JAVA变量,作用域,常量

变量

变量是什么:就是可以变化的量!

Java是一种强类型的语言,每变量都必须声明其类型。

Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括:变量名,变量类型和作用域

格式:

int num = 10;//数据类型 变量名 = 值

注意事项:

每个变量都有类型,类型可以是引用类型。

变量名必须是合法的标识符。

变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

变量作用域

局部变量

public class Demo01{
//在main方法中
public static void main (String[] args){
//局部变量:必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
}
}

实例变量(成员变量)

在方法的外部,类的内部定义

整个类全都可以通用

位于堆内存

随着对象的创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失

如果不进行初始化会变成默认值,规则和数组一样

想要调用需要定义一个类对象

public class Demo02{
//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值0 , 0.0
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null;
String name;
int age;
public static void main (String[] args){
//格式:变量类型 变量名字 = new Demo02();
Demo02 demo02 = new Demo02();
System.out.println( demo02.age );//0
System.out.println( demo02.name );//null
}
}

类变量

public class Demo03{
//类变量 static 从属于Demo03这个类,一起出来,一起消失的
//使用static关键字,可以直接调用
static double salary = 2500;
public static void main (String[] args){
System.out.println( salary );
}
}

常量

常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

所谓的常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

常量值一般使用大写字母。

一般使用final关键字来表示

public class Demo04{
//一般使用final关键字来表示
//修饰符(static final....),不存在先后顺序
// final static double pi=3.14;
//static final静态的常量,始终不会改变
static final double PI = 3.14;
public static void main (String[] args){
System.out.println( PI);
}
}

变量的命名规范

所有的变量、方法、类名:见名知意

类成员变量:首字母笑小写和驼峰原则:mouthSalary除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写

局部变量:首字母小写和驼峰原则

常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

类名:首字母大写和驼峰原则:GoodMan

方法名:首字母小写和驼峰原则:runRun()