使用 Lua
, 并且想用 Lua
做一些图形图像方面的编程试验, 那就可以试试它. 本文介绍如何在 Mac
下安装使用 Love2D
.
安装
首先下载最新的版本Love2D-0.10.1-macosx-x64, 不幸的是这个地址的服务器是亚马逊的S3
, 属于国内无法访问的地址, 所以提供一个网盘下载的地址Love2D-0.10.1-macosx-x64-网盘下载.
下载好之后, 双击解压, 得到一个名为 love.app
的应用程序, 为方便使用, 把它拖到应用程序
中.
我们一般习惯在终端下通过命令来使用, 所以需要加一个简短的别名 love
, 需要编辑文件~/.bash_profile
, 加入这两行:
# alias to love
alias love="/Applications/love.app/Contents/MacOS/love"
保存后执行 source ~/.bash_profile
, 这样, 你就可以直接在终端执行 love
命令了, 如果不带参数执行会启动一个新 Love2D
窗口, 也可以查看版本号:
Air:love admin$ love --version
LOVE 0.10.1 (Super Toast)
Air:love admin$
第一个 Love2D 项目
新建项目
用 Love2D
写游戏非常方便, 首先新建一个目录 love
(目录名可以随便起), 接着在该目录下新建一个文件 main.lua
(该文件必须使用这个名字), 然后在 main.lua
中编写游戏逻辑即可, 可以试试这段代码:
function love.draw()
love.graphics.print("Hello World", 400, 300)
end
执行命令是用 love
调用目录, 它会自动加载目录内的 main.lua
文件, 命令如下:
love ./love
它会新建一个窗口, 然后打印 Hello World
.
项目配置文件
还可以新建一个名为 conf.lua
的文件, 用来进行各项设置, 可以参考的模板如下:
function love.conf(t)
t.identity = nil -- The name of the save directory (string)
t.version = "0.10.1" -- The LÖVE version this game was made for (string)
t.console = false -- Attach a console (boolean, Windows only)
t.accelerometerjoystick = true -- Enable the accelerometer on iOS and Android by exposing it as a Joystick (boolean)
t.externalstorage = false -- True to save files (and read from the save directory) in external storage on Android (boolean)
t.gammacorrect = false -- Enable gamma-correct rendering, when supported by the system (boolean)
t.window.title = "Untitled" -- The window title (string)
t.window.icon = nil -- Filepath to an image to use as the window's icon (string)
t.window.width = 800 -- The window width (number)
t.window.height = 600 -- The window height (number)
t.window.borderless = false -- Remove all border visuals from the window (boolean)
t.window.resizable = false -- Let the window be user-resizable (boolean)
t.window.minwidth = 1 -- Minimum window width if the window is resizable (number)
t.window.minheight = 1 -- Minimum window height if the window is resizable (number)
t.window.fullscreen = false -- Enable fullscreen (boolean)
t.window.fullscreentype = "desktop" -- Choose between "desktop" fullscreen or "exclusive" fullscreen mode (string)
t.window.vsync = true -- Enable vertical sync (boolean)
t.window.msaa = 0 -- The number of samples to use with multi-sampled antialiasing (number)
t.window.display = 1 -- Index of the monitor to show the window in (number)
t.window.highdpi = false -- Enable high-dpi mode for the window on a Retina display (boolean)
t.window.x = nil -- The x-coordinate of the window's position in the specified display (number)
t.window.y = nil -- The y-coordinate of the window's position in the specified display (number)
t.modules.audio = true -- Enable the audio module (boolean)
t.modules.event = true -- Enable the event module (boolean)
t.modules.graphics = true -- Enable the graphics module (boolean)
t.modules.image = true -- Enable the image module (boolean)
t.modules.joystick = true -- Enable the joystick module (boolean)
t.modules.keyboard = true -- Enable the keyboard module (boolean)
t.modules.math = true -- Enable the math module (boolean)
t.modules.mouse = true -- Enable the mouse module (boolean)
t.modules.physics = true -- Enable the physics module (boolean)
t.modules.sound = true -- Enable the sound module (boolean)
t.modules.system = true -- Enable the system module (boolean)
t.modules.timer = true -- Enable the timer module (boolean), Disabling it will result 0 delta time in love.update
t.modules.touch = true -- Enable the touch module (boolean)
t.modules.video = true -- Enable the video module (boolean)
t.modules.window = true -- Enable the window module (boolean)
t.modules.thread = true -- Enable the thread module (boolean)
end
这个文件实际上是执行了 love.conf(t)
函数来设置 Love2D
的各项配置参数, 如果有这个文件, 它会在所有其他文件之前被加载运行.
Love2D 的程序框架
如果你用过 Processing
, 你会感觉这种程序结构非常熟悉, love.load()
只执行一次, love.update()
循环执行, 用于更新数据, love.draw()
循环执行, 用于绘制屏幕, 如下:
-- main.lua
-- Load some default values for our rectangle.
function love.load()
x, y, w, h = 20, 20, 60, 20
end
-- Increase the size of the rectangle every frame.
function love.update(dt)
w = w + 1
h = h + 1
end
-- Draw a coloured rectangle.
function love.draw()
love.graphics.setColor(0, 100, 100)
love.graphics.rectangle("fill", x, y, w, h)
end
试试上面的程序.
对 shader 的支持
Love2D
支持 OpenGL
, 不过好像支持的版本不高, glsl 1.2
, 下面是一段来自半山无极:love2d教程11--着色器的例程:
function love.load()
--为了方便书写
gr, li, lf = love.graphics, love.image, love.filesystem
image = gr.newImage('Love.jpg')
width, height = gr.getWidth(), gr.getHeight()
effect = gr.newPixelEffect [[
extern vec4 Cmin;
extern vec4 Cmax;
vec4 effect(vec4 color,Image tex,vec2 tc,vec2 pc)
{ vec4 pixel = Texel(tex,tc);
//vec4的四个分量分别是r,g,b,a
//下面把图片在cmax和cmin之间的像素的alpha分量设为0,即透明
if ((pixel.r<=Cmax.r && pixel.r>=Cmin.r) &&
(pixel.g<=Cmax.g && pixel.g>=Cmin.g) &&
(pixel.b<=Cmax.b && pixel.b>=Cmin.b))
{pixel.a = 0;}
return pixel;
}
]]
--需要移除的像素范围,这与具体的图片相关,如此图,背景为蓝色,主体为粉红,
--除了红色分量处的alpha不变,其他分量处的alpha都设为0
remove_range = {
r = { 0, 125 },
g = { 0, 255 },
b = { 0, 255 }
}
--opengl的颜色范围0.0--1.0,值越小表明此分量占的比例越小
remove_min = {remove_range.r[1]/255,remove_range.g[1]/255,remove_range.b[1]/255,1}
remove_max = {remove_range.r[2]/255,remove_range.g[2]/255,remove_range.b[2]/255,1}
effect:send('Cmin',remove_min) --向cmin传值
effect:send('Cmax',remove_max)
remove = false --透明变换开关
-- 颜色变换效果
effect2= love.graphics.newPixelEffect [[
extern number time;
vec4 effect(vec4 color, Image texture, vec2 texture_coords, vec2 pixel_coords)
{
//这些函数为了保证值在0.0--1.0之间,三角函数取值为-1.0--1.0
return vec4((1.0+sin(time))/2.0, abs(cos(time)), abs(sin(time)), 1.0);
}
]]
change=false --颜色变换开关
end
function love.draw()
--由于love是按先后顺序绘图,如果图片不透明,此据会被挡住
gr.print('you can not see this ,before the img transparented',10,40)
if remove then
gr.setPixelEffect( effect )
gr.draw( image )
gr.setPixelEffect() --还原默认的效果
else
gr.draw( image )
end
if change then
gr.setPixelEffect(effect2)
gr.rectangle('fill', 10,305,790,285)
gr.setPixelEffect()
end
gr.print( 'Press <r> to change background to transparent.', 10, 10)
gr.print( 'Press <c> to see the beautiful color.', 10, 25)
end
local t=0
function love.update(dt)
t = t + dt
effect2:send("time", t)
end
function love.keypressed(key)
if key == 'escape' then love.event.push( 'quit' ) end
if key=="c" then change = not change end
if key == 'r' then remove = not remove end
end
不过我们需要稍作修改, 因为有两个函数的名字变了, Love2D
在 0.90
版本中把函数 love.graphics.newPixelEffect
改成了 love.graphics.newShader
, 把函数 love.graphics.setPixelEffect
改成了 love.graphics.setShader
.
修改了这两个函数就可以正常运行了.
参考
Love2D官网百科半山无极:使用lua开发游戏-love2d教程汇总