什么是tkinter
Tkinter是Python的标准GUI库,使用tkinter可以快速开发GUI应用程序。十分方便的是,tkinter已经内置到python的安装包中,我们只需要直接使用import tkinter就可以使用。
创建第一个GUI程序
root = Tk() #创建主窗口
root.title("开始学习GUI")
root.geometry("400x300+100+100")#注意这里是小写的x,不能写*,否则会报错
root.mainloop() #消息循环,这样我们才能看到窗口
上面的代码就是一个最简单的GUI程序了,只有一个主窗口。其中需要注意的是,root.geometry(“400x300+100+100”)前两个参数表示的是创建窗口的大小,而且一定要用x(小写的X表示),否则会报错:TclError: bad geometry specifier “400*300+100+100”,初学者一定要注意;后两个参数表示的是窗口的相对于屏幕的位置,单位是像素。
上面代码的执行结果如下:
这是一个空白的舞台,供给我们发挥创造力和想象力,接下来我们开始往里面添加东西。
给正在学习的你点赞
在上面的基础上,我们可以添加按钮,然后为按钮绑定事件,这样就可以做出我们想要做的事情了。
btn01 = Button(root)#创建一个按钮对象
btn01["text"] = "点击有惊喜" #设置按钮的显示值
btn01.pack() #将按钮添加到root中,关于排列方式,后面再谈
def songhua(e):#事件的响应函数
messagebox.showinfo("Message", "给正在学习的你点赞")
btn01.bind("<Button-1>", songhua)#绑定事件
通过上面的代码,我们创建了一个按钮,并为这个按钮绑定了一个事件,当我们点击这个按钮的时候,就会响应相应的事件,比如按下这个按钮时将会弹出一个窗口,显示一句话。
当然,我们也可以使用面向对象的知识,将上面所学封装成对象来进行调用,具体代码如下所示:
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
self.btn01 = Button(self)
self.btn01["text"] = "送花"
self.btn01.pack()
self.btn01["command"] = self.songhua #绑定事件
self.btnQuit = Button(self, text="退出", command=root.destroy)
self.btnQuit.pack()
def songhua(self):
messagebox.showinfo("送花", "给你送一朵花")
root = Tk()
root.title("使用面向对象的方法")
root.geometry("400x300+250+250")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
创建文本输入框和单选框
现在,我们来学习一下tkinter的Label标签和Radiobutton标签。详细内容请看代码。
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
#创建一个标签,可以显示文本
self.label01 = Label(self, text="用户名")
self.label01.pack()
v1 = StringVar()
#创建一个输入控件,用以接受用户输入的内容,这里将输入的内容与v1关联在一起
self.entry01 = Entry(self, textvariable=v1)
self.entry01.pack()
#设置默认值
v1.set("user")
#下面两行语句将会输入v1的值以及entry01的值
#通过观察输入结果,我们可以发现此时v1与entry01绑定在一起,值也一样
print("v1:"+v1.get())
print("entry01:"+self.entry01.get())
self.btn01 = Button(self, text="登录", command=self.login)
self.btn01.pack()
self.v2 = StringVar()
#创建一个单选框,与v2关联,v2将可以获得单选框选定的值
self.r1 = Radiobutton(self, text="男", value="m", variable=self.v2).pack()
self.r2 = Radiobutton(self, text="女", value="f", variable=self.v2).pack()
self.btn02 = Button(self, text="性别", command=self.sexPrint).pack(side="right")
def sexPrint(self):
print("性别:" + self.v2.get())
def login(self):
print("用户名:" + self.entry01.get())
messagebox.showinfo("学习单行文本框", "开始学习")
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("500x300+200+200")
root.title("学习单行文本框")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
代码的效果如下:
创建一块画布
创建一块画布,我们需要使用到Canvas(self, width=400, height=300, bg=“green”),在这行代码中我们指定了画布的宽和高,还指定了画布的背景颜色。
我们可以使用canvas.create_line(0,0, 15,20, 54,15)来绘制一条折线,每两个数字为一组,代表一个相对于画布的坐标点,当我们指定多组数字时,将会绘制一条直线,但相邻的两组数字绘制的是直线。
canvas.create_rectangle(45,45, 150,140)用来绘制一个矩形,前面两个参数用于指定矩形左上角的位置,后面两个参数用于指定矩形右下角的位置,通过这两个参数我们就可以确定一个矩形并绘制出来。
其他的比如圆形等依葫芦画瓢即可完成绘制。
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
#创建一块画布,可以在上面绘画图形和线条
self.canvas = Canvas(self, width=400, height=300, bg="green")
self.canvas.pack()
#绘制一条折线
line = self.canvas.create_line(0,0, 15,20, 54,15)
#绘制一个矩形
rect = self.canvas.create_rectangle(45,45, 150,140)
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("500x300+200+200")
root.title("在画布上绘画吧")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
接下来看看效果吧:
画笔的五彩调色板
askcolor(color="green", title="选择背景色")
上面这行代码可以召唤调色板,为我们的画笔选择一个心仪的颜色
完整代码如下:
root = Tk()
def test():
s = askcolor(color="green", title="选择背景色")
root.config(bg=s[1])
Button(root, text="选择背景色", command=test).pack()
root.mainloop()
效果如下:
画图软件
经过上面的学习,我们就可以将各个组件搭在一起,构成我们的画图软甲了。
详细代码如下:
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
self.x = 0
self.y = 0
self.lastDraw = 0 #最后绘制的图形id
self.startDrawFlag = False
self.fgcolor = "red"
def createWidget(self):
#创建绘图区
self.drawPad = Canvas(root, width=900, height=500, bg="black")
self.drawPad.pack()
#画图软件的各种按钮
btn_pen = Button(self, text="画笔", name="pen")
btn_pen.pack(side="left", padx="10")
btn_rect = Button(self, text="矩形", name="rect")
btn_rect.pack(side="left", padx="10")
btn_clear = Button(self, text="清屏", name="clear")
btn_clear.pack(side="left", padx="10")
btn_erasor = Button(self, text="橡皮擦", name="erasor")
btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
btn_line = Button(self, text="直线", name="line")
btn_line.pack(side="left", padx="10")
btn_lineArrow = Button(self, text="箭头直线", name="lineArrow")
btn_lineArrow.pack(side="left", padx="10")
btn_color = Button(self, text="颜色", name="color")
btn_color.pack(side="left", padx="10")
#为所有button绑定事件
btn_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManage)
self.drawPad.bind("<ButtonRelease-1>", self.stopDraw)
def stopDraw(self, event):
self.startDrawFlag = False
self.lastDraw = 0
def startDraw(self, event):
self.drawPad.delete(self.lastDraw)
if not self.startDrawFlag:
self.startDrawFlag = True
self.x = event.x
self.y = event.y
def eventManage(self, event):
name = event.widget.winfo_name()
print(name)
if name == "line":
self.drawPad.bind("<B1-Motion>", self.myline)
elif name == "lineArrow":
self.drawPad.bind("<B1-Motion>", self.mylineArrow)
elif name == "rect":
self.drawPad.bind("<B1-Motion>", self.myRect)
elif name == "pen":
self.drawPad.bind("<B1-Motion>", self.myPen)
elif name == "erasor":
self.drawPad.bind("<B1-Motion>", self.myErasor)
elif name == "clear":
self.drawPad.delete("all")
elif name == "color":
c = askcolor(color=self.fgcolor, title="选择画笔颜色")
self.fgcolor = c[1]
def myline(self, event):
self.startDraw(event)
self.lastDraw = self.drawPad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
def mylineArrow(self, event):
self.startDraw(event)
self.lastDraw = self.drawPad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, arrow=LAST, fill=self.fgcolor)
def myRect(self, event):
self.startDraw(event)
self.lastDraw = self.drawPad.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor)
def myPen(self, event):
self.startDraw(event)
self.drawPad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
self.x = event.x
self.y = event.y
def myErasor(self, event):
self.startDraw(event)
self.drawPad.create_rectangle(event.x-3, event.y-3, event.x+3, event.y+3, fill="black")
self.x = event.x
self.y = event.y
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("900x500+200+200")
root.title("画图软件")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
代码以及经过测试可运行,可直接复制黏贴运行。
友情赠送:计算器GUI代码
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
btnText = (("MC","M+","M-","MR"),
("C","±","÷","×"),
(7,8,9,"-"),
(4,5,6,"+"),
(1,2,3,"="),
(0,"."))
Entry(self).grid(row=0,column=0,columnspan=4,pady=10)
for rindex,r in enumerate(btnText):
for cindex, c in enumerate(r):
if c == "=":
Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,rowspan=2,sticky=NSEW)
elif c == ".":
Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex+1,sticky=NSEW)
elif c == 0:
Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,columnspan=2,sticky=NSEW)
else:
Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,sticky=NSEW)
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("200x250+200+200")
root.title("简易计算机")
app = Application(master=root)
root.mainloop()