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创建线程的方式及实现:
Java中创建线程的主要三种方式:
一。继承Thread类创建线程类
二。通过Runnable接口创建线程类
三。通过Callable和Future创建线程
一。继承Thread类创建线程类
(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
例子:
package mengchaotest.duorendixiaodaoru;
public class FirstThreadTest extends Thread{
int i = 0;
//重写run方法,run方法的方体就是线程要执行的任务,即现场执行体
public void run() {
for(;i<100;i++) {
System.out.println(getName() + "" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0;i<100;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":" + i);
if(i == 20) {
new FirstThreadTest().start();
new FirstThreadTest().start();
}
}
}
}
上述代码中Thread.currentThread()方法返回当前执行的线程对象。getName()方法返回调用该方法的线程名字。
二。通过Runnable接口创建线程类
(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2)创建Runnable实现累的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
例子:
package mengchaotest.duorendixiaodaoru;
public class RunnableThreadTest implements Runnable{
private int i ;
@Override//重写
public void run() {
// 重写:1方法名参数,返回值相同2 子类方法不能缩小父类方法的访问权限
//3 子类方法不能抛出比父类方法更多的异常(但子类方法可以不抛异常) 4 存在与子类和父类之间 5 方法被定义为final的不能被重写
for(i = 0;i<100;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0 ;i< 100;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":"+ i);
if(i == 20) {
RunnableThreadTest rtt = new RunnableThreadTest();
new Thread(rtt,"新线程1:").start();
new Thread(rtt,"新线程2:").start();
}
}
}
}
三。通过Callable和Future创建线程
(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程的执行体,并且有返回值。
(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
例子:
package mengchaotest.duorendixiaodaoru;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class CallableThreadTest implements Callable<Integer>{
public static void main(String[] args) {
CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
for(int i = 0;i<100;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的循环变量i的值:"+ i);
if(i == 20) {
new Thread(ft,"有返回值的线程:").start();
}
}
try {
System.out.println("子线程的返回值:" + ft.get());
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
int i = 0;
for(;i<50;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ i);
}
return i;
}
}
值得注意的是:我将ft.get()写在了线程未启动之前,就是程序走到1的时候就调用了get()方法,这个时候线程未启动,所以get()没有办法调用,程序就会卡在那个地方。(这个是我自己实验过的)
创建线程的三种方式的对比:
采用实现Runnable和Callable接口的方式创建多线程时,优势 :
线程类只是实现了Runnable接口或者Callable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多个线程可以可以共享同一个target对象,所以适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而将CPU。代码和数据分开,形成清晰的模型,较好的体现面向对象的思想
劣势是:
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
使用继承Thread类的方式创建多线程时的优势是:
编写简单,如果要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是:
线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。