//解析服务器地址和端口号
int dotPos = ipAddr.indexOf(':');
String ip = ipAddr.substring(0, dotPos).trim();
int port = Integer.parseInt(ipAddr.substring(dotPos+1).trim());
InetSocketAddress endpoint = new InetSocketAddress(ip , port);
Socket socket = null;
OutputStream out = null;
InputStream in = null;
try {
socket = new Socket(); //设置发送逗留时间2秒 //中断后未传输数据可传输的时间(秒),defalut false
socket.setSoLinger(true, 2);
//设置InputStream上调用 read()阻塞超时时间2秒
socket.setSoTimeout(2000); //对于Socket和SeverSocket如果需要指定缓冲区大小,必须在连接之前完成缓冲区的设定。
//设置socket发包缓冲为32k;
socket.setSendBufferSize(32*1024);
//设置socket底层接收缓冲为32k
socket.setReceiveBufferSize(32*1024);
//关闭Nagle算法.立即发包
socket.setTcpNoDelay(true);
//连接服务器
socket.connect(endpoint);
//获取输出输入流
out = socket.getOutputStream();
in = socket.getInputStream();
//输出请求
out.write(datas);
out.flush();
//接收应答
BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(in) , 4096);
StringWriter received = new StringWriter(4096);
char[] charBuf = new char[4096];
int size =0;
char lastChar = 0;
do {
System.out.println(charBuf);
size = br.read(charBuf , 0 , 4096);
System.out.println(size);
lastChar = charBuf[size-1];
if(lastChar == 0){
received.write(charBuf, 0, size - 1);
}
//System.out.println(received.toString());
}while(lastChar != 0);
return received.toString();
} finally {
if (out != null) {
try {
out.close();
} catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
if (in != null) {
try {
in.close();
} catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
}
在创建Socket后,系统会为新创建的套接字分配缓冲区空间。这时套接字已经具有了输入缓冲区和输出缓冲区。缓冲区大小需要根据具体情况进行设置,一般要低于64K(TCP能够指定的最大负重载数据量,TCP的窗口大小是由16bit来确定的),增大缓冲区可以增大网络I/O的性能,而减少缓冲区有助于减少传入数据的backlog(就是缓冲长度,因此提高响应速度)。
对于Socket和SeverSocket如果需要指定缓冲区大小,必须在连接之前完成缓冲区的设定。
对于缓冲区空间的设定,要根据具体情况来定,如果存在大量的长信息(比如文件传输),将缓冲区定义的大些,可能更好的利用网络资源,如果更多的是短信息(比如聊天消息),使用小的缓冲区可能更好些,这样刷新的速度会更快。一般系统默认的缓冲大小是8*1024。除非对自己处理的情况很清晰,否则请不要随意更改这个设置。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_616e189f0100s3px.html
TCP 调优
参考: http://www.onlamp.com/pub/a/onlamp/2005/11/17/tcp_tuning.html
TCP(Transmission Control Protocol)使用一个"拥塞窗口"来判断每次应该发送多少包到网络。拥塞窗口越大,吞吐量越高。拥塞窗口是由TCP的“慢启动”和“拥塞回避”算法共同决定的。而最大拥塞窗口和Socket的缓冲区大小有关。每一个Socket缓冲区都有一个默认的大小,但可以在程序中进行修改(如上面的操作)。一些操作系统有一个内核强制的最大缓冲区大小,这需要设置操作系统参数进行修改。
为了得到最大的吞吐量,必须对TCP socket的缓冲区大小进行调优。如果缓冲区设置的太小,则TCP的拥塞窗口就不会完全开启,这是发送者是瓶颈;如果缓冲区设置得太大,则发送者可能让接受者溢出,这时会发生丢包和拥塞窗口减半/关闭的可能。如果用充足的内存,大的发送者窗口也不是很大的问题。
计算TCP缓冲区大小
假设没有网络拥塞和丢包,则 网络吞吐量直接和TCP缓冲区大小和网络延迟有 关。 网络延迟 是一个包在网络中传输所用的时间 。计算出吞吐量为:
吞吐量 = 缓冲区大小 / 网络延迟
Sunnyvale 到Reston 的网络延迟为40ms,windowsXP的默认TCP缓冲区为17520bytes,那么
- 17520 bytes / 0.04 seconds = 3.5 Mbits / second
- Mac OS X 是64K,所以其能达到 65936 B / 0.04 s = 13Mb / s
大多数网络专家认为较优的TCP缓冲区大小是网络的两倍延迟(delay times)乘以带宽
buffer size = 2 * delay * bandwidth
使用ping命令可以得到一次RTT时间,也就是2倍延迟,那么
buffer size = RTT * bandwidth
继续上面例子,ping返回的值为80ms,所以TCP缓冲区大小应该为
0.08s * 100Mbps / 8 = 1MByte
设置TCP缓冲区大小
如前所属,TCP有两个地方设置缓冲区大小:默认缓冲区大小和最大缓冲区大小。用户程序可以修改默认缓冲区大小,但是最大缓冲区大小需要操作系统管理员权限才能修改。现代大多数Linux系统的最大缓冲区大小为256K。windows默认没有最大缓冲区,但是管理员可以设置。需要同时改变接收和发送缓冲区大小。 只改变发送缓冲区不会有作用 ,因为 TCP商量缓冲区大小时是根据两个中较小的来确定缓冲区大小 。 较常见的做法是,设置服务器端的缓冲区大小较大(1024K),然后让客户端来决定优化的缓冲区大小值 。 在Java里面可以使用setSendBufferSize和setReceiveBufferSize ,C使用setsockopt。 Linux下设置时,可能会是设置的值的两倍 。
设置最大TCP缓冲区
Linux下添加下面内容到/etc/sysctl.conf,然后运行sysctl -p
# increase TCP maximum buffer size
net.core.rmem_max = 16777216
net.core.wmem_max = 16777216
# increase Linux autotuning TCP buffer limits
# min, default, and maximum number of bytes to use
net.ipv4.tcp_rmem = 4096 87380 16777216
net.ipv4.tcp_wmem = 4096 65536 16777216
其他系统下可以参照:
http://fasterdata.es.net/host-tuning/
注意
在Linux 2.4版本后加入可发送端自动调整缓冲区大小的功能
在Linux 2.6.7版本后加入了服务器端自动调整缓冲区大小的功能
这就解释了实验室数据和上面红色文件的冲突
检测网卡是否为全双工: TCP Tuning Guide
经测试,当服务器端设置缓冲区为1MB时,系统只把缓冲区设置为了127KB,应该是默认的最大值。经过设置最大TCP缓冲区后,
Linux下添加下面内容到/etc/sysctl.conf,然后运行sysctl -p,服务器缓冲设置为了1MB。下载速度明细提升了。
try {
ServerSocket ss = new ServerSocket(port);
Executor service = Executors.newCachedThreadPool(); // Dispatch svc
// Run forever, accepting and spawning a thread for each connection
while (true) {
Object[] obj = hmDownTotalSize.keySet().toArray();
if (obj.length > 100) {
hmDownTotalSize.clear();
}
Socket socket = ss.accept();
SocketAddress remoteAddress = socket.getRemoteSocketAddress();
String ipAddress = remoteAddress + "";
ipAddress = ipAddress.substring(1, ipAddress.indexOf(":"));
if (StringServer.hmDownTotalSize.get(ipAddress) == null) {
StringServer.hmDownTotalSize.put(ipAddress, downTotalSize);// 设置全局默认的数据包大小
}
socket.setReceiveBufferSize(downBufferUnit);
socket.setSendBufferSize(downBufferUnit);
int receiveBufferSize = socket.getReceiveBufferSize();
int sendBufferSize = socket.getSendBufferSize();
final LogSvr logSvr = new LogSvr();
final File tmpLogFile = new File("speedTest.log");
StringBuffer log = new StringBuffer();
log.append(
"\n" + ipAddress + "----------the socket's created.\n")
.append(ipAddress
+ "----------the socket's receiveBufferSize is--- "
+ receiveBufferSize / 1024 + " KB\n")
.append(ipAddress
+ "----------the Socket's sendBufferSize---------"
+ sendBufferSize / 1024 + " KB\n");
logSvr.logMsg(tmpLogFile, log.toString());
service.execute(new EchoProtocol(socket));
}
谢谢了,循环发送我是知道的,可是您说的 “发送接收缓存的大小”在哪里设置呢? 不会是指 char *p=new char[100]这种吧,还是指通过某个SOCKET函数设置的TCP发送接收缓存区大小? 还有就是设置完“发送接收缓存大小”了之后,每次send是不是不可以超过发送端的大小?
linux下man 7 socket里看SO_RCVBUF和SO_SND_BUF,windows不明。
另外,你调
用send不表示你的数据会立即发出去,当前能发送多少数据取决于:1.nagle算法是否打开,2.内核里为发送socket准备的
发送缓存大小(
协议栈需要拷贝一次发送数据以便丢包时重传),3.
对方宣告的接收窗口大小,4
.自己目前的拥塞窗口的大小。其它应该还有一些影响因素。这还只是在TCP层。
IPv4的话还有一个IP包65536(64KB)的硬限制,以及
链路层的MTU的限制。总之
从send的角度看应该没有办法确定你从网卡出去的下一帧,或者传给网卡的下一个IP包或者走到网络层的下一个TCP包是多大的,而你也不需要知道这些。
如果非要强制一个包的大小,那么用UDP吧,只是你可能就需要自己维护重传,包的顺序,以及MTU探测这些事情了。
从缓冲上看阻塞与非阻塞socket在发送接收上的区别
http://wenku.baidu.com/view/7ecc3b6d561252d380eb6e28.html