(一)模式概述
观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。
观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
(二)模式结构
1)抽象观察管理者
定义对观察者的管理函数,基本包括新增、删除、通知。
2)具体观察管理者
继承抽象观察管理者,实现具体管理函数。
3)观察者接口
定义观察者接收消息函数。
4)具体观察者
实现观察者接口,具体实现实现接收消息后的业务操作。
(三)Demo
以建立多人会话业务为例,定义一个主题,主题中可添加/移除/通知观察者,会话本身也可以执行自身功能逻辑。
建立多人会话接口
public interface Subject {
/* 增加观察者 */
public void add(Observer observer);
/* 删除观察者 */
public void del(Observer observer);
/* 通知所有的观察者 */
public void notifyObservers();
/* 自身的操作 */
public void operation();
}
抽象观察管理者
public abstract class AbstractSubject implements Subject {
private LinkedList<Observer> list = new LinkedList<Observer>();
@Override
public void add(Observer os) {
list.add(os);
}
@Override
public void del(Observer os) {
list.remove(os);
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Observer os = list.get(i);
os.update();
}
}
}
观察者接口
public interface Observer {
public void update();
}
具体观察者
public class Observer1 implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("this is Observer1!");
}
}
具体观察者
public class Observer2 implements Observer{
@Override
public void update() {
System.out.println("this is Observer2!");
}
}
具体观察管理者
public class MySubject extends AbstractSubject {
@Override
public void operation() {
System.out.println("this is MySubject work!");
}
}
执行过程:
Observer1 o1 = new Observer1();
Observer2 o2 = new Observer2();
MySubject ms = new MySubject();
ms.add(o1);
ms.add(o2);
ms.operation();
ms.notifyObservers();
执行结果:
this is MySubject work!
this is Observer1!
this is Observer2!