一、前言
上一篇文章已经知道了FFmpeg的录屏命令格式,那么,如何自己开发c#程序,实现录屏功能呢?其实单纯利用c#开发录屏软件,方法有很多:
- 可以基于Accord(AForge)自行开发,思路就是以一定时间间隔捕获屏幕,再利用Accord实现高效的视频编码等,但是这样做一是稍微复杂了一点,二是不知道怎么利用GPU加速,毕竟占CPU太高的话,影响使用。大神可以自行研究一下。
- 可以基于FFmpeg.AutoGen开发,这个可以看做是FFmpeg的C#版吧,但是这个东西对.Net Framework4.5以上兼容性不好啊,原作者貌似现在也没解决这个问题,总之就是没研究明白,还浪费了不少时间,先放弃了。
- 可以基于OpencvSharp,原理与Accord类似,自己实现录屏的捕获桌面、编码等全过程,没试过,不知道效率怎么样,不过以opencv的尿性,应该值得信赖吧。
- 可以基于ScnLib,这是一家公司开发的录屏SDK,有各种语言实现的版本,能试用(有水印),东西好是真的好,但是也真贵啊,本着程序员自给自足的精神,花钱买它真是羞耻。(土豪忽略)
- 可以基于FFmpeg.exe,c#程序后台调用这个进程,实现录屏,实际上就是借用FFmpeg.exe来实现录屏,这个方法简单,而且人家FFmpeg做的那么好,干嘛不用呢,节约时间,开干吧。
二、方法
通过调用系统API加载ffmpeg.exe,向其模拟输入命令的的方式进行录屏录音,然后模拟输入q用于暂停录制。具体实现方式如下,直接上代码:
public class ScreenRecordHelper
{
#region 模拟控制台信号需要使用的API
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool GenerateConsoleCtrlEvent(int dwCtrlEvent, int dwProcessGroupId);
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool SetConsoleCtrlHandler(IntPtr handlerRoutine, bool add);
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool AttachConsole(int dwProcessId);
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool FreeConsole();
#endregion
//ffmpeg进程
static Process ffmpegProcess = new Process();
//ffmpeg.exe实体文件路径,建议把ffmpeg.exe及其配套放在自己的Debug目录下
static string ffmpegPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "bin\\ffmpeg.exe";
//static string ffmpegPath = @"C:\Users\awang\Desktop\ScreenRecord\ffmpeg-N-101429-g54e5d21aca-win64-gpl-shared-vulkan\bin\ffmpeg.exe";
/// <summary>
/// 开始录制
/// </summary>
/// <param name="outFilePath">录屏文件保存路径</param>
public static void Start(string outFilePath)
{
if (File.Exists(outFilePath))
{
File.Delete(outFilePath);
}
string arguments = "-f gdigrab -framerate 15 -r 15 -i desktop -pix_fmt yuv420p -f dshow -i audio=" + "\"virtual-audio-capturer\"" + " -vcodec" + " h264_qsv" + " \"" + outFilePath + "\"";
/*转码,
* 视频录制设备:gdigrab;
* 录制对象:整个桌面desktop;
* 音频录制方式:dshow;
* 音频输入:virtual-audio-capturer;
* 视频编码格式:h.264;
* 视频帧率:15;
* 硬件加速:若N卡加速:h264_nvenc;若集显加速:h264_qsv;若软件编码:libx264;
*/
ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo(ffmpegPath);
startInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Normal;
startInfo.Arguments = arguments;
startInfo.UseShellExecute = false;//不使用操作系统外壳程序启动
startInfo.RedirectStandardError = true;//重定向标准错误流
startInfo.CreateNoWindow = true;//默认不显示窗口
startInfo.RedirectStandardInput = true;//启用模拟该进程控制台输入的开关
//startInfo.RedirectStandardOutput = true;
ffmpegProcess.ErrorDataReceived += new DataReceivedEventHandler(Output);//把FFmpeg的输出写到StandardError流中
ffmpegProcess.StartInfo = startInfo;
ffmpegProcess.Start();//启动
ffmpegProcess.BeginErrorReadLine();//开始异步读取输出
}
/// <summary>
/// 停止录制
/// </summary>
public static void Stop()
{
ffmpegProcess.StandardInput.WriteLine("q");//在这个进程的控制台中模拟输入q,用于停止录制
ffmpegProcess.Close();
ffmpegProcess.Dispose();
}
/// <summary>
/// 控制台输出信息
/// </summary>
private static void Output(object sender, DataReceivedEventArgs e)
{
if (!String.IsNullOrEmpty(e.Data))
{
Console.WriteLine(e.Data.ToString());
}
}
}
搞定 舒服了