利用stage.setAspectRatio(StageAspectRatio.LANDSCAPE) 这个事横屏的切换
stage.setAspectRatio(StageAspectRatio.PORTRAIT) 这个是竖屏的。
下列 API 仅在移动设备上的 AIR 应用程序中可用。当前在 Flash Player 或 AIR 的桌面版本中不可用。
屏幕方向 API
屏幕方向 API 允许使用舞台方向和 iPhone:
- Stage.autoOrients — 应用程序是否设置为使舞台随设备旋转自动重新取向。当在 Flash Professional CS5“iPhone 设置”话框中选择“自动方向”选项时,此属性将设置为 true。(也可以在应用程序描述符文件中将 autoOrients 元素设置为 true。)请参见 iPhone 应用程序设置。可通过为 Stage 对象添加 orientationChanging 事件侦听器来取消自动重新定向。调用此事件对象的 preventDefault()
align stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; - Stage.deviceOrientation
- Stage.orientation
- Stage.supportsOrientationChange — 在 iPhone 中设置为 true ,在 AIR 应用程序中设置为 false。
- Stage.setOrientation()
- StageOrientation.ROTATED_RIGHT
- orientationChanging 事件。要防止舞台重新取向,则调用 orientationChanging 事件对象的 preventDefault() 方法。舞台重新取向完成后,Stage 将调度 orientationChange
Stage.supportsOrientationChange
以下示例显示如何响应旋转设备的用户:
stage.addEventListener(StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,
onOrientationChange);
function onOrientationChange(event:StageOrientationEvent):void
{
switch (event.afterOrientation) {
case StageOrientation.DEFAULT:
// re-orient display objects based on
// the default (right-side up) orientation.
break;
case StageOrientation.ROTATED_RIGHT:
// Re-orient display objects based on
// right-hand orientation.
break;
case StageOrientation.ROTATED_LEFT:
// Re-orient display objects based on
// left-hand orientation.
break;
case StageOrientation.UPSIDE_DOWN:
// Re-orient display objects based on
// upside-down orientation.
break;
}
在此示例中,出现不同的舞台方向时,将显示注释而不是功能代码。
setOrientation() 方法来更改舞台的方向。设置方向是一种异步操作。您可以通过侦听 orientationChange
stage.addEventListener(StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,
onOrientationChange);
stage.setOrientation(StageOrientation.ROTATED_RIGHT);
function onOrientationChange(event:StageOrientationEvent):void
{
// Code to handle the new Stage orientation
}
resize 事件。您可以调整显示对象大小,并将其重新定位在舞台上,以响应 resize
NativeApplication.systemIdleMode 和 SystemIdleMode
NativeApplication.systemIdleMode
- SystemIdleMode.NORMAL
- SystemIdleMode.KEEP_AWAKE
NativeApplication.systemIdleMode属性不起任何作用。
以下代码显示如何禁用 iPhone 闲置模式:
NativeApplication.nativeApplication.systemIdleMode = SystemIdleMode.KEEP_AWAKE;
最近研究了一下flex全屏操作,flex全屏很简单,修改stage.displayState的状态值就行,stage.displayState==StageDisplayState.FULL_SCREEN就是表示全屏,stage.displayState = StageDisplayState.NORMAL;就是表示恢复全屏前的状态。不过事先要在index.template.html模板文件的AC_FL_RunContent变量里面增加两个键值对,为”allowScriptAccess”,”sameDomain”, “allowFullScreen”,”true”,修改后的文件为,注意,有两处:
查看源代码打印帮助
01
AC_FL_RunContent(
02"src", "playerProductInstall",
03"FlashVars","MMredirectURL="+MMredirectURL+'&MMplayerType='+MMPlayerType+'&MMdoctitle='+MMdoctitle+"",
04"width", "${width}",
05"height", "${height}",
06"align", "middle",
07"id", "${application}",
08"quality", "high",
09"bgcolor", "${bgcolor}",
10"name", "${application}",
11"allowScriptAccess","sameDomain",
12"allowFullScreen","true",
13"type", "application/x-shockwave-flash",
14"pluginspage", "http://www.adobe.com/go/getflashplayer"
15
)
代码结束符!
flex还可以将局部进行全屏,在全屏前设置stage.fullScreenSourceRect = new Rectangle(0,0,320,240);再调用stage.displayState==StageDisplayState.FULL_SCREEN后,flex将会把播放器中选定的矩形进行全屏缩放。不过我测试时,感觉缩放效果不好,于是自己根据应用场景做了一下改进。原理是这样的,在flex全屏或退出全屏时,舞台会发出全屏事件(FullScreenEvent.FULL_SCREEN),我们给舞台加上全屏事件监听,当全屏时,我们帮不需要显示的面板空间设置隐藏,只显示我们关注的部分,退出全屏时,再显示出来,这样也就达到了全屏的目的,用户体验效果也不错,当然这不适用所有场景。
进一步测试发现,在全屏状态下,竟然不支持键盘操作,查看API发现,原来StageDisplayState是有三种状态,FULL_SCREEN:指定舞台处于全屏模式。在此模式下禁用键盘交互性操作;FULL_SCREEN_INTERACTIVE:指定舞台处于启用键盘交互性操作的全屏模式。只有 AIR 应用程序支持此功能;NORMAL:指定舞台处于标准模式。坑爹的FULL_SCREEN_INTERACTIVE只有AIR才支持键盘交互,所以使用该方法全屏后,除了按ESC键退出全屏外,别的键盘操作一律无效。
接下来再讲下如何获得显示器分辨率,原来API中有Capabilities这么个类,里面就包含了很多用户的设备信息,都是静态常量,如操作系统类型,是否有麦克风,有摄像头等,其中就有显示器的分辨率大小,screenResolutionX,screenResolutionY就是用户显示器的分辨率。经测试,我发现竟然获得的值不对,再详细看了下API,screenResolutionX:指定屏幕的最大水平分辨率。服务器字符串为 R(它返回屏幕的宽度和高度)。此属性不会随用户的屏幕分辨率而更新,而仅指示 Flash Player 或 Adobe AIR 应用程序启动时的分辨率。而且,该值仅指定主显示器。 有两个重点,1、仅指示启动时的分辨率,及如果启动后分辨率改了,获得的还是之前的值。2、仅指主显示器。而我正好用了两个显示器,一般用大显示器调程序,然后悲剧的事就发生了…
总体来说,flex这有两个不足,1、flex全屏下静止键盘输入;2、获取不到次显示器的分辨率。前一点可能是由于某种安全原因,后一种我觉得实在不应该,希望后续版本会有所改进。