小知识点:UDP协议和TCP协议的不同。UDP是把数据都打成数据包,数据包上自带通信的地址,但是数据包发出去之后UDP协议不能保证你能否收到。而TCP协议要求接收方收到数据后给个回应,当发送重要数据的时候就可以选择TCP协议。UDP发送数据的量是有限的,而TCP是没有限制的,当然这导致UDP很快,TCP相对慢点。根据不同的情况,有不同的选择。TCP能保证数据传输的成功性,UDP只传输,不保证传输的正确性。
一、通信的基本结构:客户端和服务器端
客户端这边是Socket类:客户端指定给某个服务器端上的某个端口发送消息。比如向56.152.16.5这台机器的19001号端口发送消息。
服务器端是ServiceSocket类:服务器端就在19001号这个端口上监听,一旦有消息来立刻捕捉还可以有所回应。
客户端通过OutputStream向服务器端发送数据,服务器端通过InputStream获取数据,即OutputStream(发)——>InputStream(收)。以字节流的方式获取数据。
如果服务器端想回发消息也是同样的道理。
二、实例讲解编写服务器端和客户端
1. 服务器端:这是个纯java的project,单独在一个工程。
01.import java.io.BufferedReader;
02.import java.io.IOException;
03.import java.io.InputStreamReader;
04.import java.net.ServerSocket;
05.import java.net.Socket;
06.
07.public class ServerSocketText {
08.
09. public static void main(String[] args) {
10. new ServerThread().start();
11.
12. }
13.
14.}
15. 16.// 创建一个线程在后台监听
17.class ServerThread extends Thread {
18. private static int Port = 19001;
19. ServerSocket serversocket = null;
20. 21. public void run() {
22. 23. try {
24. // 创建一个serversocket对象,并让他在Port端口监听
25. serversocket = new ServerSocket(Port);
26. while (true) {
27. // 调用serversocket的accept()方法,接收客户端发送的请求
28. Socket socket = serversocket.accept();
29. BufferedReader buffer = new BufferedReader(
30. new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
31. // 读取数据
32. String msg = buffer.readLine();
33. System.out.println("msg:" + msg);
34. }
35. 36. } catch (IOException e) {
37. e.printStackTrace();
38. } finally {
39. try {
40. serversocket.close();
41. } catch (IOException e) {
42. e.printStackTrace();
43. }
44. }
45. }
46.}
2. 客户端:这是个android的客户端,用于发送消息。
01.import java.io.BufferedWriter;
02.import java.io.IOException;
03.import java.io.OutputStreamWriter;
04.import java.io.PrintWriter;
05.import java.net.InetAddress;
06.import java.net.NetworkInterface;
07.import java.net.Socket;
08.import java.net.SocketException;
09.import java.net.UnknownHostException;
10.import java.util.Enumeration;
11.
12.import android.app.Activity;
13.import android.os.Bundle;
14.import android.util.Log;
15.import android.view.View;
16.import android.view.View.OnClickListener;
17.import android.widget.Button;
18.import android.widget.EditText;
19.
20.public class Client extends Activity {
21. private static String IpAddress = "56.152.16.5";
22. private static int Port = 10000;
23. private EditText edittext = null;
24. private Button send = null;
25. Socket socket = null;
26.
27. @Override
28. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
29. super.onCreate(savedInstanceState);
30. setContentView(R.layout.main);
31. edittext = (EditText) findViewById(R.id.edittext);
32. send = (Button) findViewById(R.id.send);
33. send.setOnClickListener(new OnClickListener() {
34.
35. @Override
36. public void onClick(View v) {
37. sendMsg();
38.
39. }
40. });
41. }
42.
43. // 发送信息
44. public void sendMsg() {
45.
46. try {
47. // 创建socket对象,指定服务器端地址和端口号
48. socket = new Socket(IpAddress, Port);
49. // 获取 Client 端的输出流
50. PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
51. new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true);
52. // 填充信息
53. out.println(edittext.getText());
54. System.out.println("msg=" + edittext.getText());
55. // 关闭
56.
57. } catch (UnknownHostException e1) {
58. e1.printStackTrace();
59. } catch (IOException e1) {
60. e1.printStackTrace();
61. } finally {
62. try {
63. socket.close();
64. } catch (IOException e) {
65. e.printStackTrace();
66. }
67. }
68.
69. }
70.}
3. 注意事项:
记得在AndroidManifest.xml中添加你的网络权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
activity布局就是一个edittext和已个button,所以没贴出代码。
运行时最好先android在服务器端,这样客户端发消息时才方便查看。
4. 疑问:
既然本例中socket建立的是TCP连接,那么客户端发完数据后socket关闭,服务器端socket也应该关闭,也就是不能再继续监听了,是这样吗?可能是,服务器的一个主线程在10000口监听,接受到一个客户端的请求则建立连接,并将该连接分配给一个线程,后主线程继续监听其他线程的请求。分配的线程接过连接大棒,与客户端交互。一旦客户端关闭连接,则该线程也关闭连接,结束。