Java学习笔记(六)面向对象编程

1、初识面向对象

面向过程和面向对象

  • 面向过程思想
  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
  • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 编程核心思想:抽象
    三大特性:
  • 封装
  • 继承
  • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2、方法回顾和加深

  • 方法的定义
  • 修饰符
  • 返回类型
  • break:跳出switch,结束循环和return的区别
  • 方法名:注意规范,做到见名知意
  • 参数列表:(参数类型,参数名)…
  • 异常抛出
//Demo01 类
public class Demo01 {
    //main方法
    public static void main(String[] args) {

    }
    /*
    修饰符 返回值类型 方法名(。。。){
      //方法体
      return 返回值
    }
     */
    //return 结束方法,返回一个结果
    public String sayHello(){
        return "hello,world";
    }
    public  void hello(){
        return;
    }

    public int max(int a,int b){
        return a>b ? a : b; //三元运算符!
    }

    //数组下标越界:Arrayindexoutofbounds
    public void readFile(String file) throws IOException{

    }
}
  • 方法的调用:递归
  • 静态方法
  • 非静态方法
public class Demo02 {

    //静态方法 static

    //非静态方法
    public static void main(String[] args) {
        //实例化这个类 new
        //对象类型 对象名 = 对象值;
        Student student = new Student();

        student.say();
    }

    // static和类一起加载的
    public static void a(){
        //b();
    }

    //类实例化 之后才会存在
    public void b(){

    }
}
  • 形参和实参
public class Demo03 {
    //实际参数和形式参数的类型要对应
    public static void main(String[] args) {
        int add = Demo03.add(1, 2);
        System.out.println(add);
    }

    public static int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
}
  • 值传递和引用传递
//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);

        Demo04.change(a);

        System.out.println(a); //1

    }

    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();

        System.out.println(person.name); //null

        Demo05.change(person);

        System.out.println(person.name); //Daisy
    }
    public static void change(Person person){
        //perosn是一个对象:指向的---> Perosn perosn = new Perosn();这是一个具体的人,可以改变属性
        person.name = "Daisy";
    }
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name; //默认值为null
}
  • this关键字

3、对象的创建分析

类和对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
  • 动物、植物、手机、电脑…
  • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
  • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
  • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
//学生类
public class Student {

    //属性:字段
    String name; //默认值null
    int age; //默认值0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}
/*
        //类:抽象的,需要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例
        Student student = new Student();
        Student xiaoming = new Student();
        Student xiaohong = new Student();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;
        xiaohong.name = "小红";
        xiaohong.age = 3;

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);
        System.out.println(xiaohong.name);
        System.out.println(xiaohong.age);
 */
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
    1.必须和类的名字相同
    2.必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握
Java文件编译后生成一个class文件
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器

    String name;

    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,必须要有构造器
    //2.用来初始化值
    public Person(){
        this.name = "xiaoming";
    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }

    // alt+insert 快速构造

}

/*
 public static void main(String[] args) {

        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person();

        System.out.println(person.name); //xiaoming
    }

    构造器:
    1.和类名相同
    2.没有返回值
    作用:
    1.new本质在调用构造方法
    2.初始化对象的值
    注意点:
    1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造

    alt+insert

    this.(当前类的) = (参数传进来的)
 */

小结对象与类

1.类与对象

类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

2.方法

定义、调用!

3.对应的引用

引用类型::基本类型(8个)

对象是通过引用来操作的:栈—>堆

4.属性:字段Field 成员变量

默认初始化:
数字:0 0.0
char: u0000
boolean:false
引用:null

修饰符 属性类型 属性名=属性值

5.对象的创建和使用

-必须使用new关键字创造对象,构造器 Person Daisy = new Person( );

-对象的属性 Daisy.name

-对象的方法 Daisy.sleep()

6.类:
静态的属性 即 属性
动态的行为 即 方法

面向对象三大特性: 封装、继承、多衡

4、面向对象三大特性

封装

  • 该露的露,该藏的藏
  • 程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
  • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话:属性私有,get/set
//类  private:私有
public class Student {
    //属性私有
    private String name; //名字
    private int id; //学号
    private char sex;  //性别
    private int age;
    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些 public 的 get、set方法

    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    //alt + insert
    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age>120 || age<0){
            this.age = 3;
        }else {
            this.age = age;
        }

    }
}
/*
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.系统可能维护增加了
        
        Student s1 = new Student();

        s1.setName("小明");

        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(999); //不合适的
        System.out.println(s1.getAge());
 */

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
  • **JAVA中类只有单继承,没有多继承!**即一个儿子只能有一个爸爸,但一个爸爸可以有多个儿子
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
  • object类:在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Student student = new Student();
        student.say();
        student.setMoney(100000);
        System.out.println(student.getMoney());

        Person person = new Person();

    }
}
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person 人:父类
public class Person /*extends Object*/ {

    private int money = 10_0000_0000;
    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }
    public int getMoney() {
        return money;
    }
    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}
//Student is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类全部方法
public class Student extends Person{
    //ctrl + H 查看继承关系
}
  • super
    super注意点:
    1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
    3. super和this不能同时调用构造方法!
    和this比较:
  • 代表的对象不同:
  • this:本身调用者这个对象
  • super:代表父类对象的应用
  • 使用前提不同:
  • this:没有继承也可以使用
  • super:只能在继承条件才可以使用
  • 构造方法不同:
  • this():本类的构造
  • super():父类的构造
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person 人:父类
public class Person /*extends Object*/ {

    public Person() {
        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    protected String name = "小明";

    //如果换成private,则私有的东西无法被继承!
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}
//Student is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类全部方法
public class Student extends Person{

    public Student() {
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造
        super(); //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student无参执行了");
    }

    private String name = "小红";

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }
    public void test1(){
       print(); //Student
       this.print(); //Student
       super.print(); //Person
    }
    public void test(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }
}
/*
        Student student = new Student();
        student.test("小王");
        student.test1();
 */
  • 方法重写:重点
    重写:需要有继承关系,子类重写父类方法
    1.方法名必须相同
    2.参数列表列表必须相同
    3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
    4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大
    重写,子类的方法和父类必要一致:方法体不同!
    为什么需要重写:
    父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
    快捷键: Alt + Insert —> override
import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;
public class Application {
    //即b是A new出来的对象,因此调用了A的方法
    //因为静态方法是类的方法,而非静态是对象的方法
    //有static时,b调用了B类的方法,因为b是用b类定义的
    //没有static时,b调用的是对象的方法,而b是用A类new的
    public static void main(String[] args) {
        //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
        A a = new A();
        a.test(); //A

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A(); //子类重写了父类的方法
        b.test(); //B
    }
}
//继承
public class A extends B{
    //Override 重写
    @Override//注解:有功能的注释
    public void test() {
        System.out.println("A=>test()");
    }
}
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    public void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}

多态

  • 动态编译:类型,可扩展性
  • 同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
  • 多态存在的条件
  • 有继承关系
  • 子类重写父类方法
  • 父类引用指向子类对象
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
/*
多态注意事项:
    1.多态是方法的多态,属性没有多态
    2.父类和子类,有联系   类型转换异常! CLassCastException !
    3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!  Father f1 = new Son();
以下无法重写:
    1. static方法,属于类,它不属于实例
    2. final常量;
    3. private方法;
 */
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了:父亲的引用指向子类

        //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        s2.run(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();
    }
}

注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型
//object > string
        //object > Person > Teacher
        //object > Person > Student
        Object object = new Student( );
        //System.out.println(X instanceof Y); //能不能编译通过

        System.out.println(object instanceof Student); //true
        System.out.println(object instanceof Person); //true
        System.out.println(object instanceof Object); //true
        System.out.println(object instanceof Teacher); //False
        System.out.println(object instanceof String); //False
        System.out.println("====================");
        Person person = new Student( );
        System.out.println(person instanceof Student); //true
        System.out.println(person instanceof Person); //true
        System.out.println(person instanceof Object); //true
        System.out.println(person instanceof Teacher); //False
        //System.out.println(person instanceof String); //编译报错,因为没有联系
        System.out.println("====================");
        Student student = new Student( );
        System.out.println(student instanceof Student); //true
        System.out.println(student instanceof Person); //true
        System.out.println(student instanceof Object); //true
        //System.out.println(student instanceof Teacher); //编译报错,因为没有联系
        //System.out.println(student instanceof String); //编译报错,因为没有联系
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转化:父   子
        //高                    低
        Person obj = new Student();

        //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
        //Student student = (Student) obj;
        //student.go();
        ((Student)obj).go();

        //子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!
        Student student = new Student( );
        student.go();
        Person person = student;
    }
}
/*
多态总结:
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型;
3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
 */

5、抽象类和接口

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 抽象类:本质是一个类 extends:单继承 (接口可以多继承)
public abstract class Action {

    //约束,有人帮我们实现
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();

    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
    //2.抽象类里面可以写普通方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //简而言之就是抽象的抽象:就是一个约束
    //存在意义:提高开发效率
}

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法,即专业的约束,约束和实现分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须千掉坏人:如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interfac
  • 接口作用:
  • 接口是一个约束
  • 可以定义一些方法,让不同人实现
  • 方法都是 public abstract
  • 常量都是 public static final
  • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  • implements可以实现多个接口
  • 必须要重写接口中的方法
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //属性默认是常量 public static final
    int AGE = 99;
    //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
public interface TimeService {
    void timer();
}
//抽象类 通过 extends 只能单继承
//类 可以实现接口 通过 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
    @Override
    public void add(String name) {
    }
    @Override
    public void delete(String name) {
    }
    @Override
    public void update(String name) {
    }
    @Override
    public void query(String name) {
    }
    @Override
    public void timer() {
    }
}

6、内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

1.成员内部类

public class Outer {
    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        //获得外部类私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        outer.out();
        inner.getID();
    }
}

⒉静态内部类

3.局部内部类

public class Outer {
    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){
            }
        }
    }
}

4.匿名内部类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();
        UserService userService = new UserService(){
            @Override
            public void hello() {
            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void  eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserService{
    void hello();
}

一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class