具体创建项目的方法与开发语言相关知识请阅读我之前的文章 【Objective-C 语法锦集】 本系列文章将着重讨论iPhone与iPad 应用程序入门的开发。
创建一个iPhone项目,名称为HelloWorld,如图所示彩色矩形标示的为一些项目中比较重要的组成部分。
HelloWorldAppDelegate:监听应用程序的周期,比如程序的启动,程序内存的警告,程序挂起后在恢复等等。
HelloWorldViewController: 控制应用程序的显示,跟视图有关的东西都在这里。
MainWindows.xib与HelloWorldViewController.xib: 可视化界面的布局,方便界面的设计,一会儿介绍它的使用方法。
main:最重要的一个类,iPhone程序的入口类。
接下来介绍这几各类重要的一些方法。
打开main.m这个入口类
UIApplicationMain函数:这个函数是iPhone应用开发的入口,在这里实例化应用程序,通知HelloWorldAppDelegate启动应用程序。
1. #import <UIKit/UIKit.h>
2.
3. int main(int argc, char *argv[])
4. {
5. NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
6. int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
7. [pool release];
8. return retVal;
9. }
HelloWorldAppDelegate.m
应用程序启动后进入这个方法,在这里创建程序的窗口,启动结束以后HelloWorldAppDelegate就不会在发挥作用 ,除非程序出现特殊情况,比如内存警告,程序的挂起与恢复 等等 正常情况下 程序会启动视图控制器,通知HelloWorldViewController去显示这个应用程序。
1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
2. {
3. // Override point for customization after application launch.
4.
5. self.window.rootViewController = self.viewController;
6. [self.window makeKeyAndVisible];
7. return YES;
8. }
HelloWorldViewController.m
程序界面显示之前调用,用于初始化显示内容。
1. // Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
2. - (void)viewDidLoad
3. {
4. [super viewDidLoad];
5. }
下面构建第一个HelloWorld项目
首先打开 HelloWorldViewController.xib显示控制器,这时候IDE出现一个可视化编辑视图。
视图控件栏中存在很多控件 可以拖放使用,举个例子拖动右侧Lable控件至可视化编辑视图中,可放置任意位置,编辑Lable控件显示内容。
在编辑框中写入HelloWorld后保存,一行代码都不用添加直接运行程序。HelloWorld映入眼帘,简单吧 哇咔咔。
下面用代码来添加Lable控件
HelloWorldViewController.m
1. - (void)viewDidLoad
2. {
3. [super viewDidLoad];
4.
5. //创建label视图
6. UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 100, 200, 30)];
7. //设置显示内容
8. "雨松MOMO的程序世界";
9. //设置背景颜色
10. label.backgroundColor = [UIColor blueColor];
11. //设置文字颜色
12. label.textColor = [UIColor whiteColor];
13. //设置显示位置居中
14. label.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
15. //设置字体大小
16. label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:10] size:20];
17. //将label添加到显示视图中
18. [self.view addSubview:label];
19.
20. //释放对象
21. [label release];
22. }
运行程序 如图所示 使用视图添加的文本内容 与使用代码添加的文本内容都出现在了屏幕当中 。
使用可视化布局添加一个按钮
1. #import <UIKit/UIKit.h>
2.
3. @interface HelloWorldViewController : UIViewController
4. {
5. //定义了一个按钮buttonA
6. IBOutlet UIButton *buttonA;
7. //定义了一个按钮buttonB
8. UIButton *buttonB;
9.
10. }
11. //声明A按钮被按下的一个方法(IBAction) 相当于(void)
12. -(IBAction)bttonPressed:(id)obj;
13.
14.
15. -(void)showDialog;
16. @end
在右侧栏中点中 鼠标 New Referencing Outlet 拉出一条线到左侧箭头指示方块上松开鼠标 这是会显示上面定义的IBOutlet UIButton ,选中这个buttonA 标示这个拖动的button控件和buttonA 绑定在了一起,然后鼠标点击右侧Touch up inside 同样拉出一条线到左侧箭头指示方块上松开鼠标 这时候会显示上面定义的方法buttonPressed 选中后 则标示 这个按钮点击后程序执行buttonPressed方法。
在代码中去实现这个方法,点击后调用showDialog 方法弹出一个dialog框。
1. - (void)bttonPressed:(id)obj
2. {
3. [self showDialog];
4.
5. }
6.
7. -(void)showDialog
8. {
9.
10. //这里说一下nil 这个东西就好比java 语言中的 null
11. "我的视图" message:@"点开了弹出对话框" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil];
12. //objectiveC开发中调用方法是用"[]" 例如: [alertA addButtonWithTitle:@"取消"];
13. //如果是为方法赋值则类似java 对象.成员 例如 :textFieldA.text
14. //添加了一个取消按钮
15. "取消"];
16. //将这个UIAlerView 显示出来
17. [alertA show];
18. //objective-C 不像java 有自己的垃圾回收机制 所以我们在编写程序中一定要注意释放内存 从一开始就养成良好习惯
19. [alertA release];
20. }
同样的道理,使用可视化编辑器可以添加一个按钮响应,同样在代码中也可以添加这个响应。addTarget方法中设置按钮点击后响应的方法为showDialg方法。和上面一样弹出一个dialog框。
1. - (void)viewDidLoad
2. {
3. [super viewDidLoad];
4.
5.
6. //创建按钮
7. buttonB = [UIButton buttonWithType:1];
8. //设置按钮范围
9. buttonB.frame = CGRectMake(100, 250, 150, 30);
10. //设置按钮显示内容
11. "代码添加按钮" forState:UIControlStateNormal];
12. //设置按钮改变后 绑定响应方法
13. [buttonB addTarget:self action:@selector(showDialog) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
14.
15. //将label添加到显示视图中
16. [self.view addSubview:buttonB];
17.
18. }
这个方法为view视图在销毁的时候调用,所以在这里释放按钮对象。
1. - (void)viewDidUnload
2. {
3. [super viewDidUnload];
4. // Release any retained subviews of the main view.
5. // e.g. self.myOutlet = nil;
6.
7. //在这里将按钮对象释放掉
8. [buttonA release];
9. [buttonB release];
10.
11. }
IOS 入门开发之创建第一个应用程序