Shader是绘图过程中的着色器,它有五个子类:

BitmapShaderComposeShaderLinearGradientRadialGradientSweepGradientpaint.setShader(shader)中,paint是一个Paint对象,shader是一个Shader对象。

1. BitmapShader


BitmapShader是用来做位图绘制时纹理的着色器,位图可以通过指定的平铺模式进行重复或者镜像。

BitmapShader的构造方法:

BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY)bitmap

  • 是我们要进行着色的位图

tileX

  • 是我们在X轴的平铺模式

tileY

  • 是我们在Y轴的平铺模式

平铺模式有三种:

Shader.TileMode.CLAMP

  • :如果着色器超出原始边界范围,会复制边缘颜色。

Shader.TileMode.MIRROR

  • :横向和纵向的重复着色器的图像,交替镜像图像是相邻的图像总是接合。这个官方的说明可能不太好理解,说白了,就是图像不停翻转来平铺,直到平铺完毕。

Shader.TileMode.REPEAT

  • : 横向和纵向的重复着色器的图像。

Shader.TileMode.CLAMP模式,否则我们会使用Shader.TileMode.MIRROR或者Shader.TileMode.REPEAT模式。

  • X轴和Y轴平铺模式分别设置为

BitmapShader.TileMode.REPEAT

  • ,

BitmapShader.TileMode.MIRROR


  • X轴和Y轴平铺模式分别设置为

BitmapShader.TileMode.MIRROR

  • ,

BitmapShader.TileMode.REPEAT


  • X轴和Y轴平铺模式都设置为

BitmapShader.TileMode.MIRROR


  • X轴和Y轴平铺模式都设置为

BitmapShader.TileMode.REPEAT


  • X轴和Y轴平铺模式都设置为

BitmapShader.TileMode.CLAMP


BitmapShader.TileMode.CLAMP,Canvas的宽度(高度)大于BitmapShader中Bitmap的宽度(高度)时,绘制出来的图像比较丑,我们来看看Canvas的宽度(高度)小于等于BitmapShader中Bitmap的宽度(高度)时的绘图情况,这种情况下面我们一般可以将我们的图像剪切成各种形状,最常见的是将图像剪切成图像。



android 12获取GPS_着色器



2. ComposeShader


Xfermode将两个着色器组合起来。

ComposeShader有两个构造方法:

ComposeShader(Shader shaderA, Shader shaderB, Xfermode mode)shaderA

  • :这个着色器中的颜色被视为

Xfermode

  • 模式中的“dst”

shaderB

  • :这个着色器中的颜色被视为

Xfermode

  • 模式中的“src”

mode

  • :

Xfermode

  • 的模式

ComposeShader(Shader shaderA, Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)mode

  • :也可以看成是

Xfermode

  • 的模式,更具体地说它是

PorterDuffXfermode

  • 的模式

3. LinearGradient


LinearGradient是线性渐变的着色器。

LinearGradient有两个构造方法:

LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)x0

  • 表示渐变的起始点x坐标

y0

  • 表示渐变的起始点y坐标

x1

  • 表示渐变的终点x坐标

y1

  • 表示渐变的终点y坐标

colors

  • 表示渐变的颜色数组

positions

  • 用来指定颜色数组的相对位置,可以为null,为null是表示颜色均匀分布

tile

  • 表示平铺模式

LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)color0

  • 表示渐变开始颜色

color1

  • 表示渐变结束颜色

利用LinearGradient实现一个从蓝色线性渐变到红色的圆形图:



android 12获取GPS_android 12获取GPS_02



4. RadialGradient


RadialGradient是径向渐变着色器。

RadialGradient有两个构造方法:

RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, int[] colors, float[] stops, Shader.TileMode tileMode)centerX

  • :渐变中心x坐标

centerY

  • :渐变中心y坐标

radius

  • :渐变圆的半径

colors

  • :分布在渐变圆中心到边缘的颜色

stops

  • :取值0-1之间,用来指定颜色数组的相对位置,可以为null,为null是表示颜色均匀分布

tile

  • 表示平铺模式

RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, int centerColor, int edgeColor, Shader.TileMode tileMode)centerColor

  • 表示渐变中心的颜色

edgeColor

  • :表示渐变边缘的颜色

利用RadialGradient实现一个从蓝色径向渐变到红色的圆形图:



android 12获取GPS_android 12获取GPS_03



5. SweepGradient


SweepGradient是绕着一个中心点进行扫描的渐变着色器。

SweepGradient有两个构造方法:

SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)cx

  • :中心点的x坐标

cy

  • :中心点的y坐标

colors

  • :在中心点周围分配的颜色数组,最少包含两种颜色

positions

  • :取值0-1之间,用来指定颜色数组的相对位置,可以为null,为null是表示颜色均匀分布

SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)color0

  • :开始扫描的颜色

color1

  • :结束扫描的颜色

利用SweepGradient实现一个从蓝色扫描渐变到红色的圆形图:



android 12获取GPS_android_04