Application类的用法:
Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息。
Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单例(singleton)模式的一个类。
通常我们是不需要指定一个Application的, 系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,那也很简单!创建一个类继承Application并在 AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册(只需要给application标签增加name属性,并添加自 己的 Application的名字即可)。
启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的 Activity都会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局 变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。
Application对象的生命周期是整个程序中最 长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以可 以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等操作。
应用场景:
在Android中,可以通过继承Application类来实现应用程序级的全局变量,这种全局变量方法相对静态类更有保障,直到应用的所有Activity全部被destory掉之后才会被释放掉。
实现步骤:
1、继承Application
1 public class CustomApplication extends Application
2 {
3 private static final String VALUE = "Harvey";
4
5 private String value;
6
7 @Override
8 public void onCreate()
9 {
10 super.onCreate();
11 setValue(VALUE); // 初始化全局变量
12 }
13
14 public void setValue(String value)
15 {
16 this.value = value;
17 }
18
19 public String getValue()
20 {
21 return value;
22 }
23 }
注:继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。
2、在ApplicationManifest.xml文件中配置自定义的Application
1 <application
2 android:name="CustomApplication">
3 </application>
实例代码:
CustomApplication.java
1 public class CustomApplication extends Application
2 {
3 private static final String VALUE = "Harvey";
4
5 private String value;
6
7 @Override
8 public void onCreate()
9 {
10 super.onCreate();
11 setValue(VALUE); // 初始化全局变量
12 }
13
14 public void setValue(String value)
15 {
16 this.value = value;
17 }
18
19 public String getValue()
20 {
21 return value;
22 }
23 }
FirstActivity.java
1 public class FirstActivity extends Activity
2 {
3 private CustomApplication app;
4
5 @Override
6 public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
7 {
8 super.onCreate(savedInstanceState);
9 setContentView(R.layout.main);
10
11 app = (CustomApplication) getApplication(); // 获得CustomApplication对象
12
13 Log.i("FirstActivity", "初始值=====" + app.getValue()); // 获取进程中的全局变量值,看是否是初始化值
14
15 app.setValue("Harvey Ren"); // 重新设置值
16
17 Log.i("FirstActivity", "修改后=====" + app.getValue()); // 再次获取进程中的全局变量值,看是否被修改
18
19 Intent intent = new Intent();
20 intent.setClass(this, SecondActivity.class);
21 startActivity(intent);
22 }
23 }
注:只需要调用Context的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个Application对象,然后再得到相应的成员变量即可。它是代表我们的应用程序的类,使用它可以获得当前应用的主题和资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被我们继承,来添加我们自己的全局属性。
SecondActivity.java
1 public class SecondActivity extends Activity
2 {
3 private CustomApplication app;
4
5 @Override
6 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
7 {
8 super.onCreate(savedInstanceState);
9 setContentView(R.layout.main);
10
11 app = (CustomApplication) getApplication(); // 获取应用程序
12
13 Log.i("SecondActivity", "当前值=====" + app.getValue()); // 获取全局值
14 }
15 }
AndroidManifest.xml
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <manifest
3 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
4 package="com.android.test"
5 android:versionCode="1"
6 android:versionName="1.0">
7 <uses-sdk
8 android:minSdkVersion="8" />
9
10 <application
11 android:icon="@drawable/icon"
12 android:label="@string/app_name"
13 android:name="CustomApplication">
14 <!-- 将我们以前一直用的默认Application设置成自定义的CustomApplication -->
15 <activity
16 android:name=".FirstActivity"
17 android:label="@string/app_name">
18 <intent-filter>
19 <action
20 android:name="android.intent.action.MAIN" />
21 <category
22 android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
23 </intent-filter>
24 </activity>
25
26 <activity
27 android:name=".SecondActivity"
28 android:label="@string/app_name">
29 </activity>
30 </application>
31 </manifest>