Android 命名规范整理
类结构
区块划分:
1. 常量声明区
2. UI控件成员变量声明区
3. 普通成员变量声明区
4. 内部接口声明区
5. 初始化相关方法区
6. 事件响应方法区
7. 普通逻辑方法区
8. 重载的逻辑方法区
9. 发起异步任务方法区
10. 异步任务回调方法区
11. 生命周期回调方法区(出去onCreate()方法
12. 内部类声明区
类成员排列通用规则:
1. 按照发生的先后顺序排列
2. 常量按照使用先后排列
3. UI控件成员变量按照layout文件中的先后顺序排列
4. 普通成员变量按照使用的先后顺序排列
5. 方法基本上都按照调用的先后顺序在各自区块中排列
6. 相关功能作为小区块放在一起(或者封装掉)
代码规范格式
1.重载方法放在一起
规范:
按照参数从少到多,从易到难排列
行规范
1.大括号与if, else, for, do, while语句一起使用,即使只有一条语句(或是空),也应该把大括号写上
左大括号前不换行
左大括号后换行
右大括号前换行
如果右大括号是一个语句、函数体或类的终止,则右大括号后换行; 否则不换行。
一个空的块状结构里什么也不包含,大括号可以简洁地写成{},不需要换行
2.一个项目可以选择一行80个字符或100个字符的列限制
除外的:不可能满足列限制的行(例如,Javadoc中的一个长URL,或是一个长的JSNI方法参考)
package和import语句
注释中那些可能被剪切并粘贴到shell中的命令行
3.自动换行
自动换行的基本准则是:更倾向于在更高的语法级别处断开。
(+ 类运算符 .)在该符号前换行
(=)在该符号后换行
方法名或构造函数名与左括号留在同一行。逗号(,)与其前面的内容留在同一行。
4.以下情况需要使用一个空行:
类内连续的成员之间:字段,构造函数,方法,嵌套类,静态初始化块,实例初始化块。
在函数体内,语句的逻辑分组间使用空行。
import语句可分为以下几组,组间需要换行
所有的静态导入独立成组
com.google imports(仅当这个源文件是在com.google包下)
第三方的包。每个顶级包为一组,字典序。例如:android, com, junit, org, sun
java imports5.javax imports组内不空行,按字典序排列。
列规范
1.以下请款需要空格
分隔任何保留字与紧随其后的左括号(()(如if, for catch等)。
分隔任何保留字与其前面的右大括号(})(如else, catch)。
在任何左大括号前({) 。两个例外: @SomeAnnotation({a, b})(不使用空格). String[][] x = foo;(大括号间没有空格,见下面的Note)。
在任何二元或三元运算符的两侧
在, : ;及右括号())后
关键字排序
头部关键字出现顺序:
1. public
2. protected
3. private
4. abstract
5. static
6. final
7. transient
8. volatile
9. synchronized
10. native
11. strictfp
import规范
import不要使用通配符(如:import java.util.*)
变量的申明
1.不要使用组合声明,比如int a, b;。
2.需要时才声明变量,并尽快进行初始化,不要在一个代码块的开头把局部变量一次性都声明了(这是c语言的做法)。
3.数组风格(3种):
String[] args ( 非 String args[])
new int[] {
0, 1, 2, 3
}
new int[] {
0,
1,
2,
3
}
4.switch规范
1.在程序要跳转出去的地方加注释说明
2.每个switch语句都包含一个default语句组,即使它什么代码也不包含。
switch (input) {
case 1:
case 2:
prepareOneOrTwo(); // fall through
case 3:
handleOneTwoOrThree();
break;
default:
handleLargeNumber(input);
}
编程细节规范
1.@Override:能用则用, 只要是合法的,就把 @Override注解给用上。
2.异常处理 如果它被认为是不可能的:往外继续抛出 如果它确实是不需要在catch块中做任何响应:需要做注释加以说明
try {
int i = Integer.parseInt(response);
return handleNumericResponse();
} catch (NumberFormatException ok) {
// it's not numeric; that's fine, just continue
}
在测试中,如果一个捕获的异常被命名为expected,则它可以被不加注释地忽略。用以确保所测试的方法会抛出一个期望中的异常,因此在这里就没有必要加注释。
4.不要使用finalize。如果你非要使用它,请先仔细阅读和理解Effective Java第7条款:”Avoid Finalizers”,然后不要使用它。
包名
包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线。
采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。
例如: com.bitmain.connect.ui
包名 | 包含模块 |
com.xx.activity | 页面用到的Activity类(activitie层级名用户界面层) |
com.xx.base | 基础共享的类 |
com.xx.util | 公共工具方法类(util模块名) |
com.xx.bean | 包含通用的JavaBean类 |
com.xx.model | 模型类 |
com.xx.db | 数据库相关操作类 |
com.xx.view(或者com.xx.widget) | 自定义的View类等 |
com.xx.service | Service服务 |
com.xx.receiver | BroadcastReceiver服务 |
注意:
如果项目采用MVP,所有M、V、P抽取出来的接口都放置在相应模块的i包下,所有的实现都放置在相应模块的impl下
类名
类名都以UpperCamelCase风格编写。
类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。
名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如HTML,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
类 | 描述 | 例如 |
Activity | Activity为后缀标识 | 欢迎页面类 WelcomeActivity |
Adapter | Adapter 为后缀标识 | 联系人详情适配器 ContactsAdapter |
解析类 | Parser为后缀标识 | 命令解析类 CommandParse |
工具方法类 | 功能+Utils | 日志打印工具类 LogUtils |
数据库类 | DBHelper后缀标识 | 好友数据库 ContactsDbHelper |
Service | Service为后缀标识 | Http后台服务 HttpsService |
Receiver | Receiver为后缀标识 | 网络切换广播 NetChangeReciver |
ContentProvider | Provider为后缀标识 | 好友数据表 PersonProvider |
自定义的共享基础类 | Base开头 | Activity基类 BaseActivity |
测试类 | 测试的类的名称开始,以Test结束 | 注册测试 LoginActivityTest |
接口 | 与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾 | Runnable,Accessible |
注意:
如果项目采用MVP,所有Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。
方法名
方法名都以 LowerCamelCase 风格编写。
方法名通常是动词或动词短语。
方法 | 说明 |
initXX() | 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView() |
isXX() checkXX() | 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识 |
getXX() | 返回某个值的方法,使用get为前缀标识 |
handleXX() | 对数据进行处理的方法,尽量使用handle为前缀标识 |
displayXX()/showXX() | 弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识 |
saveXX() | 与保存数据相关的,使用save为前缀标识 |
resetXX() | 对数据重组的,使用reset前缀标识 |
clearXX() | 清除数据相关的 |
removeXXX() | 清除数据相关的 |
drawXXX() | 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识 |
下划线可能出现在JUnit测试方法名称中用以分隔名称的逻辑组件。一个典型的模式是:test_,例如testPop_emptyStack。
并不存在唯一正确的方式来命名测试方法。
常量名
常量名命名模式为CONSTANT_CASE,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量?
每个常量都是一个静态final字段,但不是所有静态final字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。
例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。
// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }
// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};
这些名字通常是名词或名词短语。
非常量字段名
非常量字段名以LowerCamelCase风格的基础上改造为如下风格:
基本结构为scopeVariableNameType
scope:范围
非公有,非静态字段命名以m开头。
静态字段命名以s开头。
公有非静态字段命名以p开头。
公有静态字段(全局变量)命名以g开头。
public static final 字段(常量) 全部大写,并用下划线连起来。
例如:
1. public class MyClass {
2. public static final int SOME_CONSTANT = 42;
3. public int pField;
4. private static MyClass sSingleton;
5. int mPackagePrivate;
6. private int mPrivate;
7. protected int mProtected;
8. public static int gField;
9. }
使用1字符前缀来表示作用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。
Type:类型
考虑到Android中使用很多UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为后缀(文末附有缩写表)。
对于普通变量一般不添加类型后缀,如果统一添加类型后缀,请参考文末的缩写表。
用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。
注意:如果项目中使用ButterKnife,则不添加m前缀,以LowerCamelCase风格命名。
例如,请使用 mCustomerStrFirst 和 mCustomerStrLast,而不要使用mFirstCustomerStr和mLastCustomerStr。
量词列表:量词后缀说明
First 一组变量中的第一个
Last 一组变量中的最后一个
Next 一组变量中的下一个变量
Prev 一组变量中的上一个
Cur 一组变量中的当前变量。
说明:
集合添加如下后缀:List、Map、Set
数组添加如下后缀:Arr
注意:所有的VO(值对象)统一采用标准的lowerCamelCase风格编写,所有的DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。
参数名
参数名以LowerCamelCase风格编写
局部变量名
局部变量名以LowerCamelCase风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。
虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。
即使局部变量是final和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。
临时变量
临时变量通常被取名为i,j,k,m和n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。 如: for (int i = 0; i < len ; i++),并且它和第一个单词间没有空格。
类型变量名
类型变量可用以下两种风格之一进行命名:
1. 单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:E,T,X,T2)。
2. 以类命名方式(5.2.2节),后面加个大写的T(如:RequestT,FooBarT)。
资源文件命名
资源布局文件(XML文件(layout布局文件))
全部小写,采用下划线命名法
contentview 命名
必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。
所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:
将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。
例如: activity_main.xml
Dialog命名
dialog_描述.xml
例如: dialog_hint.xml
PopupWindow命名
ppw_描述.xml
例如: ppw_info.xml
列表项命名
item_描述.xml
例如: item_city.xml
包含项命名
模块_(位置)描述.xml
例如: activity_main_head.xml、activity_main_bottom.xml
注意:
通用的包含项命名采用:项目名称缩写_描述.xml
例如:xxxx_title.xml
资源文件(图片drawable文件夹下)
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分
命名模式:可加后缀 _small 表示小图, _big 表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则:
用途_模块名_逻辑名称
用途_模块名_颜色
用途_逻辑名称
用途_颜色
说明:用途也指控件类型(具体见UI控件缩写表)
例如:
btn_main_home.png按键
divider_maket_white.png 分割线
ic_edit.png 图标
bg_main.png 背景
btn_red.png 红色按键
btn_red_big.png 红色大按键
ic_head_small.png 小头像
bg_input.png输入框背景
divider_white.png白色分割线
如果有多种形态如按钮等除外如 btn_xx.xml(selector)
名称 | 功能 |
btn_xx | 按钮图片使用btn_整体效果(selector) |
btn_xx_normal | 按钮图片使用btn_正常情况效果 |
btn_xx_pressed | 按钮图片使用btn_点击时候效果 |
btn_xx_focused | state_focused聚焦效果 |
btn_xx_disabled | state_enabled (false)不可用效果 |
btn_xx_checked | state_checked选中效果 |
btn_xx_selected | state_selected选中效果 |
btn_xx_hovered | state_hovered悬停效果 |
btn_xx_checkable | state_checkable可选效果 |
btn_xx_activated | state_activated激活的 |
btn_xx_windowfocused | state_window_focused |
bg_head | 背景图片使用bg_功能_说明 |
def_search_cell | 默认图片使用def_功能_说明 |
ic_more_help | 图标图片使用ic_功能_说明 |
seg_list_line | 具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明 |
sel_ok | 选择图标使用sel_功能_说明 |
使用AndroidStudio的插件SelectorChapek可以快速生成selector,前提是命名要规范。
动画文件(anim文件夹下):
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。
具体动画采用以下规则:
模块名_逻辑名称
逻辑名称
refresh_progress.xml
market_cart_add.xml
market_cart_remove.xml
普通的tween动画采用如下表格中的命名方式
前面为动画的类型,后面为方向
动画命名例子 | 规范写法 |
fade_in | 淡入 |
fade_out | 淡出 |
push_down_in | 从下方推入 |
push_down_out | 从下方推出 |
push_left | 推向左方 |
slide_in_from_top | 从头部滑动进入 |
zoom_enter | 变形进入 |
slide_in | 滑动进入 |
shrink_to_middle | 中间缩小 |
values中name命名
strings的name命名使用下划线命名法
模块名+逻辑名称
main_menu_about 主菜单按键文字
friend_title好友模块标题栏
friend_dialog_del好友删除提示
login_check_email登录验证
dialog_title 弹出框标题
button_ok确认键 loading加载文字|
colors的name命名使用下划线命名法,采用以下规则:
模块名+逻辑名称 颜色
friend_info_bgfriend_bg transparent gray
styles的name命名使用Camel命名法,采用以下规则:
模块名+逻辑名称
main_tabBottom
layout中的id命名
命名模式为:
view缩写_view的逻辑名称
使用 AndroidStudio 的插件 ButterKnife Zelezny,生成注解非常方便。
如果不使用 ButterKnife Zelezny,则建议使用 view 缩写做后缀,如:username_tv(展示用户名的TextView)
附录
UI控件缩写表
控件 | 缩写 | 例子 |
LinearLayout | ll | llFriend或者mFriendLL |
RelativeLayout | rl | rlMessage或mMessageRL |
FrameLayout | fl | flCart或mCartFL |
TableLayout | tl | tlTab或mTabTL |
Button | btn | btnHome或mHomeBtn |
ImageButton | ibtn | btnPlay或mPlayIBtn |
TextView | tv | tvName或mNameTV |
EditText | et | etName或mNameET |
ListView | lv | lvCart或mCartLV |
ImageView | iv | ivHead或mHeadIV |
GridView | gv | gvPhoto或mPhotoGV |
常见的英文单词缩写
名称 | 缩写 |
icon | ic (主要用在app的图标) |
color | cl(主要用于颜色值) |
divider | di(主要用于分隔线,不仅包括Listview中的divider,还包括普通布局中的线) |
selector | sl(主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector) |
average | avg |
background | bg(主要用于布局和子布局的背景) |
buffer | buf |
control | ctrl |
delete | del |
document | doc |
error | err |
escape | esc |
increment | inc |
infomation | info |
initial | init |
image | img |
Internationalization | I18N |
length | len |
library | lib |
message | msg |
password | pwd |
position | pos |
server | srv |
string | str |
temp | tmp |
window | wnd(win) |