Unity3D入门(二):游戏场景及面板基本操作

  • 新建项目与新建场景
  • 基本 3D 物体的创建
  • Scene 面板基础操作
  • 项目、场景、3D物体之间的关系
  • 可能遇到的问题:Error loading launcher


新建项目与新建场景

1.新建项目

项目:每一个游戏都是一个独立的项目。

①打开 Unity,在 Projects 面板上输入“Project name”(项目名称);

②然后在“Location”中选择本地存储位置;

③选择“3D”模式;

④点击“Create Project”按钮,即可完成项目的创建。

unity完整的上线项目 unity项目在哪_3D


2.项目存储结构

项目文件夹

|----Assets:资源文件夹,保存游戏中所有的资源。

|----Library:库文件夹,保存当前项目需要的库文件。

|----ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目的设置信息。

|----Temp:临时文件夹,保存项目的临时数据。

unity完整的上线项目 unity项目在哪_3D_02


3.面板布局

选择 Default 布局方式(只是为了和接下来的博文统一,可以选择不同的布局方式)

4.新建场景
场景:指戏剧、电影中的场面,泛指情景。
①File–>New Scene(Ctrl + N)新建场景;
②File–>Save Scene(Ctrl + S)保存场景。
.unity文件:生成的场景

5.三个面板
Scene 面板:场景面板,用于预览当前的场景。
Project 面板:项目面板,用于管理当前项目中所有的资源。
Assets面板:对应我们项目文件夹中的 Assets 文件夹。

注意:
为了更好的管理我们的游戏资源,我们会在 Assets 中建立不同的文件夹,用来存储不同的游戏资源。“Scenes”文件夹,用来存储游戏场景。
Assets 中创建文件夹步骤:
Assets 上点击右键,会弹出菜单–>Create–>Folder,然后改名。

基本 3D 物体的创建

1.Hierachy 面板
Hierachy:层级面板,用于显示当前场景中有哪些资源。在这个面板中可以往
场景中添加资源。

2.创建基本 3D 物体

Hierachy 面板右键–>3D Object–>Cube

常用的 5 种 3D 物体:

Cube(立方体),Sphere [sfɪr](球体),Capsule [ˈkæpsul](胶囊体),

Cylinder [ˈsɪləndɚ](圆柱体),Plane [plen](平面)

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在层级面板(Hierachy 面板)中,双击某个物体,可以在 Scene 面板(视图)中聚焦到该物体。

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Scene 面板基础操作

1.工具栏功能演示

手型:平移场景的观察角度

箭头:可以移动物体的位置(箭头:固定方向移动; 面:平行于该面移动)

旋转:可以旋转物体

缩放:可以缩放物体(沿着轴:方向缩放;沿着中心:等比例缩放)

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2.鼠标功能演示

鼠标左键:选中场景中的物体

鼠标中键:按下–>平移场景的观察角度;滚动–>拉远拉近

鼠标右键:旋转场景的观察角度

3.鼠标与键盘组合操作演示
Alt + 鼠标左键:旋转观察角度
Alt + 鼠标右键:拉远拉近

注意:作项目时要经常保存!!!

项目、场景、3D物体之间的关系

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可能遇到的问题:Error loading launcher

解决方法:
博主遇到的路径为:
C:/Users/LENOVO/AppData/Roaming/Unity/Packages/node_modules/unity-editor-home/dist/index.html?code=Gh…
Packages 路径下,删除.json文件。