Shader是绘图过程中的着色器,它有五个子类:
BitmapShader
ComposeShader
LinearGradient
RadialGradient
SweepGradient
paint.setShader(shader)
中,paint
是一个Paint
对象,shader
是一个Shader对象。
1. BitmapShader
BitmapShader是用来做位图绘制时纹理的着色器,位图可以通过指定的平铺模式进行重复或者镜像。
BitmapShader的构造方法:
BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY)
bitmap
- 是我们要进行着色的位图
tileX
- 是我们在X轴的平铺模式
tileY
- 是我们在Y轴的平铺模式
平铺模式有三种:
Shader.TileMode.CLAMP
- :如果着色器超出原始边界范围,会复制边缘颜色。
Shader.TileMode.MIRROR
- :横向和纵向的重复着色器的图像,交替镜像图像是相邻的图像总是接合。这个官方的说明可能不太好理解,说白了,就是图像不停翻转来平铺,直到平铺完毕。
Shader.TileMode.REPEAT
- : 横向和纵向的重复着色器的图像。
Shader.TileMode.CLAMP
模式,否则我们会使用Shader.TileMode.MIRROR
或者Shader.TileMode.REPEAT
模式。
- X轴和Y轴平铺模式分别设置为
BitmapShader.TileMode.REPEAT
- ,
BitmapShader.TileMode.MIRROR
- :
- X轴和Y轴平铺模式分别设置为
BitmapShader.TileMode.MIRROR
- ,
BitmapShader.TileMode.REPEAT
- :
- X轴和Y轴平铺模式都设置为
BitmapShader.TileMode.MIRROR
- :
- X轴和Y轴平铺模式都设置为
BitmapShader.TileMode.REPEAT
- :
- X轴和Y轴平铺模式都设置为
BitmapShader.TileMode.CLAMP
- :
BitmapShader.TileMode.CLAMP
,Canvas的宽度(高度)大于BitmapShader中Bitmap的宽度(高度)时,绘制出来的图像比较丑,我们来看看Canvas的宽度(高度)小于等于BitmapShader中Bitmap的宽度(高度)时的绘图情况,这种情况下面我们一般可以将我们的图像剪切成各种形状,最常见的是将图像剪切成图像。
2. ComposeShader
Xfermode
将两个着色器组合起来。
ComposeShader有两个构造方法:
ComposeShader(Shader shaderA, Shader shaderB, Xfermode mode)
shaderA
- :这个着色器中的颜色被视为
Xfermode
- 模式中的“dst”
shaderB
- :这个着色器中的颜色被视为
Xfermode
- 模式中的“src”
mode
- :
Xfermode
- 的模式
ComposeShader(Shader shaderA, Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)
mode
- :也可以看成是
Xfermode
- 的模式,更具体地说它是
PorterDuffXfermode
- 的模式
3. LinearGradient
LinearGradient是线性渐变的着色器。
LinearGradient有两个构造方法:
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
x0
- 表示渐变的起始点x坐标
y0
- 表示渐变的起始点y坐标
x1
- 表示渐变的终点x坐标
y1
- 表示渐变的终点y坐标
colors
- 表示渐变的颜色数组
positions
- 用来指定颜色数组的相对位置,可以为null,为null是表示颜色均匀分布
tile
- 表示平铺模式
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
color0
- 表示渐变开始颜色
color1
- 表示渐变结束颜色
利用LinearGradient实现一个从蓝色线性渐变到红色的圆形图:
4. RadialGradient
RadialGradient是径向渐变着色器。
RadialGradient有两个构造方法:
RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, int[] colors, float[] stops, Shader.TileMode tileMode)
centerX
- :渐变中心x坐标
centerY
- :渐变中心y坐标
radius
- :渐变圆的半径
colors
- :分布在渐变圆中心到边缘的颜色
stops
- :取值0-1之间,用来指定颜色数组的相对位置,可以为null,为null是表示颜色均匀分布
tile
- 表示平铺模式
RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, int centerColor, int edgeColor, Shader.TileMode tileMode)
centerColor
- 表示渐变中心的颜色
edgeColor
- :表示渐变边缘的颜色
利用RadialGradient实现一个从蓝色径向渐变到红色的圆形图:
5. SweepGradient
SweepGradient是绕着一个中心点进行扫描的渐变着色器。
SweepGradient有两个构造方法:
SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)
cx
- :中心点的x坐标
cy
- :中心点的y坐标
colors
- :在中心点周围分配的颜色数组,最少包含两种颜色
positions
- :取值0-1之间,用来指定颜色数组的相对位置,可以为null,为null是表示颜色均匀分布
SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)
color0
- :开始扫描的颜色
color1
- :结束扫描的颜色
利用SweepGradient实现一个从蓝色扫描渐变到红色的圆形图: