一、设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的↓↓↓
1、 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
2、 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
3、 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
4、 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
5、 使程序呈现
高内聚,低耦合
的特性
二、设计模式七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础
(即:设计模式为什么这样设计的依据)
- 设计模式常用的七大原则有:
1、 单一职责原则
2、 接口隔离原则
3、 依赖倒转(倒置)原则
4、 里氏替换原则
5、 开闭原则
6、 迪米特法则
7、 合成复用原则
三、单一职责原则
1、 基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。(一个类就管一件事)
如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。
当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,这样子就违背了单一职责原则,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2,来对应A1对应职责1,A2对应职责2
比如一个Dao,负责user表的crud,但是现在这个Dao负责user表和order表的crud,因此不符合单一职责原则,要求拆分成userDAO和orderDao
2、 应用实例
- 案例1
一个交通工具类,代表任何交通工具,违反单一职责原则
//解决方案:根据交通方式运行方式不同,分解成不同的类
public class SingleResponsibility {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("小汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
//交通工具类
class Vehicle{
// run()方法违反 单一职责原则
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"正在运行");
}
}
- 案例2
遵守的单一职责原则,改动很大,类被分解,同时修改客户端
/******
@author 阿昌
@create 2021-06-20 19:30
*******
* 方案2:
* 遵守的单一职责原则
* 改动很大,类被分解,同时修改客户端
*/
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("汽车");
SkyVehicle skyVehicle = new SkyVehicle();
skyVehicle.run("飞机");
WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
waterVehicle.run("游轮");
}
}
//路上交通工具类
class RoadVehicle{
public void run(String item){
System.out.println(item+":在公路上运行");
}
}
//天上交通工具类
class SkyVehicle{
public void run(String item){
System.out.println(item+":在天上运行");
}
}
//水上交通工具类
class WaterVehicle{
public void run(String item){
System.out.println(item+":在水上运行");
}
}
- 方案3
这种修改类中的方法,对原来的类没有做大的修改,只是增加了方法
虽然在类的级别遵守单一职责,但是在方法上遵守了单一职责
/******
@author 阿昌
@create 2021-06-20 19:41
*******
* 1、这种修改类中的方法,对原来的类没有做大的修改,只是增加了方法
* 2、虽然在类的级别遵守单一职责,但是在方法上遵守了单一职责
*/
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.runRoad("骑车");
vehicle2.runSky("飞机");
vehicle2.runWater("轮船");
}
}
class Vehicle2{
public void runRoad(String item){
System.out.println(item+"在路上跑");
}
public void runSky(String item){
System.out.println(item+"在天上跑");
}
public void runWater(String item){
System.out.println(item+"在水上跑");
}
}
3、单一职责原则注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,
我们应当遵守单一职责原则
,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
四、接口隔离原则
1、基本介绍
- 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在
最小的接口
上 - 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C
来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
- 按隔离原则应当这样处理:
将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口**(这里我们拆分成 *3* 个接口)**,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
- 代码演示
类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,请编写代码完成此应用实例。
没有使用接口隔离原则代码
:↓↓↓
//接口,且拥有5个方法
interface Interface1 {
void method1();
void method2();
void method3();
void method4();
void method5();
}
//A类通过Interface1接口依赖(使用) B类,但只用到1,2,3方法
class A{
public void depend1(Interface1 interface1){
interface1.method1();
}
public void depend2(Interface1 interface1){
interface1.method2();
}
public void depend3(Interface1 interface1){
interface1.method3();
}
}
//B类实现Interface1
class B implements Interface1 {
@Override
public void method1() {
System.out.println("B 实现method1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("B 实现method2");
}
@Override
public void method3() {
System.out.println("B 实现method3");
}
@Override
public void method4() {
System.out.println("B 实现method4");
}
@Override
public void method5() {
System.out.println("B 实现method5");
}
}
//C类通过Interface1接口依赖(使用) D类,但只用到1,4,5方法
class C{
public void depend1(Interface1 interface1){
interface1.method1();
}
public void depend4(Interface1 interface1){
interface1.method4();
}
public void depend5(Interface1 interface1){
interface1.method5();
}
}
//D类实现Interface1
class D implements Interface1{
@Override
public void method1() {
System.out.println("D 实现method1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("D 实现method2");
}
@Override
public void method3() {
System.out.println("D 实现method3");
}
@Override
public void method4() {
System.out.println("D 实现method4");
}
@Override
public void method5() {
System.out.println("D 实现method5");
}
}
2、接口隔离原则的改进
- 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C
来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法
- 将
接口Interface1拆分为独立的几个接口
,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则 - 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
- 代码演示
//接口1
interface Interface1 {
void method1();
}
//接口2
interface Interface2 {
void method2();
void method3();
}
//接口3
interface Interface3 {
void method4();
void method5();
}
//A类通过Interface1接口依赖(使用) B类,但只用到1,2,3方法
class A{
public void depend1(Interface1 interface1){
interface1.method1();
}
public void depend2(Interface2 interface2){
interface2.method2();
}
public void depend3(Interface2 interface2){
interface2.method3();
}
}
//B类实现Interface1、Interface2
class B implements Interface1,Interface2 {
@Override
public void method1() {
System.out.println("B 实现method1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("B 实现method2");
}
@Override
public void method3() {
System.out.println("B 实现method3");
}
}
//C类通过Interface1接口依赖(使用) D类,但只用到1,4,5方法
class C{
public void depend1(Interface1 interface1){
interface1.method1();
}
public void depend4(Interface3 interface3){
interface3.method4();
}
public void depend5(Interface3 interface3){
interface3.method5();
}
}
//D类实现Interface1
class D implements Interface1,Interface3{
@Override
public void method1() {
System.out.println("D 实现method1");
}
@Override
public void method4() {
System.out.println("D 实现method4");
}
@Override
public void method5() {
System.out.println("D 实现method5");
}
}
- 人话版:
一个类通过接口去依赖另一个类,希望依赖的接口是最小的,接口里面有很多方法;
用不到的就进行
隔离
,那个隔离的手法就是:把个接口进行拆分,方法分开,拆成多个接口,拆成最小的
五、依赖倒转原则
1、 基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是
面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:
相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用
接口或抽象类
的目的是制定好规范
,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类(子类)去完成
2、应用实例
- 方案一: 传统写法
1、简单,容易实现想到
2、如果我们获取的对象是微信、短信等的类,那则要新增微信类,且Person类中也需要增加相应的接收方法
//测试
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email{
public String getInfo(){
return "电子信息:hello!阿昌你好";
}
}
class Person{
public void receive(Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
解决方案
引入一个抽象的接口IReceiver
,表示接受者,这样Person类与这个IReceiver发生依赖因为Email,微信,等等属于接收范围,他们各自实现IReceiver接口即可,这样就可以
符合依赖倒转原则
- 方案二: 依赖倒转原则
//测试
public class DependecyInversion2 {
public static void main(String[] args) {
Person2 person = new Person2();
person.receive(new Email2());
person.receive(new Wenxin());
}
}
class Email2 implements IReceiver{
@Override
public String getInfo(){
return "电子信息:hello!阿昌你好";
}
}
//如果新增一个微信类,只需要实现IReceiver接口类即可
class Wenxin implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息:hello!阿昌你好";
}
}
class Person2{
public void receive(IReceiver iReceiver){
System.out.println(iReceiver.getInfo());
}
}
//定义接口
interface IReceiver{
String getInfo();
}
3、依赖关系传递的三种方式和应用案例
- 接口传递
通过方法传入接口
- 构造方法传递应用案例代码
通过构造器给类的成员变量赋值
- setter 方式传递
4、依赖倒转原则的注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
- 变量的
声明类型尽量是抽象类或接口
, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层
,利于程序扩展和优化 - 继承时遵循
里氏替换原则
六、里氏替换原则
1、OO 中的继承性的思考和说明
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
- 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,
增加对象间的耦合性
,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
- 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? =>
里氏替换原则
2、基本介绍
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
- 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在
子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过
聚合,组合,依赖 来解决问题
。
3、一个程序引出的问题和思考
该看个程序, 思考下问题和解决思路
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3)); System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------"); B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11-3
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8 System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
//A类
class A{
public int func1(int num1,int num2){
return num1-num2;
}
}
//B类
class B extends A{
//这里,重写了 A 类的方法, 可能是无意识
@Override
public int func1(int num1, int num2) {
return num1+num2;
}
public int func2(int num1,int num2){
return func1(num1,num2)+1;
}
}
4、解决方法
- 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
- 通用的做法:
原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.
//创建更加基础的积累
//把更基础的方法和成员,写到Base
class Base{}
//A类
class A extends Base{
public int func1(int num1,int num2){
return num1-num2;
}
}
//B类
class B extends Base{
//如果B类需要使用到A类的方法,通过组合关系
private A a = new A();
public int func1(int num1, int num2) {
return num1+num2;
}
public int func2(int num1,int num2){
return func1(num1,num2)+1;
}
//我们任然想要使用A类的方法
public int func3(int num1,int num2){
return a.func1(num1,num2);
}
}
七、开闭原则
1、基本介绍
- 开闭原则(Open Closed Principle)是 编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量
通过扩展
软件实体的行为来实现变化,而不是通过
修改已有的代码来实现变化。 - 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
2、代码案例
package com.atguigu.principle.ocp;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
//增加绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//Shape 类,基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
//新增画三角形 [提供方]
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
3、方式 1 的优缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
- 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
4、改进的思路分析
思路:
把创建Shap 类做成抽象类
,并提供一个抽象的draw
方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收 Shape 对象,调用 draw 方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//Shape 类,基类
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();//抽象方法
}
// [提供方]
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
// [提供方]
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
//新增画三角形 [提供方]
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//新增一个图形 [提供方]
class OtherGraphic extends Shape {
OtherGraphic() {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制其它图形 ");
}
}
八、迪米特原则
1、基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:
只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:
每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。 - 耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。
其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为 直接的朋友,
而出现在局部变量中的类 不是直接的朋友。
也就是说,陌生的类 最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
2、应用实例
- 违背迪米特原则的案例
//客户端
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee(); emp.setId("学院员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的【直接朋友类】有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到
list Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 这 里 的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager 的直接朋友
//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
//3. 违反了 迪米特法则
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
3、应用实例改进
- 前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (分析)
- 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
//客户端
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 输 出 学 院 员 工 的 信 息
public void printEmployee() {
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到
list Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id= " + i); list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 将输出学院的员工方法,封装到 CollegeManager
sub.printEmployee();
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
4、迪米特法则注意事项和细节
- 迪米特法则的核心是
降低类之间的耦合
- 由于每个类都
减少
了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
九、合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
- 不推荐:↓↓↓,继承
因为如果A类添加了方法,但是B类不需要,就会出现代码耦合
可行的方式:
- 通过一个set()方法将A设置到B中
- 通过方法的参数,将A传入
- 通过声明为类的成员变量(全局变量、属性),将A实例化传入
十、设计原则核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。抽取达到复用
- 针对
接口编程
,而不是针对实现编程。 - 为了交互对象之间的
松耦合
设计而努力 - 高内聚低耦合