ps:小白分享学习java的第五天
之前发的一个文字格斗游戏,姓名和血量都是固定的,而且都是谁打了谁一下,太无聊了。
经过我日复一夜不停的学习,终于学会了,然后给他优化了:
1、加上了功夫招式;
2、姓名随机生成;
3、初始血量随机生成;
(至于性别,还是算了,就两个性别)
以下是我的运行效果和源代码:
package cn.jet;
import java.util.Random;
/**
* attack攻击描述:
* %s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。
* %s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。
* %s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,锤向%s双腿。
* %s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。
* %s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的锤向%s。
* %s上步抢身,招中套招,一招【披挂连环】,连环攻向%s。
* <p>
* injured 受伤描述:
* 结果%s退了半步,擦破点皮
* 结果给%s造成一处瘀伤
* 结果一击命中,%s痛的弯下腰
* 结果%s痛苦闷哼一声,显然是是了点内伤
* 结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地
* 结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步
* 结果【轰】的一声,%s口中鲜血狂喷而出
* 结果%s一声惨叫,像通软泥般塌了下去
**/
public class Role {
String[] Namename = {"张三", "李四", "王五", "赵六", "孙七"};
String[] boyfaces = {"风流倜傥", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"};
String[] girlfaces = {"美轮美奂", "沉鱼落雁", "亭亭玉立", "身材姣好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"};
String[] attacks_desc = {"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去,",
" %s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s,",
" %s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,锤向%s双腿,",
"%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s,",
"%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的锤向%s,",
" %s上步抢身,招中套招,一招【披挂连环】,连环攻向%s"};
String[] injured = {
"结果%s退了半步,擦破点皮",
"结果给%s造成一处瘀伤",
" 结果一击命中,%s痛的弯下腰",
"结果%s痛苦闷哼一声,显然是受了点内伤",
" 结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
"结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
"结果【轰】的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
"结果%s一声惨叫,像通软泥般塌了下去"};
private String name;//姓名
private int blood;//血量
private char gender;//性别
private String face;//长相
public Role( char gender) {
this.gender = gender;
setFace(gender);
}
public char getGender() {
return gender;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
public String getFace() {
return face;
}
public void setFace(char gender) {
this.face = face;
Random r = new Random();
//长相是随机的
if (gender == '男') {
//从boyface里面随机长相
int index = r.nextInt(boyfaces.length);
this.face = boyfaces[index];
} else if (gender == '女') {
int index = r.nextInt(girlfaces.length);
this.face = girlfaces[index];
} else {
this.face = "面目狰狞";
}
//姓名 随机
{
int index1 = r.nextInt(Namename.length);
this.name = Namename[index1];
}
//血量随机
int index = r.nextInt(100,120)+1;
this.blood = index;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
//定义一个方法,用于攻击别人
//思考:谁攻击谁?
//Role r1 = new Role();
//Role r2 = new Role();
//r1.攻击(r2);
//方法的调用这去攻击参数;
public void attack(Role role) {
Random r = new Random();
int index = r.nextInt(attacks_desc.length);
String KunFu = attacks_desc[index];//随机KunFu
//输出一个攻击的效果
System.out.printf(KunFu, this.getName(), role.getName());
//造成的伤害是随机的 1~20
int hurt = r.nextInt(20) + 1;
System.out.printf(" 造成了%s点伤害", hurt);
System.out.println();
//this 表示方法的调用者
int remainBoold = role.getBlood() - hurt;
remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;
//对剩余血量做一个验证,如果为负数了,则改为0
//修改一下挨揍的人的血量
role.setBlood(remainBoold);
//受伤的描述
//受伤的范围
//血量>90,0索引的描述
//80~90 1索引的描述
//70~80 2索引的描述
//60~70 3索引的描述
//40~60 4索引的描述
//20~40 5索引的描述
//10~20 6索引的描述
//血量<10 7索引的描述
if (remainBoold > 90) {
System.out.printf(injured[0] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName());
} else if (remainBoold > 80 && remainBoold <= 90) {
System.out.printf(injured[1] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName());
} else if (remainBoold > 70 && remainBoold <= 80) {
System.out.printf(injured[2] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName());
} else if (remainBoold >= 60 && remainBoold <= 70) {
System.out.printf(injured[3] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName());
} else if (remainBoold > 40 && remainBoold <= 60) {
System.out.printf(injured[4] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName());
} else if (remainBoold > 20 && remainBoold <= 40) {
System.out.printf(injured[5] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName());
} else if (remainBoold > 0 && remainBoold <= 20) {
System.out.printf(injured[6] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName() + "");
} else if (remainBoold == 0) {
System.out.printf(injured[7] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName());
}
System.out.println();
}
public void showRoleinfo() {
System.out.println("姓名为:" + getName());
System.out.println("血量为:" + getBlood());
System.out.println("性别为:" + getGender());
System.out.println("长相为:" + getFace() + "\n");
}
}
import cn.jet.Role;
public class game_text {
public static void main(String[] args) {
//1、创建第一个角色
Role r1 = new Role( '男');
//2、创建第二个角色
Role r2 = new Role('男');
//展示一下角色的信息
r1.showRoleinfo();
r2.showRoleinfo();
//3、开始格斗
while (true) {
r1.attack(r2);
if (r2.getBlood() == 0) {
System.out.println(r1.getName() + " KO了 " + r2.getName());
break;
}
r2.attack(r1);
if (r1.getBlood() == 0) {
System.out.println(r2.getName() + " KO了 " + r1.getName());
break;
}
}
}
}