2.1 操作系统的启动
- CPU, I/O , 内存通过总线连接
- DISK中有Bootloader(512字节)和OS,Bootloader的作用是将OS加载到内存。
- 启动过程:BIOS( basic I/O system)加电自检,检查基本设备有无问题;若无问题,从引导扇区加载Bootloader至0x7c00,CS:IP跳转到0x7c00;Bootloader将OS的代码和数据从磁盘加载到内存,OS开始管理。
2.2 操作系统的中断、异常和系统调用(1)—基本概念
- 操作系统与外设和程序交互:OS面对外设通过中断和I/O处理;面对应用程序通过异常和系统调用提供功能。
- 系统调用:(来源于应用程序)应用程序主动向操作系统发出服务请求。
异常:(来源于不良的应用程序)非法指令或其它花的处理状态(如:内存出错)。
中断:(来源于外设)来自不同的硬件设备的计时器和网络的中断。 - 为什么应用程序不能直接访问外设而是通过操作系统?
-计算机运行时,内核是被信任的第三方。
-只有内核可以执行特权指令。
-为了方便应用程序:OS直接提供接口,不用去关注下层的细节。 - 产生的源头
-中断:外设(键盘/鼠标/网卡/声卡/显卡,可以产生各种事件)
-异常:应用程序意想不到的行为(如:除法中的除数为0)
-系统调用(system call):应用程序请求操作提供服务(如:打开/关闭/读写文件,发送网络包) - 处理时间
-中断:异步;
-异常:同步;
-系统调用:同步或异步。在应用程序系统调用时,正常情况下,应用程序一直等着,直到OS将数据返回,这属于同步;但应用程序也可以选择发出请求后,直接干其他的事,这属于异步。 - 响应
-中断:产生时由OS处理,应用程序感受不到
-异常:杀死或者重新执行意想不到的应用程序指令
-系统调用:等待和持续
2.3 操作系统的中断、异常和系统调用(2)—中断和异常的处理过程
- 中断和异常分为硬件的处理过程和软件的处理过程,两者和在一起才构成操作系统的具体服务。
将中断和异常编号,使之容易区分,每一个编号有一个对应的地址。
这些中断号会构成一个表,当发生中断或者是异常的时候,只需要去查找这个表,就可以查到对应的问题,确定服务的起始地址,转跳去执行。 - 中断的处理过程:分为硬件和软件两个部分
-硬件(外设):
外设产生一个中断标记。
CPU根据标记产生一个具体的中断号再发给OS。
OS找到对应的处理方法。
-软件(OS):
保存程序当前的执行状态(执行到什么地方,寄存器内容是什么),便于后续程序从被打断的点继续行。
中断服务程序执行。
清除中断标记。
恢复之前保存的处理状态。 - 异常的处理过程:异常也会产生一个异常的编号
-保存现场
-异常处理
a. 操作系统杀死产生异常的程序。
b. 操作系统修复产生异常的问题,让程序可以重新执行异常指令。
-恢复现场 - 系统调用:程序访问主要是通过高层次的API接口,而不是直接进行系统调用。
-应用程序调用printf()时,会触发系统调用write()
-Win32 API用于Windows
-Posix API用于Posix-based systems(包括Unix,Linux,Mac OS X的左右版本)
-Java API并不是系统调用,而是Java虚拟机提供的支持,到最后还是由Win32 API或者Posix API执行 - 用户态: 应用程序在执行的过程中,CPU所处于的一个特权级的状态,其特权级特别低,不能访问某些特殊的机器指令和I/O。
内核态: 操作系统运行过程中CPU所处于的一个状态,CPU可以执行任何的一条特权指令和I/0,可以完全的控制这个计算机系统。
PS:当一个应用程序调用一个系统调用的时候,会完成从用户态到内核态的转换,从而使控制权从应用程序交到了操作系统来。操作系统就是可以对系统调用识别来完成具体的服务。 - 函数的调用和系统调用的区别:
函数的调用只是简单的在一个栈空间里完成函数的调用和返回。而在系统调用过程中,由于应用程序和内核都有各自的堆栈,所以这回涉及到一个堆栈的切换,还会涉及特权级的转换,从用户态转换到内核态。这个是有消耗的,但是会换来安全和可靠。