一、设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的↓↓↓

1、 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)

2、 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)

3、 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)

4、 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

5、 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

二、设计模式七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

  • 设计模式常用的七大原则有:

1、 单一职责原则

2、 接口隔离原则

3、 依赖倒转(倒置)原则

4、 里氏替换原则

5、 开闭原则

6、 迪米特法则

7、 合成复用原则

三、单一职责原则

1、 基本介绍

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。(一个类就管一件事)

如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。

当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,这样子就违背了单一职责原则,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2,来对应A1对应职责1,A2对应职责2

比如一个Dao,负责user表的crud,但是现在这个Dao负责user表和order表的crud,因此不符合单一职责原则,要求拆分成userDAO和orderDao

2、 应用实例

  • 案例1

一个交通工具类,代表任何交通工具,违反单一职责原则

//解决方案:根据交通方式运行方式不同,分解成不同的类
public class SingleResponsibility {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("小汽车");
        vehicle.run("飞机");

    }
}

//交通工具类
class Vehicle{
    // run()方法违反 单一职责原则
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"正在运行");
    }
}
  • 案例2

遵守的单一职责原则,改动很大,类被分解,同时修改客户端

/******
 @author 阿昌
 @create 2021-06-20 19:30
 *******
 *      方案2:
 *             遵守的单一职责原则
 *             改动很大,类被分解,同时修改客户端          
 */
public class SingleResponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("汽车");

        SkyVehicle skyVehicle = new SkyVehicle();
        skyVehicle.run("飞机");

        WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
        waterVehicle.run("游轮");
    }
}

//路上交通工具类
class RoadVehicle{
    public void run(String item){
        System.out.println(item+":在公路上运行");
    }
}

//天上交通工具类
class SkyVehicle{
    public void run(String item){
        System.out.println(item+":在天上运行");
    }
}

//水上交通工具类
class WaterVehicle{
    public void run(String item){
        System.out.println(item+":在水上运行");
    }
}
  • 方案3

这种修改类中的方法,对原来的类没有做大的修改,只是增加了方法

虽然在类的级别遵守单一职责,但是在方法上遵守了单一职责

/******
 @author 阿昌
 @create 2021-06-20 19:41
 *******
 *      1、这种修改类中的方法,对原来的类没有做大的修改,只是增加了方法
 *      2、虽然在类的级别遵守单一职责,但是在方法上遵守了单一职责
 */
public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
        vehicle2.runRoad("骑车");
        vehicle2.runSky("飞机");
        vehicle2.runWater("轮船");
    }
}

class Vehicle2{
    public void runRoad(String item){
        System.out.println(item+"在路上跑");
    }
    public void runSky(String item){
        System.out.println(item+"在天上跑");
    }
    public void runWater(String item){
        System.out.println(item+"在水上跑");
    }
}

3、单一职责原则注意事项和细节

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  • 提高类的可读性,可维护性
  • 降低变更引起的风险
  • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

四、接口隔离原则

1、基本介绍

  • 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口
  • 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C

来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。

  • 按隔离原则应当这样处理:

将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口**(这里我们拆分成 *3* 个接口)**,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则


  • 代码演示

    类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,请编写代码完成此应用实例。

没有使用接口隔离原则代码:↓↓↓

//接口,且拥有5个方法
interface Interface1 {
    void method1();
    void method2();
    void method3();
    void method4();
    void method5();
}

//A类通过Interface1接口依赖(使用) B类,但只用到1,2,3方法
class A{
    public void depend1(Interface1 interface1){
         interface1.method1();
    }
    public void depend2(Interface1 interface1){
        interface1.method2();
    }
    public void depend3(Interface1 interface1){
        interface1.method3();
    }
}

//B类实现Interface1
class B implements Interface1 {
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("B 实现method1");
    }
    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("B 实现method2");
    }
    @Override
    public void method3() {
        System.out.println("B 实现method3");
    }
    @Override
    public void method4() {
        System.out.println("B 实现method4");
    }
    @Override
    public void method5() {
        System.out.println("B 实现method5");
    }
}

//C类通过Interface1接口依赖(使用) D类,但只用到1,4,5方法
class C{
    public void depend1(Interface1 interface1){
        interface1.method1();
    }
    public void depend4(Interface1 interface1){
        interface1.method4();
    }
    public void depend5(Interface1 interface1){
        interface1.method5();
    }
}

//D类实现Interface1
class D implements Interface1{
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("D 实现method1");
    }
    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("D 实现method2");
    }
    @Override
    public void method3() {
        System.out.println("D 实现method3");
    }
    @Override
    public void method4() {
        System.out.println("D 实现method4");
    }
    @Override
    public void method5() {
        System.out.println("D 实现method5");
    }
}

2、接口隔离原则的改进

  • 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C

来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法

  • 接口Interface1拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
  • 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

Java设计模式的原则 java设计模式七大原则_System

  • 代码演示
//接口1
interface Interface1 {
    void method1();
}

//接口2
interface Interface2 {
    void method2();
    void method3();
}

//接口3
interface Interface3 {
    void method4();
    void method5();
}

//A类通过Interface1接口依赖(使用) B类,但只用到1,2,3方法
class A{
    public void depend1(Interface1 interface1){
        interface1.method1();
    }
    public void depend2(Interface2 interface2){
        interface2.method2();
    }
    public void depend3(Interface2 interface2){
        interface2.method3();
    }
}

//B类实现Interface1、Interface2
class B implements Interface1,Interface2 {
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("B 实现method1");
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("B 实现method2");
    }

    @Override
    public void method3() {
        System.out.println("B 实现method3");
    }
}

//C类通过Interface1接口依赖(使用) D类,但只用到1,4,5方法
class C{
    public void depend1(Interface1 interface1){
        interface1.method1();
    }
    public void depend4(Interface3 interface3){
        interface3.method4();
    }
    public void depend5(Interface3 interface3){
        interface3.method5();
    }
}

//D类实现Interface1
class D implements Interface1,Interface3{
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("D 实现method1");
    }

    @Override
    public void method4() {
        System.out.println("D 实现method4");
    }

    @Override
    public void method5() {
        System.out.println("D 实现method5");
    }
}
  • 人话版

一个类通过接口去依赖另一个类,希望依赖的接口是最小的,接口里面有很多方法;

用不到的就进行隔离,那个隔离的手法就是:把个接口进行拆分,方法分开,拆成多个接口,拆成最小的

五、依赖倒转原则

1、 基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:

相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类(子类)去完成

2、应用实例

  • 方案一传统写法
    1、简单,容易实现想到
    2、如果我们获取的对象是微信、短信等的类,那则要新增微信类,且Person类中也需要增加相应的接收方法
//测试
public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

class Email{
    public String getInfo(){
        return "电子信息:hello!阿昌你好";
    }
}

class Person{
    public void receive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

解决方案

引入一个抽象的接口IReceiver,表示接受者,这样Person类与这个IReceiver发生依赖

因为Email,微信,等等属于接收范围,他们各自实现IReceiver接口即可,这样就可以符合依赖倒转原则


  • 方案二依赖倒转原则
//测试
public class DependecyInversion2 {
    public static void main(String[] args) {
        Person2 person = new Person2();
        person.receive(new Email2());
        person.receive(new Wenxin());
    }
}

class Email2 implements IReceiver{
    @Override
    public String getInfo(){
        return "电子信息:hello!阿昌你好";
    }
}

//如果新增一个微信类,只需要实现IReceiver接口类即可
class Wenxin implements IReceiver{
    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信信息:hello!阿昌你好";
    }
}

class Person2{
    public void receive(IReceiver iReceiver){
        System.out.println(iReceiver.getInfo());
    }
}

//定义接口
interface IReceiver{
    String getInfo();
}

3、依赖关系传递的三种方式和应用案例

  • 接口传递

通过方法传入接口

Java设计模式的原则 java设计模式七大原则_java_02

  • 构造方法传递应用案例代码

通过构造器给类的成员变量赋值

Java设计模式的原则 java设计模式七大原则_java_03

  • setter 方式传递

Java设计模式的原则 java设计模式七大原则_java_04

4、依赖倒转原则的注意事项和细节

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层利于程序扩展和优化
  • 继承时遵循里氏替换原则

六、里氏替换原则

1、OO 中的继承性的思考和说明

  • 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  • 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低, 增加对象间的耦合性如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

Java设计模式的原则 java设计模式七大原则_java_05

  • 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

2、基本介绍

  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
  • 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题

3、一个程序引出的问题和思考

该看个程序, 思考下问题和解决思路

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3)); System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
        System.out.println("-----------------------"); B b = new B();
        System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11-3
        System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8 System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
    }
}


//A类
class A{
    public int func1(int num1,int num2){
        return num1-num2;
    }
}

//B类
class B extends A{
    //这里,重写了 A 类的方法,  可能是无意识
    @Override
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1+num2;
    }
    public int func2(int num1,int num2){
        return func1(num1,num2)+1;
    }
}

Java设计模式的原则 java设计模式七大原则_c++_06

4、解决方法

  • 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
  • 通用的做法
    原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.

Java设计模式的原则 java设计模式七大原则_设计模式_07

//创建更加基础的积累
//把更基础的方法和成员,写到Base
class Base{}

//A类
class A extends Base{
    public int func1(int num1,int num2){
        return num1-num2;
    }
}

//B类
class B extends Base{
    //如果B类需要使用到A类的方法,通过组合关系
    private A a = new A();

    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1+num2;
    }
    public int func2(int num1,int num2){
        return func1(num1,num2)+1;
    }

    //我们任然想要使用A类的方法
    public int func3(int num1,int num2){
        return a.func1(num1,num2);
    }
}

七、开闭原则

1、基本介绍

  • 开闭原则(Open Closed Principle)是 编程中最基础、最重要的设计原则
  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  • 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

2、代码案例

Java设计模式的原则 java设计模式七大原则_设计模式_08

package com.atguigu.principle.ocp;

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();

        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}

//这是一个用于绘图的类 [使用方] 
class GraphicEditor {
    //接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) 
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2) 
            drawCircle(s);
        else if (s.m_type == 3) 
            drawTriangle(s);
    }

    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) { 
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }

    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }

    //增加绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape r) { 
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}

//Shape 类,基类
class Shape {
    int m_type;
}


class Rectangle extends Shape { 
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}


class Circle extends Shape { 
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}


//新增画三角形 [提供方]
class Triangle extends Shape { 
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}

3、方式 1 的优缺点

  • 优点是比较好理解,简单易操作。
  • 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  • 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多

4、改进的思路分析

思路

把创建Shap 类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); 
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle()); 
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
    }
}

//这是一个用于绘图的类 [使用方] 
class GraphicEditor {
    //接收 Shape 对象,调用 draw 方法
    public void drawShape(Shape s) { 
        s.draw();
    }
}

//Shape 类,基类
abstract class Shape { 
    int m_type;
    public abstract void draw();//抽象方法
}

// [提供方]
class Rectangle extends Shape { 
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
}

// [提供方]
class Circle extends Shape { 
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
}


//新增画三角形 [提供方]
class Triangle extends Shape { 
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制三角形  ");
    }
}

//新增一个图形 [提供方]
class OtherGraphic extends Shape { 
    OtherGraphic() {
        super.m_type = 4;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制其它图形 ");
    }
}

八、迪米特原则

1、基本介绍

  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 类与类关系越密切,耦合度越大
  • 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
  • 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  • 直接的朋友
    每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系
  • 耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。
    其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为 直接的朋友
    而出现在局部变量中的类 不是直接的朋友
    也就是说,陌生的类 最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

2、应用实例

  • 违背迪米特原则的案例
//客户端
public class Demeter1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工 id  和	学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学校总部员工类 
class Employee {
    private String id;

    public void setId(String id) { 
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee { 
    private String id;

    public void setId(String id) { 
        this.id = id;
    }

    public String getId() { 
        return id;
    }
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee(); emp.setId("学院员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}

//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的【直接朋友类】有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() { 
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 
            list Employee     emp     =     new      Employee();
            emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    
    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id) 
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        //分析问题
        //1. 这 里 的  CollegeEmployee 不是	SchoolManager 的直接朋友
        //2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager

        //3. 违反了 迪米特法则
        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee(); 
        System.out.println("------------学院员工------------"); 
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
        
        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee(); 
        System.out.println("------------学校总部员工------------"); 
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

3、应用实例改进

  • 前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (分析)
  • 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
//客户端
public class Demeter1 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
        //创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工 id  和	学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学校总部员工类 
class Employee {
    private String id;
    public void setId(String id) { 
        this.id = id;
    }
    public String getId() {
        return id;
    }
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee { 
    private String id;
    public void setId(String id) { 
        this.id = id;
    }
    public String getId() { 
        return id;
    }
}

//管理学院员工的管理类 
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    // 输 出 学 院 员 工 的 信 息 
    public void printEmployee() {
        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee(); 
        System.out.println("------------学院员工------------"); 
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到 
            list Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工 id= " + i); list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id) 
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        //分析问题
        //1. 将输出学院的员工方法,封装到 CollegeManager
        sub.printEmployee();

        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------"); 
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

4、迪米特法则注意事项和细节

  • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  • 由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

九、合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

  • 不推荐:↓↓↓,继承

因为如果A类添加了方法,但是B类不需要,就会出现代码耦合

Java设计模式的原则 java设计模式七大原则_c++_09

可行的方式:

  • 通过一个set()方法将A设置到B中

Java设计模式的原则 java设计模式七大原则_设计模式_10

  • 通过方法的参数,将A传入

Java设计模式的原则 java设计模式七大原则_java_11

  • 通过声明为类的成员变量(全局变量、属性),将A实例化传入

Java设计模式的原则 java设计模式七大原则_Java设计模式的原则_12

十、设计原则核心思想

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。抽取达到复用
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
  • 高内聚低耦合