01 / SketchUp 2020:建模速度提高5倍

1.边界盒的新捕捉点

当您选取某个对象中被遮挡的点,并且开始移动它的时候,如果模型中的某些物体,遮挡了您要移动的对象,则选取的对象将自动变为x光模式。

该功能同时适用于“旋转”和“移动”工具。


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2. 更易控制隐藏对象

将隐藏的几何图形与隐藏的对象进行了区分。比如你要编辑隐藏的地形,那你可以只显示隐藏的地形,你的模型不用显示,大大提高工作效率。


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3. Outliner焕然一新

为了提高模型效率,不再需要逐层创建图层。 现在可以直接在Outliner中管理并组织模型。

点击眼睛图标,可以在模型的主要部分之间进行切换。


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4. 像Ps一样管理图层


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5. 更新了这些“称呼”

“图层”变为“标签” 。“对象”是以下几个术语的统称:组,组件和动态组件。


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02 / Skatter:最有价值的SU插件

如果你遇到一张效果图它的绿化植物显得特别特别逼真堪比3D电影场景特效请不要惊讶,它有可能是SU直接生成的!


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1. 渲染数十万个对象

Skatter绕过了SketchUp,将所有散射信息直接发送到渲染引擎。这样可以保留一个轻量级的响应文件,同时仍然能够渲染大量对象。


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2. 完全参数化

随时返回并编辑作品。每个选项和参数都已保存,因此无需删除所有内容并从头开始。


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3. 内容库

只需4次单击即可创建巨大的草地。除了默认的草,树,灌木,碎石,岩石等以外,还可以保存自己的预设以供以后使用,并与他人共享。


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4. 精细控制散射过程

通过自适应UI可以使事情变得简单。请参阅下面的功能列表。


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5. 曲线自动跟随

将对象沿曲面散布在曲面上,或拾取模型中的各个点。


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6. 滑动绘制区域

通过使用SketchUp曲线和对象,或者自己绘制它们,可以定义要分布或不分布分散对象的精确区域。


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7. 指定区域显示

通过仅生成相机可见的对象来优化场景,或丢弃太远的对象,减少不必要的内存占用。


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8. 分配精细化

在网格上或两者的混合上,在顶点、面等上随机分配对象。使用高度、斜率和碰撞参数来微调分布。当散射多种类型的物体时,使用概率来定义精确的混合物。


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9. 随机组合放置

通过变动工具中的随机平移、旋转、缩放和镜像打破重复,实现随机放置对象!


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10. 自由调节分布

为了避免硬切断,你可以使用区域,高度,坡度,相机剪辑,以定义平稳过渡的下降参数。


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03 / 课程推荐

快速异形建模


 

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从建模到效果

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正在"生长”的建筑

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