面向过程 & 面向对象
类 = 属性 + 方法
面向对象:就相当于设计的一个框架
面向过程:就相当于一个具体的执行流程
◆ 面向过程思想
线性思维
比如,一个人造一栋高楼,成本就非常高,一个人要分担很多的角色
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
◆ 面向对象思想
面对高楼,我会找个总设计师,总设计师分配各类任务:地基、装门、刷墙等,这样大事就化成小事,小事情然后再分配,最终是一个面向过程的微小事情。
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思想。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
◆ 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思想来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
◆ 面向对象编程( Object-Oriented Programming,OOP)
◆ 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。
◆抽象
比如,我们要设计一个学生管理系统,StudentManage,对于学生来说,我们只需要关注他们的学号、班级、成绩等,我们不用关心学生的爱好、身高等;
他只是一个学员管理系统
抽象的概念就是我们把很多很多学生的共同点剥离抽取出来,抽取出来我们把他变成一个类,这就是抽象。(抽 像:抽出像的部分)
◆ 三大特性
- 封装
把代码里的一些数据封装起来,对外就提供一个小口,然后从外部去访问;
就是相当于你将一万块钱包装起来放在盒子里(这就是封装),但你自己要留一个口,把钱能够取出来;
- 继承
每个儿子都有一个父亲,儿子就会继承父亲的所有东西
类也一样,我们可以有个子类,也有一个父类,父类和子类之间我们可以通过一个继承,就相当于子类得到了父亲的东西
假设,一个A类去继承一个B类(A --> B),那么A类就有了B类所有的东西
- 多态
学习这个方法 是属于人的,人去学习,人有各种类型,例如小明(成绩好点)、小红(成绩差点),他们都会去执行学习这个方法,但学出来的东西是完全不一样的
同一个事物他会有多种形态,我们都是人,但我们表现出来的形态是不一样的
◆ 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
我们先有了很多很多的人,然后我们把这些人中提取出共同的特点,就是我们的抽象,抽象出来为某一类,比如这一类人都会当老师,那就是教师;这一类人都在学习,那就是学生
先有了一个个具体的人这个对象,然后才去抽象出来一个个的类
对象就是一个个人,类就是教师、学生等
◆ 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
我们先要有个总设计,我们要把这个东西分好类,然后才去实现
比如,我们要有person这个模板,才能够印刷很多很多的人,当然我们这里的人是通过new关键字产生的,我们new一个对象
回顾方法的定义
◆ 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break 和 return 的区别
break:跳出switch,结束循环
return:结束方法,返回一个结果! 结果:可能为空,也可能为其他类型
- 方法名:注意规范就OK 见名知意
- 参数列表:
(参数类型,参数名)一个方法可以有多个参数
... 可变长参数,通过...,参数可以是无限的
- 异常抛出:疑问,后面讲解
package com.oop.demo01;
import java.io.IOException;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果! 结果:可能为空,也可能为其他类型
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public void print(){
return;//返回一个空值
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b;//三元运算符!
}
//异常:数组下标越界: Arrayindexoutofbounds
public void readFile(String file) throws IOException{//IO异常
}
}
回顾方法的调用
◆ 方法的调用:递归
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字:继承时讲
静态方法 && 非静态方法
package com.oop.demo01;
//静态方法调用
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Student.say();//静态方法调用
}
}
package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {
//静态方法
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
package com.oop.demo01;
//非静态方法调用
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();//非静态方法调用
student.say();
}
}
package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {
//非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
package com.oop.demo01;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();//非静态方法调用
student.say();
}
//static 是和类一起加载的,它的时间片特别早,类存在的时候它就已经存在了
public static void a(){
//b();不能调用
}
//类实例化(对象创建之后) 之后才存在
public void b(){
}
}
形参和实参
package com.oop.demo01;
//形参和实参
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应!
int add = new Demo03().add(1, 2);
System.out.println(add);
}
public int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
值传递
package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//结果:1
Demo04.change(a);
System.out.println(a);//结果:1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
引用传递
package com.oop.demo01;
//引用传递:传递一个对象,本质还是值传递
// 对象, 内存! 理解不透彻
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//结果:null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);//结果:秦疆
}
public static void change(Person person){
//person 是一个对象:
//指向的 --> Person person = new Person();这是一个具体的人可以改变属性
person.name = "秦疆";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;//默认值:null
}