贪吃蛇游戏的组成部分

1.食物
2.蛇
3.地图

创建这些部分

1.创建地图

地图部分没有弄的很美观,比较简单,结构如下:

<html>
	<style>
		#map{
		 	box-sizing: border-box;
            width: 800px;
            height: 600px;
            background-color: black;
            margin: 50px auto 0;
            position: relative;
            border: 1px solid red;
		}
	</style>
	<body>
		<!-- 地图-->
		<div id=map></div>
	</body>
</html>

2.创建食物

食物有颜色、宽度、高度。
食物的位置是随机产生的,所以会用到随机数。
我们可以通过 js实现食物的创建

((function() {
            // 1.自定义食物的构造函数
            function Food(width, height, color, x, y) {
                this.width = width || 20;
                this.height = height || 20;
                this.color = color || "pink";
                this.x = x || 0;
                this.y = y || 0;
                this.element = document.createElement("div");
            }
            // 2.在原型对象上初始化食物
            Food.prototype.init = function(map) {
                // 设置小方块的样式
                var div = this.element;
                div.style.width = this.width + "px";
                div.style.height = this.height + "px";
                div.style.backgroundColor = this.color;
                div.style.position = "absolute";
                // 设置随机坐标
                this.x = Math.floor(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
                this.y = Math.floor(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
                // 设置小方块的left和top值
                this.element.style.left = this.x + "px";
                this.element.style.top = this.y + "px";
                // ② 把小方块添加到map中
                map.appendChild(div);
            }
            // 3.Food暴露给window
            window.Food = Food;
        })());

3.创建小蛇

(1)小蛇初始有一个脑袋和两段身体、头部和身体颜色不一样。每一截的width、height相同。小蛇会移动,还要设置方向direction 。

var elements = [];// 存放蛇的部位
	  function Snake(width, height, direction) {
		   // 小蛇每一个部分的宽高
           this.width = width || 20;
           this.height = height || 20;
           // 方向
           this.direction = direction || "right";
           // 小蛇的身体
           this.body = [
               {x: 3, y: 1, color: "red"},// 小蛇的头
               {x: 2, y: 1, color: "orange"},// 小蛇的身体
               {x: 1, y: 1, color: "orange"}// 小蛇的身体
           ]
       }
        // 2.在原型对象上初始化小蛇
       Snake.prototype.init = function(map) {
            // 先删除再创建
            remove();
            // 遍历创建div
            for(var i = 0; i < this.body.length; i++) {
                // 每一部位的刻度
                var obj = this.body[i];
                // 创建div并且添加样式
                var div = document.createElement("div");
                div.style.width = this.width + "px";
                div.style.height = this.height + "px";
                div.style.backgroundColor = obj.color;
                div.style.position = "absolute";
                // 设置坐标
                div.style.left = obj.x * this.width + "px";
                div.style.top = obj.y * this.height + "px";
                map.appendChild(div);
                // 把蛇添加到数组里--->目的:为了删除
                elements.push(div);
            }
        }

(2)小蛇移动的方法:

根据小蛇头部的方向移动,每次移动,给小蛇头部一个新的坐标,将小蛇头部原来的坐标给第一段身体,原来的第一段的坐标给第二段…依次下去



当吃到食物,移出食物时,给蛇的身体添加一段,并刷新食物的位置

Snake.prototype.move = function(food, map) {
                // 改变小蛇身体的坐标,小蛇的头部去判断方向
                for(var i = this.body.length - 1; i > 0; i--) {
                    // 当i = 2时,让第三块坐标x = 第二块坐标x
                    this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
                    this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
                }
                // 判断小蛇头部的坐标
                switch(this.direction) {
                    case "right":
                        this.body[0].x++;
                        break;
                    case "left":
                        this.body[0].x--;
                        break;
                    case "top":
                        this.body[0].y--;
                        break;
                    case "bottom":
                        this.body[0].y++;
                        break;
                }
                // 判断小蛇是否吃到食物--->即判断头部坐标和食物的坐标一致
                // 头部的坐标
                var headX = this.body[0].x * this.width;
                var headY = this.body[0].y * this.height;
                // 食物的坐标
                var foodX = food.x;
                var foodY = food.y;
                if(headX == foodX && headY == foodY) {
                    // 追加一个蛇的身体到body最后
                    var last = this.body[this.body.length - 1];// 复制小蛇的尾巴
                    // 添加到数组
                    this.body.push({
                        x: last.x,
                        y: last.y,
                        color: last.color
                    })
                    // 食物吃完了要刷新位置
                    food.init(map);
                }
            }

每一次移动后都要清除,之前的轨迹,不然就会蛇就会从出生点的位置,一直延长,就像下图


typescript 贪吃蛇 js写贪吃蛇_typescript 贪吃蛇

而正常的蛇,是先清除原来位置的身体,再在新的位置创建蛇,这里就会添加一个新的删除蛇的操作

function remove() {
                // 先删尾巴
                for(var i = elements.length - 1; i >= 0; i--) {
                    // 数组中的每一个部位
                    var ele = elements[i];
                    // 在map中删除div
                    ele.parentNode.removeChild(ele);
                    // 删数组的div
                    elements.splice(i, 1);
                }
            }

最后将小蛇暴漏给window

window.Snake = Snake;

4创建游戏条件

1.小蛇碰到墙壁,就会game over。
2.小蛇不能碰到自己的身体,碰到就会game over
3.设置按键,点击按键小蛇就会移动
4.当小蛇往左时,按往相反的方向失灵
这里我们创建一个Game对象,把之前创建好的小蛇和食物引入进来。

// 四、游戏对象
        ((function() {
            var that;
            // 1.自定义游戏的构造函数
            function Game(map) {
                this.food = new Food();// 食物对象
                this.snake = new Snake();// 小蛇对象
                this.map = map;
                that = this;
            }
            // 2.初始化游戏
            Game.prototype.init = function() {
                this.food.init(this.map);
                this.snake.init(this.map);
                // 调用
                this.runSnake(this.map);
                // 调用按键方法
                this.bindKey();
            }
            // 3.添加方法使小蛇自动跑起来
            Game.prototype.runSnake = function(map) {
                var timeId = setInterval(function() {
                    that.snake.move(that.food, that.map);
                    that.snake.init(map);
                    // 判断横纵坐标的最大最小值
                    var maxX = map.offsetWidth / that.snake.width;
                    var maxY = map.offsetHeight / that.snake.height;
                    // 蛇头的坐标
                    var headX = that.snake.body[0].x;
                    var headY = that.snake.body[0].y;
                    // 不能碰墙
                    if(headX < 0 || headX >= maxX || headY < 0 || headY >= maxY) {
                        // 清除定时器
                        clearInterval(timeId);
                        alert("你可真是菜死了!");
                    }
                    // 不能吃自己的身体
                    for(var i = 1; i < that.snake.body.length; i++){
                        if(headX == that.snake.body[i].x && headY == that.snake.body[i].y) {
                            // 清除定时器
                            clearInterval(timeId);
                            alert("吃自己可还行?你可真是菜死了!");
                        }
                    }
                }, 200)
            }
            // 4.设置用户的按键,来改变蛇移动的方向
            Game.prototype.bindKey = function() {
                document.addEventListener("keydown", function(e) {
                    // console.log(e.keyCode);
                    switch(e.keyCode) {
                        case 37:
                            that.snake.direction = that.snake.direction == "right" ? "right" : "left";
                            break;
                        case 38:
                            that.snake.direction = that.snake.direction == "bottom" ? "bottom" : "top";
                            break;
                        case 39:
                            that.snake.direction = that.snake.direction == "left" ? "left" : "right";
                            break;
                        case 40:
                            that.snake.direction = that.snake.direction == "top" ? "top" : "bottom";
                            break;
                    }
                })
            }
            window.Game = Game;
        })());


        var map = document.getElementById("map");
        var game = new Game(map);
        game.init();

做的有些简陋
链接:https://pan.baidu.com/s/1V__LA1YA-mBZ-23zOhEOkg
提取码:2han